Dugo sam odolevao privlačnosti Survivor-like žanra. Dobrim delom zato što samo gledanje kako se igra ovaj žanr ne pruža pravi uvid u njegovu suštinu. Teško je bilo shvatiti njegovu privlačnost dok se nisam odvažio i probao igre kao što su Deep Rock Galactic: Survivor i Pathfinder: Gallowspire Survivors, i shvatio da ima mnogo, mnogo više u toj igri od pukog izbegavanja štete. God of Weapons je još jedna igra koja mi se dopala neko vreme. Ali nedavno sam većinu svog vremena provodio uz Halls of Torment od studija Chasing Carrots, fantazijski Survivor-like sa izrazito Diablo-eskom pojavom.
I ne pričamo o novijem Diablo-u; vraćamo se u 1996. godinu, sa igrom koja imitira izgled i osećaj Blizzard-ovog kultnog dungeon-crawlera. Možete birati da vaši heroji automatski napadaju ili da igrate sa kontrolerom, ali iskreno, toliko je nostalgično kliktati po hordama kostura da mi je to postao omiljeni način igre kada nisam na Steam Deck-u.
Iznenađujuće je koliko je Halls of Torment duboka igra. Svaka partija je u suštini test izdržljivosti od 30 minuta, dok trčite po sve neprijateljskijim mapama, sečete neprijatelje i skupljate dragulje da biste napredovali na viši nivo. Ubrzo ćete se osećati jače i brže, i otključaćete do dve slučajno izbačene sposobnosti koje se automatski koriste na kratkim cooldown-ima.
Skupljate opremu koja podseća na Diablo, a koja se čuva u sanduku u hubu. Ovo vam omogućava da izaberete bilo kog od 11 otključanih likova i opremite ih opremom koja se fokusira na određene karakteristike poput šanse za kritični udarac ili preživljavanje. Ulazak u svaki novi pokušaj već opremljen trikovima i opremom pravi pravu razliku u vašoj dugovečnosti, ali će vam to biti potrebno za borbe sa bossovima. Ove borbe često podsećaju na bullet hell igre, iako ste obično toliko jaki kada stignete do njih da izgledaju kao borbe izdržljivosti, gde nijedna strana ne popušta mnogo dok ne padne poslednji udarac.
Na kraju ćete otključati Agony Mode, koji gotovo deluje kao prava igra. Ovaj mod je teži i nema vremensko ograničenje, a dobićete više plena i unapređenja kako biste se nosili sa povećanom opasnošću i gušćim hordama. Postoji zapanjujući broj karakteristika likova koje možete otključati kako napredujete, sa konačnim brojem koji se približava cifri od 1000 ako računamo sve nivoe unapređenja.
Chasing Carrots su zaista uradili sjajan posao u pravljenju igre Halls of Torment nečim čemu želite stalno da se vraćate. Animacije su glatke i brze, okruženja su puna atmosfere. Svaki od jedanaest likova odgovara određenoj arhetipskoj ulozi, iako se neki preklapaju po sposobnostima i načinu igranja.
Ako nikada niste „zagrizli“ za Survivor igre, Halls of Torment možda neće promeniti vaše mišljenje, ali ako imate i najmanje interesovanja, preporučio bih vam da je isprobate (košta oko pet funti), jer je idealna za ubijanje vremena kada imate pola sata na raspolaganju. Savršeno radi na Steam Deck-u, nudi puno mogućnosti za ponovna igranja sa minimalnim komplikacijama, i dovoljno je izazovna da vas drži zainteresovanim svakog trenutka.