Odmah na početku, igrači su bačeni u distopijski svet gde je Amerika podeljena na različite države. Odlično se bavi isporukom poruke neizvesnosti dok sam išao od jedne granice do druge. Sa prelepim umetničkim stilom, veoma je lako da se izgubite gledajući drveće i sve oko vas.
Kada ne gledate okolo, teško je ne zaustaviti se i slušati šta god svaki lik govori jedan drugom. Svaka osoba je ponudila nešto izuzetno drugačije. Na primer, imaćete dva lika koji ležerno flertuju jedan sa drugim. Zatim, sledeće sekunde, dobićete predavanja o tome kako su vaše akcije zamalo dovele do zaglavljivanja grupe na granici. Ono što je posebno lepo je da kad god vaš lik razgovara sa nekim, imate opcije dijaloga, koje utiču na to kako vaša grupa gleda i kako se ponaša sa vama.
Muzički deo je bio još jedan aspekt igre koji me je zatekao nespremnog. Zbog toga se osećala kao potpuno drugačija igra sama po sebi, jer se ono što bi trebalo da bude politička drama brzo pretvorilo u igru zasnovanu na ritmu. Bilo je lepo samo sedeti, pritisnuti određena dugmad kada se pojave, i svirati uz dobru muziku. U intervjuu sa Dominikue Tipper, glasom glavnog protagonista, ona je izjavila da su snimili u Abby Road-u: „Bio je to veoma srž i zabavan deo toga. Da pevam ove veoma kul, punki pop pesme, ali to mi je bilo zabavno. Ja stvarno uživao.“
Iako nisam imao previše vremena da igram igru, nije bežao od političkih komentara. To radi na ukusan način. Tiper je izjavila da „misli da je politička umetnost divna, a umetnost treba da bude politička – ne bežim od toga. Ako pogledate moj rad u The Expanse ili skoro sve što sam radio, uvek postoji želja da se uđe u to. Mislim da je ovo [Dustborn] uokvireno kao distopijska stvarnost, ali ne mislim da je tako daleko. Ja sam tu zbog toga. Uđimo u politiku, hajdemo u političku umetnost. Mislim da je to zaista lepa strana umetnosti.
Iako je bilo mnogo stvari u kojima sam uživao u igri, bilo je nekoliko stvari koje su mi smetale. Ići ćete u prsa sa lokalnom vladom kada ne pevate ili ne razgovarate sa svojom posadom. Sama borba je bila nezgodna. Mnogo vremena, kada se krećete, likovi se često osećaju ukočeno i nespretno.
Na primer, glavni lik brzo otključava sposobnost da baci palicu i vrati joj je. Kao što biste videli u God of War, bacanje je često bilo neprijatno, a kad god sam to činio, osećao sam se kao da sam zaključan u animaciji iz koje nisam mogao da izađem. Imajući to u vidu, možete da uradite neke kul stvari u borbi. Jedna od ključnih karakteristika igre je korišćenje njenog glasa kao oružja. Možete okrenuti neprijatelje jedni na druge jednostavnim pritiskom na nekoliko dugmadi, između ostalog. Ali kada to pređete, borba je i dalje pomalo kruta.
Dok se borite, često ćete čuti svoje likove kako se zafrkavaju jedni sa drugima i neprijateljima. U većini slučajeva, ovo je zabavno, ali mnoge linije su bile loše razvijene i nespretne. Ovo je posebno razočaravajuće jer isti likovi mogu da isporuče upečatljive linije kada nisu u borbi. Ipak, Dustborn je i dalje ugodna igra. Ima svojih nedostataka, ali ih nadoknađuje na jedinstven i zabavan način. Zbog toga, to je igra na koju ću držati na oku.



