Fallout: London počinje sa uobičajenim Fallout uvodom – rat je nepromenljiv, svet u ruševinama itd. – ali nema Vaulta iz kojeg se izlazi. Ne krećete u pustoš da pronađete člana porodice (hvala bogu), već radi odgovora i veza. Post-apokaliptično igralište i dalje ima sve elemente Fallout 4, od sakupljanja otpada, izrade oklopa i oružja do izgradnje naselja, ali sve to je upakovano u ostatke potpuno drugačije kulture. London je pao, a vi nemate pojma ko ste.
Protagonista s amnezijom nije novi koncept, ali je dovoljno dobar mehanizam da uvede igrače u svet, omogućavajući im da oblikuju svoju priču. Nedostatak glasa protagonista dodatno doprinosi tom cilju – u suštini, vi ste jedan od ljudi iz laboratorija. Ništa se ne zna o vama ili naučnicima koji očigledno sprovode eksperimente u objektu ispod The Shard-a. Kada banda poznata kao Vagabonds upadne u njega tokom navodne potrage za zalihama, vi se oslobodite.
Nakon nekoliko kesica čaja, Radshrews-a i istraživanja terminala, jedino relevantno ime kroz sve to je Smythe (gospodin ili gospođa, u zavisnosti od vašeg pola). Ne deluju baš preterano uznemireni što odlazite – zapravo, oni naknadno otključavaju vrata, omogućavajući vam da uzmete The Tube i pobegnete. Putovanje ne traje dugo, jer se sruši na ulicu, ostavljajući vas sa aflikcijama koje rezultiraju manjom nanetom i većom primljenom štetom. Nakon kratkog razgovora sa istim Vagabondima, vreme je da se oslobodite.
Pridružite se odbačenicima Peaky Blinders-a i pomozite im u njihovim zadacima, možda dobijete neka dobra oružja i odeću, ili se zaputite u fabriku konzervirane hrane da pronađete Thamesfolk. Takođe možete odbiti oba izbora i istraživati, provlačeći se kroz glavnu misiju kako vam odgovara.
U poređenju sa Fallout 4 ili mnogim drugim open-world naslovima, Fallout: London vas ne zatrpava odmah nasumičnim događajima i sporednim zadacima. Oblačno nebo, neprestana kiša i minimalna muzika daju mračniji ton svemu tome. Pažljivo detaljno okruženje dodatno doprinosi imerziji. Šetaćete ulicom i videti olupine dvostrukih autobusa, možda ući u Fesco (očigledno baziran na Tesco) da vidite šta je dostupno i naići na Bloatflies. Radio nudi mešavinu intrigantnih ritmova kada soundtrack ne nudi sumorne akorde tokom tihih trenutaka i uzbudljive ritmove tokom borbe.
Još uvek postoje terminali za istraživanje i NPC-evi sa kojima možete razgovarati, ali izgradnja sveta se oslanja gotovo jednako, ako ne i više, na oronule ulice i skeletne ostatke. Neverovatno je i – da upotrebim kliše – stvarno čini da se osećate kao da ste se probudili u retrofuturističkom Londonu koji je prošao kroz pakao i nazad. Ovo možda neće odgovarati svakom igraču, posebno ako im je potrebna stalna struja aktivnosti na mapi ili nasumični događaji da se zabave.
Pridržavanje staze zadatka je korisno za one koji žele konzistentnije narativne ritmove, a Fallout: London to isporučuje i u tom segmentu. Izabrao sam da krenem u fabriku konzervirane hrane i zapleo se sa vlasnikom koji je želeo da se pobrinem za pobunjenog radnika. Nakon što sam opljačkao bivšeg do poslednjeg dinara, obavio sam zadatak, dobio neke Tickets (de facto valuta) i pobegao zajedno sa svojim novim psom, Churchillom. Uputili smo se do kontrolne tačke koja vodi do Thameshaven-a, rečeno nam je da je prednji deo zabarikadiran i nastavili smo kroz seriju ozračenih podzemnih tunela koji ne bi bili van mesta u nekoj igri Metro.
Pomaganje mutiranim Thamesfolk-ovima je bilo ključno za pronalaženje Archie-ja, dečaka koji je znao za podzemne laboratorije i gde bismo potencijalno mogli pronaći još jednu. Prvo, bivši Tommy regrut koji je postao plaćenik traži da uništimo neka Mittenlurk gnezda pre nego što mi dozvoli ulazak u srušeni avion da razgovaram sa Archie-jem. Ono što sledi je igra „pod je lava“, navigacija po krovovima i improvizovanim prolazima kako bi se izbegla mega-ozračena voda, pronašla gnezda i uništila.
Kroz sve ovo, Fallout: London se otvara kroz svoje likove o stanju svog sveta i različitim frakcijama. Vođa Vagabondsa, Sebastian Gaunt, je saveznik Thamesfolk-a, ali ga Tommies smatraju traženim čovekom. Thamesfolk su zaštićeni i naizgled sažaljivi, ali i oprezni i pasivno-agresivni prema autsajderima.
Postoje i druge frakcije, svaka sa posvećenim lancima zadataka, i zadovoljstvo je polako otkrivati ovaj surovi svet dok vam postaje stalo do onih unutar njega. Činjenica da određene odluke imaju stvarne posledice je još jedan plus za mod, a da ne spominjemo sve govorne provere koje dodaju malo dodatnog šarma vašim dijaloškim razmenama. Nažalost, glasovna gluma se kreće od pristojne do zaboravne – radi posao, ali vrlo malo performansi se ističe.
Međutim, treba imati na umu da je ovo i dalje gameplay iz Fallout 4. Mehanika pucanja i izrada su i dalje vrlo funkcionalni, ali borba prsa u prsa ostaje pomalo nezgrapna. U igri koja forsira više potonjeg, bilo da je to čuvanje municije za teže protivnike ili oslanjanje na noževe u relativno bliskim borbenim scenarijima, to je teško.
Nije dovoljno da igru učini neigrivom ili izrazito dosadnom, ali sam izgubio računanje koliko puta sam pokušao ponovo zamahnuti nožem dok je moj lik bio kao da je zarobljen u melasi, završavajući prvi napad. S druge strane, izbor posebnih osobina na početku, omogućavajući dalju specijalizaciju izgradnje ili samo luckastu zabavu, dodatno je hranio ulogu igranja.
Osnova Fallout 4 takođe znači da, uprkos odličnoj pažnji na detalje, dobro realizovanim okruženjima i mnogo čemu drugom, vizuali ostaju nekoliko godina iza nekih današnjih najboljih (ili drugorazrednih). Čak i ako se možete nositi sa svim tim, optimizacija ostaje jedna od najvećih prepreka uživanju u Fallout: London. GOG je najbolji način da se ide, ali čak i sa relativno glatkim procesom instalacije, padovi su svuda. Počinje kada izlazite iz Tube crash-a i nastavlja se, naizgled nasumično, bez obzira na to šta radite.
Instaliranje drugog moda, Buffout 4, zajedno sa nekim zavisnostima i High FPS Physics Fix, rezultiralo je mnogo stabilnijim performansama. Međutim, prometnija područja, bilo da je to tržište Thameshaven-a ili noću sa puno senki i kiše, rezultirala su ozbiljnim padovima FPS-a. Napomena da se vaša iskustva mogu razlikovati i to ne na dobar način – ima puno onih koji su pratili sve korake i pokušali druge popravke, ali i dalje se suočavaju sa padovima. Nadalje, iskustvo nije bez grešaka, bilo da su ruke koje prolaze kroz modele, Churchill koji lebdi u vazduhu kada mi ne blokira put itd.
Na kraju dana, Fallout: London je besplatan mod sa skalom koja se može meriti sa mnogim igrama pune cene. Nudi puno sadržaja, ubedljivu naraciju sa zanimljivim likovima i frakcijama, i zapanjujuće realizovan svet prepun detalja. Ako tim FOLON može popraviti razne padove i obezbediti konzistentnije performanse, to je vredno iskustvo za svakog Fallout 4 fana (čak i ako ne revolucionira već dobro poznat gameplay). Koliko dugo to može trajati i šta bi moglo pokvariti u procesu ostaje nepoznato.
Ipak, trenutni proizvod je prijatno, solidno izgrađeno iskustvo. Uzbuđen sam da istražujem zgrade, ulice i zaključana vrata – ne zbog XP-a, plijena ili materijala, već da se dodatno uronim u ovaj svet i saznam više o njemu.