Hitman: Freelancer je najnovija, najveća ekspanzija sadržaja kompanije IO Interactive za nedavno preimenovanu trilogiju Hitman: World of Assassination, i to je najbolјe Hitman iskustvo dostupno na bilo kojoj platformi. Hitman: Freelancer dodaje manje „potpuno novog“ sadržaja nego, recimo, skok sa Hitman 2 na Hitman 3, ali ono što radi je remiksovanje i remasterisanje svih nivoa iz svakog izdanja u World of Assassination i umotavanje u roguelike, prilagodlјivi luk.
Najveću razliku koju će igrači primetiti kada uskoče u Hitman: Freelancer je teškoća. Freelancer je težak – mnogo teži od originalnih misija koje je napravio IOI i teži od većine dostupnih Featured Contracts. Najbliže poređenje je sa Hitman’s Escalation Targets, ali čak su i oni donekle izabrani na osnovu njihove dostupnosti. Sve mete u Hitman: Freelancer su potpuno nasumične, što dovodi do toga da su igrači često primorani da postanu izuzetno kreativni kada je u pitanju njihovo odvajanje od gomile.
Slučajnost u Hitman: Freelancer je i blagoslov i prokletstvo. U zavisnosti od RNG sistema i sreće, igrači bi mogli da počnu direktno pored njihove mete ili na potpuno drugoj strani mape. Postoji više početnih lokacija na svakom od Hitman-ovih nivoa (koje su takođe randomizirane) i dok su neke od njih savršene za početak novog sporog, metodičnog trčanja, druge primoravaju igrače da se brzo kreću tako što ih postavlјaju u kvadrat na neprijatelјskoj teritoriji.
Colorado je apsolutno najgori nivo za ovo, a završavanje izazova Syndicate visokog nivoa u Colorado-u može da bude jedan od najtežih izazova koje je Hitman ikada postavio igračima. Ove misije su još više izazivaju stres jer će svaki neuspeh dovesti do trajnog gubitka svih stvari koje Agent 47 nosi, stvari koje su nabavlјene i kuplјene u prethodnim misijama i na koje su se igrači možda oslanjali.
Teži nivoi i misije višeg nivoa u Freelancer-u su mnogo lakši sa jednom od Hitman-ovih snajperskih pušaka sa prigušivačem ili pištolјa sa prigušivačem, ali zbog nasumičnih padova oni mogu da budu malobrojni. Pošto jedna smrt može da ima kao rezultat gubitak teško osvojene nagrade, može da bude teško utvrditi da li je trenutni zadatak vredan rizika od poslednjeg od 47 potisnutih oružja. Donošenje te sačmarice koja se može sakriti može da olakša postizanje dodatnih cilјeva isplate i zaradu više novca, ali šta ako se nešto dogodi i ta sačmarica je zauvek izgublјena?
Da budemo jasni, ovo je fantastičan sistem. Hitman: Freelancer unosi preko potreban osećaj hitnosti u jezgru Hitman petlјe igranja, nešto što je ranije bilo dostupno samo igranjem privremenih Elusive Targets. Sada je svaka oznaka u Hitmanu neuhvatlјiva meta, sa dodatnim strahom da će se zalihe igrača smanjiti sa svakim novim pogrešnim korakom. Čak i najteži trenuci izazvani RNG-om igre mogu da dovedu do toga da igrači smisle prilagodlјive i genijalne taktike, a Agent 47 može da izbegne mnogo stresa tako što će jednostavno ostaviti njegove najbolјe alate kod kuće.
Ponekad je (a možda po prvi put u celoj Hitman seriji) zapravo bolјe izbegavati da budete tihi ubica zbog glasnog, bombastičnog nasilјa. Payout Objectives, opcioni zadaci kao što su „Uklonite 3 čuvara sa sačmarom“ ili „Uklonite vođu pomoću eksplozije“, nagrađuju igrače Mercs-ima, izmišlјenom valutom koja se koristi za kupovinu oružja i predmeta od dobavlјača raštrkanih po svakom nivou. Mercs-i su neverovatno korisni za nadogradnju arsenala 47, i dok se polovina njih gubi sa smrću, kazna nije toliko štetna kao trajni gubitak oružja.
Većina Hitman: Freelancer je uglađen kao i ostatak serije, ali bilo je nekoliko vizuelnih grešaka koje su izgledale lokalizovane u sigurnu kuću Agenta 47. Najiritantnija greška je iznad – jako svetlo u operacionom delu sigurne kuće koje bi se povremeno pojavlјivalo i treperilo kada se kamera pomera po prostoriji. Tokom 30+ sati igranja Hitman: Freelancer nije bilo nikakvih drugih problema za ovu recenziju, a ostatak kuće Agenta 47 je radio (i izgledao) kako je trebalo.
Sigurna kuća i okolina je najveća „nova“ oblast uklјučena u Hitman: Freelancer, i istovremeno je impresivna i više puta iznenađujuća. Svako novo otklјučano područje dodaje novi predmet 47 koji može da ponese sa sobom na misije, i, što je najvažnije, ovi predmeti se ne računaju kao zvanična „oprema“ koja nestaje nakon smrti. Umesto da dirinče Mercs-e da bi kupili odgovarajuću žicu od vlakana, igrači mogu samo da zgrabe stetoskop iz hirurškog centra 47. Umesto da se nadaju da će oplјačkati ili pronaći smrtonosni otrov, igrači koji otklјučaju šupu agenta 47 i nemaju ništa protiv da krenu u brzi lov na pečurke mogu sami da naprave otrov.
Hitman: Freelancer se oseća posebno napravlјenim za igrače koji žele više iskustva igranja uloga iz osnovnih Hitman igara. Ne igranje uloga u smislu dirinčenja statistike i podizanja nivoa, već igranje uloga u bukvalnom smislu preuzimanja uloge profesionalnog ubice. Igrači biraju kako će izgledati dnevna soba agenta 47, kako će provoditi slobodno vreme i kakav automobil ili čamac više voli da vozi. Neke od najtežih odluka u Hitman: Freelancer-u su manje „ Kako da eliminišem tu metu? “ i više „ Koja od ovih slika zaista izražava kako se 47 oseća iznutra?“
Kod bilo koje roguelike igre najveći problem je ponavlјanje. Hitman: Freelancer je na čudnom mestu kada je ovo u pitanju; osnovna petlјa igranja i ovi nivoi su, u nekim slučajevima, prisutni od 2016. godine, a ponavlјanje je ugrađeno u okvir igre. Ako neko tek treba da igra nedavne naslove, i sa sve tri prethodne igre upakovane u jedan paket, Hitman: World of Assassination je neverovatan posao. Kao besplatno ažuriranje za igrače koji već poseduju Hitman 3, apsolutno vredi da se vratite na njega.