Dok će osnovni 2D platformer, inspirisan osamdesetim godinama, privući mnoge fanove, ono što zaista uzdiže I’ll Be Brave, Tomorrow jeste njegova priča, koja pojačava svaki aspekt igre. Igru ćete doživeti iz perspektive bolesnog deteta koje provodi vreme u bolnici, a sve – od platformera nalik na Mario igre do niza zabavnih mini-igara – služi kao distrakcija dok dani prolaze. I’ll Be Brave, Tomorrow hrabro se suočava s teškom temom, uz iskrenost i radost koja vas nosi sve do kraja.
Igra počinje iz prvog lica, kroz oči bolesnog deteta po imenu Robyn, koje gleda u jake bolničke svetlosti dok mu lekari objašnjavaju da se onesvestilo u školi i da je potrebno uraditi nekoliko testova. Ovaj uvod vas odmah stavlja u srž onoga što čini ovu igru posebnom. Svi koristimo video igre kao beg, a svako dete u ovako zastrašujućoj situaciji tražilo bi način da ne razmišlja o svojoj bolesti ili o tome koliko dugo će ostati u bolnici.
Prolazak kroz igru može trajati svega dva do tri sata, ali emocionalno ćete biti uzdrmani tokom celog tog vremena. Između izazova platformera, o kojima ćemo uskoro govoriti, I’ll Be Brave, Tomorrow vas vodi kroz Robynove trenutke – od blage anksioznosti zbog boravka u bolnici, pa sve do frustracije i pitanja upućenih sestri o tome kada će moći da se kreće bez pomoći ili da ode kući.
Tokom igre nailazićete na nekoliko mini-igara koje evociraju različite dečije doživljaje. Možda ćete se naći u trci s igračkom automobilom ili u klasičnoj igri „pod je lava“. Kako se osećaj usamljenosti u bolnici pojačava, Robyn će pronaći utehu razgovarajući s plišanim igračkama, poput Freda Žapca. Posebno upečatljiv je dečiji roman „Medvedić koji nije hibernirao“, koji se otkriva po jedno poglavlje odjednom, a proći će skoro cela igra pre nego što stignete do kraja te priče.
Veliki deo igre čine narativni trenuci dok prolazite kroz različita godišnja doba, ali centralni deo igre je 2D platformer u stilu osamdesetih, u kojem igrate kao ptica Robin koja pokušava da pronađe put do kuće. Svaki nivo donosi nove izazove i dodatne sposobnosti, poput čuvenog dvostrukog skoka, a vaš cilj je da sakupite pera dok napredujete. Lako je ući u igru, ali će vam trebati vremena da postanete veštiji, baš kao i u klasičnim platformerima.
I’ll Be Brave, Tomorrow ima oko dvanaest nivoa, raspoređenih kroz leto, jesen i zimu. Nakon što završite Robyninu priču, možete ponovo igrati bilo koji nivo ili mini-igru kako biste postigli bolji rezultat ili sakupili pera koja ste propustili. Ako u bilo kom trenutku želite da resetujete igru i prođete kroz priču iz početka, lako možete obrisati podatke o progresu kroz podešavanja igre.
Centralni platformer je izazovan i još je upečatljiviji zbog paralela između svakog nivoa i Robyninih borbi. Ovo je upravo ona vrsta igre u kojoj ćete uživati u svakom trenutku, ostaviti je na kratko, a zatim se vraćati iznova i iznova. Svaki novi prelazak I’ll Be Brave, Tomorrow otkrivaće vam nove načine na koje je priča povezana sa svakim delom igre.