Od prvog puta kada smo kročili na peskovite prostrance Arrakis-a kroz Frank Herbert-ove romane, pa sve do vizuelno zapanjujućih filmskih adaptacija Denisa Villeneuve-a, svet Dine je oduvek fascinirao. Misteriozni Fremen-i, gigantski peščani crvi, borba za kontrolu nad začinom Spice – sve to čini neponovljivu epopeju. Sada, Funcom nam donosi Dune: Awakening, open-world survival MMO koji obećava da nas u potpunosti uroni u taj brutalni, ali prelepi univerzum.
Ali, da li je to Dina koju fanovi, i gejmeri uopšte, zaslužuju? Kao survival MMO u svetu koji je već duboko usađen u pop-kulturu, Dune: Awakening mora da ispuni visoka očekivanja. Od presudne je važnosti da ponudi solidno survival MMO iskustvo, ali bilo kakvi propusti u prikazu prepoznatljivog sveta Dune-a bili bi verovatno još uočljiviji, posebno s obzirom na posvećenu bazu fanova koja se gradila decenijama. Srećom, kako se ispostavilo, upravo u tome Dune: Awakening najviše briljira, uz isporučivanje vrednog survival MMO iskustva koje možda neće „savijati“ pravila žanra, ali ih sigurno neće ni „slomiti“.
Pripremite se da zaronimo u srce Arakisa i otkrijemo da li je Dune: Awakening zaista ostvarenje snova ljubitelja Dine!
Ako postoji jedna stvar koju Dune: Awakening radi izuzetno dobro, to je stvaranje sveta i atmosfere koji su neverovatno imerzivni i zanosni. Ne treba posebno naglašavati da će fanovi Dine, oni koji su čitali knjige i gledali filmove, sigurno više ceniti Dune: Awakening. Ali, čak i oni koji nemaju prethodno iskustvo sa Herbertovim delima, ili pak filmskim remek-delima, i dalje će smatrati da je ovaj svet izuzetno zadovoljavajući za istraživanje. Zamislite samo, konačno ste u ulozi Bene Gesserit agenta bačenog u alternativnu vremensku liniju gde se Paul Atreides nikada nije pojavio – sudbina Arrakis-a je delimično u vašim rukama!
Prostranstvo pustinje u Dune: Awakening-u je ispunjavajuće za istraživanje, ne samo zbog materijalnih stvari koje možete pronaći, već i zbog celokupnog osećaja. Baš kao i IP na kome je zasnovana, igra je prožeta sci-fi motivima i vizualima, prepoznatljivim iz filmova i knjiga. Sve je to podržano soundtrack-om koji savršeno dopunjuje atmosferu – zamislite Hans Zimmer-ovu muziku kako vas prati dok prelazite dine! Jedina stvar koju non-Dune fanovi možda smatraju pomalo nedovoljnom je pripovedanje, koje se prilično oslanja na duboki lore i može biti malo zbunjujuće ako niste spremni da uložite sate u istraživanje pozadine priče.
Svet oživljava kroz kretanje, mada ne nužno kroz NPCs-ove u Dune: Awakening-u. Umesto toga, prave zvezde su smrtonosni peščani crvi sa Arrakis-a i česte Coriolis storms koje tutnje kroz to područje. Nema ničeg toliko zastrašujućeg kao svedočenje erupciji peščanog crva iz zemlje, koji riče kao upozorenje da se morate što pre skloniti sa otvorenog peska. To je masivan deo onoga što Dune: Awakening čini tako imerzivnim iskustvom — i isto se može reći i za Coriolis storms, koje donose haos i opasnost, baš kao što su opisane u romanima i prikazane u filmovima.
Međutim, nije veličina peščanih crva i oluja u Dune: Awakening-u ono što ih čini zaista zastrašujućim, već posledice prepuštanja njima. Ako vas pojede peščani crv ili ubije Coriolis storm, trajno ćete izgubiti opremu koju nosite i u svom inventaru. Smrt na bilo koji drugi način barem vam pruža šansu da povratite svoju opremu. Zapanjujući vizuali ovih opasnosti su dovoljni da izazovu užas kod svakoga, ali saznanje šta sve mogu da učine čini ih još užasnijim za svedočenje. Ovakva kazna za nepažnju zaista pojačava survival osećaj i teret Dine, gde je preživljavanje na prvom mestu.
Kako igra napreduje, možete se pridružiti frakcijama, što je takođe u skladu sa Dune lore-om. Biti u Atreides ili Harkonnen frakciji određuje kojim quest-ovima, blueprint-ovima i delovima baze možete pristupiti. Sistem Landsraad čak omogućava guild-ovima i igračima da glasaju o server-wide Decrees, weapon blueprint-ovima i buff-ovima na osnovu performansi frakcija. Odvajajući gameplay elemente, sve ovo kulminira u imerzivnom iskustvu koje nudi Dune: Awakening.
Kada je reč o survival MMO aspektu, Dune: Awakening se uglavnom drži poznatog protokola. Tipičan gameplay loop koji poznajete iz survival-crafting žanra prisutan je i ovde: progresija je vezana za sakupljanje sve viših nivoa materijala za crafting, izvršavanje fetch i kill quest-ova za resurse i fondove, kao i upravljanje mehanikama preživljavanja kako biste ostali živi. Igra uzima određene slobode u interpretaciji ovih elemenata kako bi se uklopili u svet Dine, ali osnovne ideje su i dalje tu.
Na primer, igrači nisu obavezni da upravljaju glađu i odmorom, što je dah svežeg vazduha s obzirom na to koliko su zahtevne njene druge mehanike. Jedno od najvećih uskih grla je sistem hidratacije, koji savršeno dopunjuje Dune lore, ali je jedna od najbolnijih stvari za upravljanje, pogotovo u ranoj fazi. Jednom kada dehidrirate, vaša maksimalna health će se neprestano smanjivati dok vas na kraju ne ubije ako brzo ne popijete vodu. Postoji više načina da se hidrirate, ali to je ipak jedna od onih stvari koja će vam uvek biti u podsvesti dok pokušavate da završite druge zadatke – baš kao što Fremen-i cene svaku kap vode!
Pored toga, mehanika Sunstroke ne samo da vas sprečava da neko vreme koristite jedinstvene veštine, već i negativno utiče na brzinu kretanja, oporavak stamina-e i hidrataciju, uzrokujući da se smanjuje mnogo brže. Jedini način da sprečite Sunstroke je da ostanete u senci ili da izlazite samo noću, ali je više nego moguće preživeti tokom dana krećući se od senke do senke.
Na sve to, tu je i redovno habanje opreme i zgrada, pogotovo nakon što Coriolis storm prođe kroz područje. Sve se to sanira zamenom ili popravkom. Možete napraviti sandbike u ranoj fazi igre, samo da bi ga Coriolis storm skoro potpuno uništila. Ukratko, Dune: Awakening se ne libi zahtevnih survival mehanika, ali sve je to deo onoga što je na kraju čini imerzivnijim i ispunjavajućim iskustvom.
Što se tiče crafting-a, stvari počinju relativno jednostavno i pristupačno čak i za casual igrače. Uglavnom, sve što vam je potrebno za izradu dobre opreme i izgradnju baze možete pronaći u prvih nekoliko sati igre. Međutim, do trenutka kada stignete do druge, pa čak i treće regije, verovatno ćete početi da osećate pravu težinu njenog crafting grind-a.
U srednjoj do kasnoj fazi igre, prikupljanje resursa je neverovatno naporno, pogotovo za solo igrače. Kako napredujete kroz mnoge tech tier-ove, broj resursa neophodnih za izradu čak i najstandardnijih objekata značajno se povećava, i to je bol koji se može osetiti čak i sa timom igrača. Trenutno, po mom mišljenju, oseća se pomalo neuravnoteženo, i verujem da nisam jedini sa tim mišljenjem. Međutim, radi dugovečnosti, Dune: Awakening bi možda mogao da odluči da to zadrži u trenutnom stanju, i to bi bilo razumljivo.
Srećom, crafting grind ne umanjuje zabavu. To je u velikoj meri zbog zvezdanog worldbuilding-a igre. Uvek je zadovoljstvo putovati kroz ovu alternativnu verziju Arrakis-a u potrazi za najboljim materijalima za crafting, ako ne samo da biste doživeli zvezdanu atmosferu igre. Umesto da igračima pruža dane zabave, Dune: Awakening se opredeljuje za grind koji je fokusiran na potencijalno trošenje meseci radeći sve što je potrebno da bi se ta zabava zaradila.
Ako postoji jedna stvar koju većina survival-crafting entuzijasta traži u igri poput Dune: Awakening-a, to je sloboda izražavanja na više načina. Srećom, ovaj naslov to odlično radi, od trenutka kada kreirate novog lika do momenta kada počnete da gradite svoju prvu bazu. Za survival MMO, character creator je opsežan, nudeći mnogo opcija za prilagođavanje izgleda vašeg lika. Nije to baš Bethesda kalibar, ali argumetovano, ne mora ni da bude.
Nakon što se odlučite za izgled lika, birate svoju matičnu planetu, kastu i mentora iz malog izbora u svakoj kategoriji. Ove narativne selekcije utiču na početne sposobnosti, dijalog, potencijalne perk-ove i mentor-specific access, dajući vam još više mogućnosti da budete jedinstveni u svetu Dune: Awakening-a. Ono što mi se najviše dopalo kod ovih opcija je to što se uzdržavaju od direktnog objašnjavanja gameplay benefita vezanih za svaku opciju, što znači da je uglavnom centrirano oko lore-a i stoga je više o imerziji nego o čistom gameplay-u.
Osim kreiranja lika, možete se izraziti i u svojim vozilima i bazama. Izgradnja baza u Dune: Awakening-u, posebno, je jedan od opsežnijih sistema koje sam video u žanru survival-crafting-a, kao i jedan od poliranijih. Prilično je lako stvoriti tačno ono što vidite u svom umu, ne samo zbog velikog broja dostupnih opcija za izgradnju, već i zahvaljujući nedostatku „kinkova“ u sistemu. Podseća na Fallout 76-ov C.A.M.P. sistem izgradnje, s obzirom na to da je tu takođe mnogo dekoracija dostupno za još dublju personalizaciju.
Borba u Dune: Awakening-u, s druge strane, nije toliko jaka tačka. Da budem iskren, prolazna je, jer obavlja posao razbijanja osnovnog loop-a prikupljanja resursa i preživljavanja. Međutim, ipak zaostaje za onim što se čini da je njena sopstvena ambicija.
U zavisnosti od toga koju putanju odaberete tokom kreiranja lika, dobićete pristup jedinstvenim unlockable combat skill-ovima, što je generalno odlična ideja kada je dobro izvedena. Problem sa Dune: Awakening-om je, međutim, to što njena borba ne poštuje sve playstyle-ove — posebno, melee. Više-manje, melee borba je „drugo dete“ Dune: Awakening-a kada je reč o playstyle-ovima, jer će većina neprijatelja koje ćete sresti napadati vas sa distance, a postoje ograničeni načini da se stekne prednost nad njima, osim ako niste spremni da pretrpite određenu štetu dok pokušavate da smanjite razdaljinu.
U početku, čini se da Dune: Awakening zapravo želi da melee borba bude u fokusu, i to bi zapravo imalo smisla s obzirom na to koliko se dobro uklapa u svet Dine iz lore perspektive, bolje nego što bi to uradila ranged borba. Inicialno, uče se melee combat tehnike poput dodging-a i parrying-a, kao i Slowblade napad koji je efikasan za eliminisanje zaštićenih neprijatelja. Čak i sa tim tehnikama, Dune: Awakening i dalje daje melee playstyle-ovima lošiji tretman, jer većina neprijatelja favorizuje ranged borbu. Ovo je pomalo čudno, s obzirom na to da su Fremen-i majstori bliske borbe i oštrice!
Ovaj neuravnotežen pristup borbi i progresiji veština praćen je time što većina borbenih scenarija deluje pomalo nezgrapno, pogotovo kada je reč o melee-u. Uglavnom, borba u Dune: Awakening-u deluje ukočeno, sporo i nenagrađujuće, čineći neprijatelje više dosadnim preprekama nego nezaboravnim, smislenim susretima. Najbolji način da se opiše celokupno borbeno iskustvo je da ima nešto bliže površinskoj, a ne stvarnoj, dubini, gde su data obećanja koja jednostavno nisu ispunjena na duge staze.
Kada se uzmu u obzir njen obim, vizuali i online stanje, Dune: Awakening je iznenađujuće polirano iskustvo. Ima minimalnih bug-ova i grafičkih anomalija, i radi dosledno i glatko bez obzira gde se nalazite u svetu ili šta se i koliko dešava na ekranu. Igre poput ove su ozloglašene po brojnim problemima pri lansiranju, a sve su to bile tačke posmatranja koje su uočene pre punog izlaska igre.
Ipak, kada se glitch dogodi, može prilično da naruši imerziju. Penjanje povremeno ima svoje zastoje, pogotovo kada pokušavate da se popnete na ivicu sa zida. Clipping je još jedan problem koji se ponekad može pojaviti, potencijalno dovodeći do toga da se zaglavite u terenu ili potpuno propadnete kroz njega. Oni ni u kom slučaju nisu game-breaking bug-ovi, pogotovo s obzirom na to da Dune: Awakening ima ugrađenu „unstuck“ funkciju. Čak i tako, to može trenutno prekinuti imerziju.
Što se tiče performansi, Dune: Awakening je prilično solidan. Isprobana je na NVIDIA-inoj novoj RTX 5070 Ti sa svim postavkama do maksimuma i uključenom multi frame generation funkcijom, i uspela je da postigne prosek od skoro 250 FPS-a u 1080p, sa minimumima koji su se kretali bliže 200. Prelaskom na 4k, moralo se prebaciti DLSS da favorizuje performanse u odnosu na kvalitet, ali iako je to značilo degradaciju vizuala, to je takođe značilo prosek od skoro 300 FPS-a.
Dune: Awakening mnogo toga radi ispravno kada je reč o hvatanju surovosti i atmosfere Dune-ovog Arrakis-a. Sistemi preživljavanja su zahtevni, svet je imerzivan, a celokupna prezentacija odlično odaje počast izvornom materijalu, a da se pritom ne izgubi previše u njemu. Čak i sa svojim napornijim trenucima, i dalje postoji jasan osećaj napretka koji održava stvari u pokretu, pogotovo kada se posvetite istraživanju, crafting-u i frakcijskoj igri. To je vrsta igre koja zna šta je i drži se toga, čak i ako to znači da se neki igrači možda odbiju zbog sporijeg tempa ili priče pune lore-a.
Gde stvari počinju da se raspadaju je u borbi, koja nikada ne pronalazi isto uporište. Melee deluje ukočeno, stealth je nedovršen, a tok susreta se ne poklapa uvek sa obimom ili intenzitetom koji ostatak igre postavlja. Ali čak i sa tim na umu, i dalje postoji nešto zadovoljavajuće u izgradnji sopstvenog identiteta na planeti koja se oseća jednako opasno koliko i živo. Dune: Awakening nije savršen, ali je siguran u svoju viziju, i to čini svu razliku.



