Imao sam dovoljno sreće da sam pozvan na događaj koji je pokazao najnovije ažuriranje sadržaja u Guild Wars 2: Secrets of the Opscure, pod nazivom Carstvo snova. Iako je događaj dao dobar pregled novododate oblasti Inner Naios-a, odlučio sam da je kasnije pogledam na pravi način, pošto su programeri bili dovoljno ljubazni da nam omoguće pristup tokom vikenda! Pošto sam pre nekog vremena igrao Nekromansa, izabrao sam ovu klasu sa liste unapred pripremljenih likova.
Prvo, sam Inner Najos je zanimljivo područje; iako je male veličine, to nadoknađuje i u aktivnostima i u korišćenju vertikalnog prostora! Postoji nekoliko oblasti, ali sve izvan njih je odmah smrtonosno, sa mnoga stvorenja, velika i mala, čekaju svoje vreme pre nego što napadnu, pored mnogih događaja i malih misija aktivnih u oblasti. Dizajnerski, pejzaž je mešavina šume poput snova i užasnih i, u nedostatku bolje reči, vlažnih košmarnih konstrukcija od mesa i svetlećih portala. Dom Kriptisa nije baš prijatan, iako mu nije ni suđeno! Istraživanje je bilo zabavno korišćenjem vertikalnog prostora, zahtevajući od igrača da koristi svoj leteći nosač kako bi stigao do viših lokacija i pronašao sve što mu je u ponudi.
Guild Wars 2 obrađuje let malo drugačije od standardnog žanra: ne možete slobodno da letite kao takvi, ali možete da letite i dobijate visinu neko vreme, nakon čega polako klizite do terra firma osim ako ne nađete uzlazno strujanje. Ovo daje malo težine i izazova letenju, čineći ga dinamičnijim. Bio sam iznenađen kada sam otkrio da su neki od svetskih događaja čak uključivali aktivnu upotrebu nosača za uništavanje plutajućih kupola! Iako verovatno nije ništa novo za veterane serije, ova promena u igri je bila osvežavajuća.

Igrati Nekromantera posle godina odsustva bilo je kao da obujem stare čizme, jer su veštine, iako malo drugačije, ostale dovoljno bliske onome što sam dobro poznavao. Budući da sam obožavalac likova majstora miniona, brzo sam sakupio svoju ostavu i krenuo da isprobam novu veštinu oružja koju je klasa stekla: mačeve sa glavnom i stranom rukom. Pošto su Nekromanti skloniji borbi na daljinu, bio sam pomalo nesiguran kako će bliska oružja funkcionisati, ali ove brige su brzo utihnule kada sam počeo da šaljem polumesece zelene energije na svoje neprijatelje! Iako postoji nekoliko sposobnosti koje zatvaraju jaz između vas i onoga što udarate, setovi veština i stil poteza zaista se dobro uklapaju u opštu temu profesije. Naravno, pomogla je činjenica da sam imao pristup i visokom opsidijanskom oklopu i nekim spektakularnim mačevima.

Sada, na priču. Iako smo završili prvu od tri misije priče na događaju, želeo sam da je isprobam sam i vidim po čemu se razlikuje. Iako su generalni udarci uglavnom bili isti, dobio sam bolji osećaj za borbu; Pošto sam bio odlično naoružan, imao sam malo problema sa generalnim slugama, ali kada sam se suočio sa jačim neprijateljem, morao sam ponovo da naučim kako da izbegnem veoma brzo! Borba u letenju bi mogla biti malo nespretna, jer sam često izleteo iz dostupnog dela mape samo da bih bio odbačen sa svog konja, ali to može biti i zbog toga što sam tek početnik u mehaničaru. Borbe su bile zabavne i dinamične, zahtevajući od mene da ostanem na nogama da me ne bi pogodio gadni deo AoE. Nakon što je prva misija završena, krenuo sam na nekoliko sledećih. Ovde ću izbeći spojlere, ali sve u svemu, radnja mi je bila zanimljiva, iako sam imao malo referentnih tačaka, i rado bih nastavio. Ako ništa drugo, zbog ovog malog ukusa sam propustio vreme sa igrom.

Ukratko, smatrao sam da je Guild Wars 2: Secrets of the Opscure — Carstvo snova zabavno za igranje. Možda nema mnogo u smislu priče, ali dodavanje novih i izazovnih Strike Missions (koje se ne usuđujem da pokušam sa svojim nivoom veštine) i šefova Konvergencije, sigurno će pružiti malo zabave za igrače dok čekaju kulminaciju priča! Realm of Dreams je sada izašao i dostupan svima sa ekspanzijom Guild Wars 2: Secrets of the Opscure.



