Dark Sky je „narativni RPG deckbuilder“ koji su razvili Ganymede Games, a objavio Midwest Games. Igrao sam mnogo deckbuilder igara otkako radim za GameGrin, ali retko kad igram neku u kojoj mogu da zadržim svoj špil umesto da ga ponovo izgradim svakih 30 minuta. Ovo će zahtevati malo privikavanja.
Igra počinje… na kraju. Nepoznata sila uzrokuje da svemirski brodovi iznenada počnu da padaju s neba, donoseći smrt i uništenje rudarskoj planeti Wolf Prime. Na planeti žive razne vrste sa svih strana galaksije, a na šarenoj ekipi otpadnika je da otkrije zašto se to dešava i spasi svet.
Priča je zaista zanimljiva. Likovi su simpatični i smešni, a svet je bogato izgrađen bez suvišnih informacija. Dijalog je prirodan, dok vam i dalje daje sve što biste želeli da znate o Wolf Prime i njegovim stanovnicima… i neke stvari koje možda ne biste želeli da znate; priča iza „Bloody Tears Gulch“ je brutalna, nešto što nisam očekivao od ovakve igre. Animacije su sjajno urađene, sa odličnim stilom umetničkog dizajna i izvrsnim dizajnom karata.
Ali hajde da pređemo na srž igre. U overworld-u igrate kao Squig, šetate okolo prikupljajući resurse i nailazite na sukobe, ali vaša ekipa se sastoji od pet drugih heroja, od kojih svaki ima jedinstvene mehanike i karte, koje se kombinuju u jedan špil. Pre nego što počne bitka, birate tri od vaših šest heroja i njihove početne pozicije na bojnom polju, koje je podeljeno u mrežu. Kada se budete osećali spremno, započnite borbu. Imate dva resursa: MP i EP. MP (Movement Points) omogućava liku da promeni svoju poziciju na mreži, dok se EP (Energy Points) koristi za igranje karata. Ono što sam smatrao zanimljivim je to što možete besplatno odbaciti i povući nove karte svakog poteza, što vam omogućava malo više kontrole nad onim što možete igrati. Ovo možete učiniti tri puta, ali stvarno pomaže u traženju bolje karte ili aktiviranju efekata „pri odbacivanju“. Tu su i mnogi različiti statusni efekti koje možete naneti neprijateljima, od kojih se neki čak kombinuju kako bi stvorili jedinstvene reakcije; što je sjajno za vas, a loše za vaše protivnike. Ne mogu vam reći kako ih izvodim, jer to obično radim slučajno, ali definitivno postoje prednosti u eksperimentisanju sa raznim debuff-ovima i buff-ovima.
Morate pratiti HP svojih članova ekipe, jer se ne leče nakon borbi. To može učiniti duge sekvence borbi bez pauza ili sanduka sa lečenjem prilično iscrpljujućim i može vas dovesti u lošu situaciju gde su vam svi likovi na niskom HP-u na početku borbe. Nemojte se previše brinuti zbog toga. Iako ne možete igrati njihove karte kada su nokautirani, mogu se oživeti tokom bitke sve dok imate 1 EP i drugi član ekipe je odmah pored njih. Takođe dobijate besplatno obnavljanje HP-a kada podignete nivo, što je lepo.
Govoreći o tome, kada lik podigne nivo, dobija SP koji se koristi za nadogradnju njihovih karata. Svaka karta ima četiri nadogradnje, ali možete odabrati samo dve, pa pažljivo birajte. Možete smanjiti EP trošak, dodati bonus efekte ili jednostavno povećati brojeve. Svideo mi se ovaj sistem jer može drastično promeniti način na koji igrate kartu. Nove karte možete dobiti pronalaženjem u svetu ili trgovanjem otpadom koji pljačkate, što podstiče istraživanje. Možete čak i praviti dodatne kopije karata kako biste imali bolju šansu da ih izvučete.
Morate stalno upravljati svojim kartama i nadogradnjama ako želite da pređete igru jer su borbe jedino što ćete raditi. Da, možete šetati po okruženjima, ali su prilično linearna sa jasnim ključnim putem. Ima mnogo malih trenutaka između likova koji pomažu da se razbiju sve te borbe, ali može postati malo zamorno ako odlučite da igrate duže sesije.
To je otprilike sve za glavnu igru, ali šta je sa performansama? Tokom mog igranja, igrao sam na maksimalnim grafičkim podešavanjima i nisam imao problema sa frejmrejtom, a koristim NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. Međutim, ako imate stariji računar, možda ćete imati problema i moraćete da uključite V-sync. Naišao sam na neke greške. Jednom sam naišao na softlock gde sam mogao izvući samo jednu kartu, nisam mogao da je igram iako sam imao EP, niti sam mogao da završim potez. Nije bilo opcije za restartovanje borbe, pa sam morao da izađem. Takođe sam naišao na probleme sa zvukom gde se pozadinska muzika i zvučni efekti bitke nisu puštali, što je dovelo do veoma tihe borbe. Osim toga, ostatak igre je bio prilično glatak.
Dark Sky je vrlo solidan deckbuilder koji čini da svaki susret i izbor budu značajni. Način na koji gradite svoje špilove i nadograđujete svoje karte će se drastično razlikovati od osobe do osobe, a sve imaju ozbiljan potencijal da postanu sjajne. Trebaće vam dobra strateška misao koja može razmišljati nekoliko koraka unapred da biste pobedili u nekim borbama, ali oni koji razumeju i iskoriste mehanike igre će zaista uživati u svom vremenu.