Što se tiče otvarajućih činova video igara, Midgar stavlja mnogo toga u svoje početne sate. Tu je toliko toga da kada napustite Midgar, područje odmah izvan njega može delovati previše jednostavno – sve dok ne naiđete na zmaja Midgar Zolom. Možda je to razlog zašto se otvarajuća zona u igri ‘Final Fantasy VII: Rebirth’ toliko izdvaja. Videli smo dobar deo otvaranja igre, i „dosadno“ definitivno nije opcija.
Izgleda da demo započinje rano u igri. Na osnovu onoga što znamo o priči, verovatno je to odmah nakon što Kloud pruži sekvencu u kojoj opisuje kako je upoznao Sepirota. Još uvek bežeći od Shinre, grupa je otišla u zemlje oko Midgara u potrazi za čokobom koji će im pomoći da pređu opasno močvarno područje. Ovog puta, pridružio im se novi saputnik, Red XIII. Ono što smo videli iz priče sadrži isti osnovni šarm i humor kao i prethodni naslov. Na primer, siroti Kloudova kosa upoređena je sa kosa čokoboa od strane odgajivača čokoboa, što znači da se Tifa i Erit šale na račun njega zbog toga. Jedan od najzahtevnijih delova prelaska iz Remake u Rebirth uvek će biti svet. Ceo Remake se odvija unutar jednog grada, dok se segment koji Rebirth preuzima odvija dok ulazite u svetsku mapu. U Rebirthu, to znači da je svetska mapa pretvorena u veliko, otvoreno polje. Sudeći po mapama, ovo polje otprilike predstavlja isti prostor kao klasična svetska mapa, samo bliže tlu i sa više stvari oko sebe. To uključuje tačke za brzu vožnju i čak kule koje se aktiviraju za omiljenog čudnog cajdlija, cyborga Chedlija, podsećajući na igre poput Horizon. Možete čak i plivati, ali sigurno će postojati lokacije koje zahtevaju specijalizovaniji transport.
Naravno, neće sve biti divljina. Videli smo malo Kalm, prvog grada koji posetite nakon što napustite Midgar. Zaista je impresivan način na koji je dobio osveženje, iako je to tako mala zona u originalnoj igri. To je mali ali živahan grad, sa mnogo vreve i užurbanosti. Ljudi vežbaju plesni broj, šetaju i pričaju, i to Kalm čini nečim više od samo kratkog boravka u gostionici. Kao i u prethodnoj igri, možete preuzeti sporedne zadatke od ljudi u zoni, koji se kreću od branja cveća do lova na opasna stvorenja.
Takođe, nova stvar u igri je obrtništvo. Kako možete zamisliti, otvoreni svet je ispunjen gomilom mesta za istraživanje, a na tim mestima se nalaze različite komponente koje se mogu koristiti za izradu lekovitih predmeta kao što su napici i Feniks Perje. Izgleda da vam obrtništvo daje iskustvene poene, koji vam omogućavaju da izrađujete moćnije predmete. Izgleda da će lečenje biti teže, jer čak i „klupa za odmor“ čini se da zahteva potrošnu stavku. Ne bi to bila ‘Final Fantasy’ bez čokoboa, i sada kada ste oslobođeni Midgara, oni dolaze u prvi plan. Kloud i njegovi prijatelji dobili su nagoveštaj gde mogu pronaći razdražljivog čokoboa po imenu Piko, i kada ga uhvate (na način koji je šokantno sličan mehanici pripitomljavanja konja iz Breath of the Wild-a), cela grupa dobija čokoboe za jahanje. Kao što se očekuje, oni znatno ubrzavaju kretanje po okolini. Takođe mogu da nanjuše retke blaga, prate mirise kako bi pronašli skrivene čudovište i mnoge druge stvari. Znamo iz drugih informacija da će dolaziti u više boja s različitim sposobnostima kretanja i imaju svoje opcije za prilagođavanje kostima.
Borbeni sistem u igri Rebirth izgleda veoma slično sistemu u igri Remake, samo s puno novih karakteristika. Na primer, novina u borbenom sistemu su Sinergijske veštine, posebni kombinovani napadi između različitih članova grupe. Ovi moćni ujedinjeni napadi čini se da vam omogućavaju da održavate duže kombinacije ili da spajate poteze. Jedan odličan primer je prikazan rano u demo verziji, gde Tifa može koristiti Klouda da izvede napad Nebo Uzlaza s ogromnom visinom leta, što joj omogućava da odmah nastavi s dugim vazdušnim nizom pre nego što neprijatelje sruši na zemlju svojim novim napadom, Prolazeći udarac. Ovo takođe naglašava da likovi dobijaju nove sposobnosti i da neke od tih sposobnosti mogu da se koriste u vazduhu, što omogućava dugačke nizove napada. Ove Sinergijske veštine imaju svoje ATB trake, tako da ih možete koristiti slobodno, ali igra se čini da vam nudi brže punjenje traka ako često menjate likove. Ovo je nešto što je originalna igra promovisala, ali se lako moglo zaboraviti, pa je Sinergijski mehanizam lep način da se podstakne igrače.
Takođe imate grupu veću od podrazumevane trojke ovog puta, što znači da možete odmah menjati članove grupe. To takođe znači da je Red XIII igriv prvi put. Čini se da blokiranjem napada uzrokuje da Red prikuplja „osvetnički“ indikator. U svakom trenutku može potrošiti ovaj indikator da bi ušao u režim moćnijeg napada. Njegove sposobnosti i napadi čine se da se fokusiraju na visokodinamične fizičke i magične napade, ali naravno, teško je zaključiti iz samo početka igre. Čak i stari članovi grupe imaju nove sposobnosti, kao što su „Ognjeni Gromovi Klouda“, koji mu daju mogućnost elemntarnog napada bez materije, ili Aerithova veoma cool Radijantni Ograničivač koji uzrokuje da se svetleće igle magije pucaju na neprijatelje dok se ona nalazi unutar njenog radijusa. Naravno, biće puno nove materije. Postoji materija „Vatra i Led“ koja vam omogućava da bacite i Vatru i Led iz jedne materije. Tu su i neke druge, uključujući Auto-Bacanje, Auto-Jedinstveno i Oblikovanje. Auto-Bacanje i Auto-Jedinstveno verovatno su povezani sa magijom i akcijama vaših likova. Chadley može napraviti novu materiju koristeći podatke koje dobijate za ispunjavanje ciljeva, umesto zamene 1 za 1 iz igre Remake. Pretpostavljamo da Oblikovanje omogućava da pretvorite neprijatelje u predmete, kao što je to bilo u originalu.
Izazovi u borbi izgledaju zahtevniji ovoga puta. Chadley je poslao grupu da lovi čudovišta pod nazivom Elphadunks. Kada su pronađeni, igrači su bili zaduženi za njihovo poraz pod određenim uslovima, kao što su pritiskanje i stavljanje pod pritisak u okviru vremenskog ograničenja. U međuvremenu, vaš „pokedex“ (nazvan MAI) pruža informacije o stvorenju, kao što su to da su korišćeni kao draft životinje pre nego što su se pojavili čokoboi. Možda deluje malo, ali čini se da je lep način da se doda dodatna aroma onome što bi inače bili standardni zadaci oko poraza neprijatelja.
Takođe postoje neke interesantne promene u svetu. Na primer, grupa je naišla na Moogle House usred divljine. U originalnoj igri, Mog House je bila samo arkadna igra koju ste mogli igrati u Golden Saucer-u, ali u Rebirthu, čini se da uključuje svetovne Moglove umesto što je samo arkadna igra. Tu je čak i nova kartaška igra koja dobija prvu opciju na meniju u igri, što sugeriše da će više ličiti na Final Fantasy 8’s Triple Triad ili Gwent iz The Witcher 3.
Do sada smo videli samo prve trenutke nakon što izađete iz Midgara, ali to su neverovatni trenuci. Čak i neki od najmanje pamtljivih trenutaka u originalnoj igri ispunjeni su osećajem čuda i uzbuđenja. S obzirom na to da je ovo samo početak i da nas čekaju neki od najboljih trenutaka u igri Final Fantasy VII Rebirth je pokazao da ima potencijal da nadmaši visoku lestvicu postavljenu od strane Remake-a. S nestrpljenjem očekujem da zaigram Final Fantasy VII: Rebirth kada se pojavi 29. februara 2024. godine, ekskluzivno za PS5.