Ja sam nešto kao dobričina. Ne mogu lagati; previše sam siromašan da se prepustim sumnjivim supstancama, i retko uzimam knjige iz biblioteke, pa vraćanje knjiga kasno nije rizik. Čak nisam ni dobio kaznu za parking, iako je to verovatno uglavnom zbog toga što ne umem da vozim. U svakom slučaju, volim povremeno igrati kao antagonist u igrama da osetim kako je to biti zao momak za promenu. Dungeons 4 je najnoviji naslov od strane Kalypso Media, u kojem igrate kao arhetipski zli megalomanijak, pokušavajući preuzeti svet uz pomoć podzemlja punog čudovišta i zlobnika.
Nisam igrao prethodne igre u serijalu, tako da je ovo moja polazna tačka. Srećom, nije potrebno igrati prva tri dela kako biste uživali u ovom četvrtom delu, jer nisam imao nikakvih problema u shvatanju koncepta. Ako ste u istom položaju, razmišljajući da li prvo trebate nadoknaditi, onda nema potrebe za brigu. Prvi nivoi odlično uvode mehanike igre postepenim tempo.
Igra nije potpuno slična klasičnom Dungeon Keeperu, ali uz dodatak nekoliko elemenata RTS-a. Počinjete graditi svoju bazu u podzemlju, ali ćete morati da steknete „Evilness“ kako biste istražili jača čudovišta i nove ili nadograđene sobe za izgradnju. Ovo se zarađuje ubijanjem heroja, i iako će neki doći do vaše baze, glavni izvor je iznad zemlje, infiltriranjem heroja u njihovim logorima. To znači da morate pažljivo balansirati izgradnju baze ispod zemlje s pljačkom i pustošenjem iznad nje. Postoji ograničenje broja stvorenja koje možete imati, što znači da morate proceniti koliko svojih trupa možete da rizikujete slanjem na površinu da uništite logore heroja. Ako pošaljete premalo, samo će biti ubijeni u akciji, ali ako pošaljete previše, vaša baza može biti u opasnosti od invazije i uništenja. Ovo je samo deo igre, a aspekt izgradnje baze i dalje je najizraženiji, ali ovaj spoj žanrova čini je drugačijom od ranijih igara koje su je inspirisale.

Jedna stvar koja me stvarno pogodila bila je prisilna izlizanost igre. Postoji ozbiljan narator koji sve opisuje na veoma „Vodič kroz galaksiju“ način, a gluma likova u igri sama je neverovatno karikirana. Siguran sam da je to namerno, ali neki od likova su mi malo dosadni. Naša glavna protagonistkinja (ako je možete tako nazvati), Thalya the Dark Elf, podseća me malo na Queenie iz Blackadder-a, ali mislim da čak ni Miranda Richardson ne bi mogla izdržati visokoprikazanu nadmenost 40-ak sati bez da to deluje malo dosadno. Isto važi i za njenog brata Tristan-a, koji je dosadno razmaženo derište. Bilo je trenutaka kada sam jednostavno isključio zvuk i umesto toga pustio muziku da odmorim svoje uši.
To nije krivica samih glumaca, po mom mišljenju, već scenarija, koji je dizajniran da bude prepun tropa kako bi narator bio ciničan prema njima. Dobar primer je potraga za „stones of finitude“ kako biste ih stavili u „gauntlet of finitude“ i promenili istoriju. Nema pokušaja skrivanja izlizane i narator i Thalya imaju niz razmena o tome kako je to očigledno uzeto direktno iz Marvel Cinematic Universe-a. To je izbor, ali takođe deluje malo jeftino, i odvlači pažnju od inače prilično solidnog naslova.

Ako ignorišemo sumnjiv scenario, smatram da je Dungeons 4 prilično dobro urađen. Neki od kasnijih nivoa postali su bespotrebno haotični, s ogromnim brojem jakih neprijatelja koji vam se vrlo brzo bacaju, ali ništa nije bilo potpuno nepremostivo. Moj omiljeni mehanizam su bile zamke, koje se mogu povezati zajedno kako bi bilo teško vašim neprijateljima da uopšte uđu u vašu bazu. Uz kombinaciju pravljenja dugih, zakrivljenih hodnika, mogao sam u kasnijim delovima igre imati potpuno samoodrživu bazu gde nijedan heroj nije uspeo da stigne do kraja. Možda nije tako kompleksno i zadovoljavajuće kao nešto poput Evil Genius, ali je svakako blizu.
Zaključno, ako volite dobrog zlikovca i želite igrati nešto što ima blagu promenu u žanru izgradnje baza, onda ne možete mnogo pogrešiti s Dungeons 4. Postoje neki problematični delovi u pisanju, a težina može postati malo neprijatna, ali ja sam je temeljno uživao i ne bih oklevao da je preporučim.



