Home GAMES Gravity Rush 2

Gravity Rush 2

by ITN Team
Gravity Rush 2

„Gravity Rush 2“ je šećerasto-slatki kongomerat onog najboljeg od japanske geek kulture. Oštro animirana i briljantno obojena, ova igra ima vizuelni aspekt koji podseća na anime film i svoju priču nam prikazuje u obliku panela stripa. To je prva igra za PS4 koju smo igrali, a da ima nešto slično blesavom tonu iz „Bayonetta 2“, zbog čega verujemo da će kosplejerima (ljudima koji vole da se kostimiraju/oblače u kostime) biti izuzetno zanimljiva.

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2

Originalni „Gravity Rush“ je mnogima bio jedan od glavnih razloga zbog kojeg treba kupiti Vita-u, Sony-jevu ručnu konzolu koja se inače izuzetno loše pokazala na tržištu. Remasterovana verzija sa 60 fps za PS4 objavljena je prošle godine. Napravili smo polovičan pokušaj da je isprobamo pre no što nam je pažnju zaokupilo nešto drugo, tako da nismo bili previše uzbuđeni kad smo dobili priliku da testiramo „Gravity Rush 2“. Na naše prijatno iznenađenje, pridobila nas je svojim vrtoglavim načinom igre koji će verovatno savladati sve sklone mučnini pri kretanju.

Junakinja igre je Kat, lepo raspoložena, crvenooka žena koja, uz pomoć mačke čije krzno podseća na noćno nebo, po imenu Dusty, kontroliše gravitaciju. Kat može naciljati određenu oblast na nebu i promeniti gravitaciju u tom pravcu sve dok joj snaga ne presuši. Kada se to desi, ona mora ili da čeka da se ponovo napuni, ili da nađe plavi predmet (plavo unapređenje) koji je obnavlja. Sve dok plavi merač gravitacije u gornjem levom uglu ekrana pokazuje da ima još snage, Kat može da lebdi u vazduhu. Ona takođe može i trčati po zidovima, zasvođenim plafonima i arhitektonskim nosačima. Stvaraoci igre vas ohrabruju da isprobate ovo raspoređivanjem velikog broja dragulja roze boje, koje koristite da unapredite sposobnosti koje Kat može koristiti, po okruženju. Bili smo zaista fascinirani predivnim umetničkim stilom sa finim linijama da smo se prihvatili ovog lova koji, u drugim igrama, obično smatramo napornim.

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2

Na početku igre Kat ponestaje sreće. Nakon kataklizmičnog događaja, poznatog kao gravitacijska oluja, koji je odvaja od domovine, Kat je prepuštena na milost i nemilost ekipi rudara koji je uzimaju pod svoje i teraju da radi. Dok razmišlja o tome kako se njen šef odnosi prema njoj, kao i zbog činjenice da spava u kavezu za ptice, shvata da je to podseća na ropstvo. Uprkos tome, ona ulaže trud kako bi se slagala sa ljudima opterećenim dugovima iz Banga Settlement, koji žive na vazdušnim brodovima. Nakon što prevrtljivi izvođač radova pokuša da prevari rudare i oduzme im kompenzaciju, Kat se ističe tako što se postavlja kao zaštitnik rudara. Nakon što ih malo oslobodi muka, okolnosti prisiljavaju Kat i ljude sa brodova da se usidre pored lebdećeg grada. Na njeno zaprepašćenje, Kat otkriva da bogati stanovnici grada sebično prisvajaju sve resurse, poput goriva, ostavljajući stanovinke nižih staleža u bedi.

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2

Zasnivanje velikih delova priče na ekonomskim teškoćama verovatno je najlakši put do društvene relevantnosti ovih dana. Ipak, zbog „Gravity Rush 2“ se osećate kao radnik sa supermoćima koji je, kao i svi drugi radnici, zarobljen u istoj strukturi klasa. Jedan od nezaboravnih trenutaka iz ove igre je kada jedna devojčica kaže Kat kako ona (Kat) ne pripada tom komšiluku jer „to je za bogate ljude poput nas“. Majka devojčice sama sebi čestita što je odgajila „divnu diskriminatornu devojku“ pre nego što pošalje Kat da uruči pozivnice za zabavu. Jedan od ljudi koji dobija pozivnicu je bogataš koji uživa u nerviranju svojih slugu.

Postoji veliki broj misija u „Graviti Rush 2“ koje se po nečemu ističu i koje će vam, kao igračima, okrenuti svet naglavačke. Redovno se uvode nove mehanike i uvećava repertoar sposobnosti kojima Kat raspolaže, te se i sam nivo težine polako, ali postepeno, povećava. U jednom trenutku u drugoj polovini igre morali smo da koristimo sposobnost stagnacije – obavijanje gravitacionog polja oko predmeta, a zatim ih ubrzati i velikom silom baciti na nešto – kako bismo uhvatili rakete u vazduhu pre nego što udare u civilne mete. Od same pomisli na to koliko nam je pokušaja trebalo pre nego što smo uspeli u tome još uvek nas prođu žmarci. Međutim, taj period pokušaja i grešaka nam je iskristalisao nešto zanimljivo kod igara, a to je kako nas primoravaju da prevaziđemo lična ograničenja – na primer nedovoljna veštost – kroz istrajnost. Razmišljajući o tome, kao i o ekonomskom motivu priče, promenili smo mišljenje o subverzivnom potencijalu ove igre.

Možda će vam se svideti i