Uprkos brojnim problemima, Ed-0: Zombie Uprising poseduje neospornu magiju. Prolifični japanski razvijatelj Lancarse je ovaj neuglađeni novi akcioni roguelite držao u Early Access fazi od prošlog aprila, istanjujući njegove najgrublje ivice do potpuno razvijenog izdanja v1.0. Šta je izniklo je dragulj, iako zahteva strpljenje zbog svojih najuočljivijih problema i ljubav prema smešnim prevodima, besmislenim reakcijama tela i uočljivom nedostatku poliranosti širom igre.
Osnovne mehanike Ed-0: Zombie Uprising-a su kao brža verzija igre iz Soulsborne serijala, iako se glavni zadaci nalaze u instanciranim nivoima umesto na prostranoj svetskoj mapi. Igrači biraju između samuraja, sumo rvača i ninja heroja, koji se očekivano igraju i kreću prilično različito jedan od drugog. Misije se otključavaju jedna po jedna i sadrže set podzemnih spratova u raznim biomima koji se nasumično generišu na početku svakog novog pokušaja. Kontrole su brze i odzivne, mada će biti potrebno vreme da se naviknete na vremenska ograničenja, pripreme za napade i frenetičnu fiziku skakanja u igri.
U tipičnom stilu akcionog roguelitea, Ed-0: Zombie Uprising je dizajniran da ubija, a pojedinačni pokušaji mogu se brzo završiti od nule do stotke. Na početku, pažljivo prolaziti kroz svaki podzemni sprat izgleda kao najpametniji pristup, posebno kada tražite pilule, trajni nadogradnje koje ostaju jedan od najvažnijih pojačanja koje treba pronaći na svakoj mapi. Međutim, prisutna mehanika gladi/zdravlja nalaže da što više vremena provedete bez hrane, to je veći rizik, i ponekad je najbolje žuriti i ostaviti nekoliko desetina zombija na miru.
Prelazak sa jednog sprata na sledeći znači pronalaženje jedne od Ed-0: Zombie Uprising-ovih Torii kapija, pri čemu različite obojene kapije vode do hrane, predmeta, opreme amajlija i Tajnih Veština, pri čemu su ove poslednje najvažniji deo određene izgradnje lika. Tajne Veštine su u osnovi specijalni napadi koje se postavljaju na četiri glavna dugmeta, s raznim efektima dostupnim zavisno o odabranom liku. One se mogu koristiti besplatno, ali su zavisne o vremenskim ograničenjima, i moguće je izvoditi napade mačem, projektile, čarolije i druge efekte, pri čemu obično pružaju većinu izlazne štete. Svaka duplicirana Tajna Veština koju pronađete može se koristiti za nadogradnju ili zamenu veština koje ste već postavili, tako da su ovo ključne nagrade koje mogu preokrenuti datu igru u trenu.
Razumevanje vremena u borbi je od suštinske važnosti, posebno zbog toga što nekro-horde iz Ed-0: Zombie Uprising-a vole da prekinu napade ili prekinu igrače u vazduhu, rezultirajući bolno sporim padom u ragdolu na pod i mnogo jeftinih udaraca. Slično tome, eksplozije šalju likove u letu sa urnebesnim bezbrižnošću i gomilom krvi… jedini deo koji nije smešan je koliko brzo ove smiješne shenanigans mogu okončati igru.
Igra može biti frustrirajuća do te mere, posebno nakon što se provučete kroz podzemne hodnike sat vremena i budete iznenađeni kada neprijatelj prođe kroz zid ili munjevito napadne kroz sveže otvorena vrata. Jedna vrsta neprijatelja izgleda upravo kao Sadako iz filma „The Ring“, a njen krik pretvara svakog bljedolikog hodajućeg u besnog trkača kao iz filma „28 dana kasnije“. Reference u Ed-0: Zombie Uprising-u dolaze brzo i žestoko, a prvi put kad se susretnete sa specijalnim zombijima uvek je dobar za frenetično i zbunjujuće trčanje u stilu Benny Hill-a.
Kao i kod svakog dobrog roguelite-a, rana konfuzija s vremenom se pretvara u samopouzdanje i veštinu, iako se ta dinamika ovde kompromituje na dva tačka: raznolikost predmeta i greške u igri. Što se tiče prvog, spisak čarolija, talismana, Tajnih Veština i jednokratnog oružja u Ed-0: Zombie Uprising-u može delovati zastrašujuće na početku, ali puna lista predmeta je prilično ograničena za roguelite igru i lako je videti većinu njih u prvih pet sati igre. Naravno, najređi talismani se pojavljuju vrlo retko, ali nešto od uzbuđenja otkrića se gubi kada po stoti put pokupite istu opremu. Dodatno, ne postoji otključavanje ograničenih predmeta tokom višestrukih prelazaka kroz igru, iako nekoliko izabranih predmeta uglavnom se pojavljuje u kasnijim zadacima.
Što se tiče grešaka, one su apsolutno brojne u Ed-0: Zombie Uprising-u. Ponekad se neprijatelji pojave unutar zidova i mogu lako naneti ogromnu štetu igraču kada prođu kroz vrata. Ubistva u tajnosti su odličan način da se oslobode zombiji i pruže privremeno neuništivost, ali ponekad će zombiji presekati zaštitu bez obzira. Neki atributi nadogradnje Tajnih Veština ne izgledaju kao da funkcionišu kako je namereno, a zombiji koji bacaju bombe mogu preemptirati igrača čak i bez vizualnog kontakta. Pogrešna detekcija udaraca je raširena, a neprijatelji mogu izgristi i najduže šipke zdravlja, iako nekoliko trajnih nadogradnji može povećati šansu za uspeh.
Borba sa Ed-0: Zombie Uprising-om znači delimično prihvatanje ovih grubljih elemenata, ali ta istrajnost se na kraju isplati. Najbolji način da se suprotstavite greškama ili nespretnosti igre je igrati je oprezno, pažljivo koristiti radar na mapi, naučiti vreme i udaljenost napada i nadati se najboljem od slučajnosti. To možda nije najpodsticajniji savet, ali pominjem ga zato što ova čudna igra krije blago za one koji su spremni da podnesu njene mane.
Razmislite o tome kako svaka pojedinačna misija sadrži brojna iznenađenja u igri. Prva se fokusira na neke dosadne šumske biome, ali kasnije nivoi uključuju palate sa više nivoa, vetrovite litice i pećine, ogromna sela puna stotina zombija ili potpuno tamne farme koje prete opasni udari groma. Igrači mogu biti zamoljeni da zaštite most od zombi napada, pretraže sobe u potrazi za šefom koji urla i brani se svojom hordom, ili da jure lekara za kugu koji puca iz puške dok leti na mlaznjaku kroz sunčanu livadu. Ed-0: Zombie Uprising možda nema veliku raznolikost predmeta, ali svako područje misije uvodi jedinstvene okoline, susrete sa šefovima i posebne neprijatelje koji čine putovanje vrednim.
Ako bilo šta, Ed-0: Zombie Uprising pokazuje slabosti tokom dužih misija, posebno onih sa više od deset spratova. U tom trenutku, završetak obično zahteva ulaganje sat vremena ili više, što je malo previše odjednom bez pauze. Bar se napredak može sačuvati i pauzirati između spratova, ali igra najbolje funkcioniše u zoni od 30 do 45 minuta, što čini situacije u kojima se igra završi zbog povremenih problema manje bolnim prekidom.
Da li je Ed-0: Zombie Uprising prava igra za nekoga u velikoj meri će zavisiti od njihove tolerancije na neurednost i nespretnost dizajna. Novo v1.0 izdanje, iako bogato karakteristikama, takođe bi moglo biti dodatno unapređeno s malo više ispravljanja grešaka, predmeta i sporednih misija, a neki tekstovi na ekranu sugerišu da će dodatna ažuriranja biti dostupna. To neće presudno uticati na odluku za one koji su i dalje u nedoumici, ali malo više raznovrsnosti i haosa u izgradnji likova bi znatno olakšalo nespretniji sadržaj igre. Bez obzira na to, ono što je dostupno je zaista jedinstveni, izuzetno nasilni, nepristojni i zarazni doživljaj, pa ovo ostaje samopouzdana preporuka za fanatike akcionih roguelite igara sa masohističkim smislom za humor.