Skromni kontroler za igranje promenio se strahovito tokom decenija. Iz blokovitog NES kontrolera sa samo D-pad-om i dva tastera, isplјunuli su zupce za koje se hvataju (N64 je, naravno, mutirao sve do tri), a zatim su se balonirali Dreamcast-om i originalnim Xbox-om do razumnijih glava koje su prevladale, dok je počeo da tutnji, da se vrti i dobijao analogne džojstike i okidače umesto digitalnih tastera. Sada Sony preduzima hrabar sledeći korak sa DualSense-om, kontrolerom koji radi sve gore navedeno i još više.
Dvotonski dizajn sigurno neće biti po ukusu svima, ali se lepo podudara sa PlayStation 5 i nastavlјa se iz pravca dizajna koji je PlayStation VR prvi nagovestio. Ipak je lepo stilizovan, dajući izgled belim plastičnim pločama zakačenim za glatko mat crno jezgro i sigurno će se prepustiti prilagođenijim uparivanjima boja.
Ali ovaj kontroler je mnogo više od izgleda. Jednostavno rečeno, DualSense nudi ogroman pomak u tome koliko vam force feedback daje. Usvajanjem vibracionih motora sa linearnim rezonantnim aktuatorom (LRA) umesto tradicionalnih tutnjavih motora, omogućavaju se usmerenije i cilјanije vibracije kako bi se bolјe podudarali sa položajnim događajima koji se dešavaju u igri, a ne jednostavno slali tutnjave kroz čitavo telo kontrolera. Umesto da su uklјučeni ili isklјučeni, ovi motori mogu da vibriraju u različitim snagama, dozvolјavajući DualSense-u da povuče slične trikove kao i Nintendo Switch Joy-Con, gde naginjanjem može da simulira višestruke astrobote koji poskakuju unutra.
Revolucionarniji su Adaptivni okidači, koji mogu da se povuku ili dodaju otpor dok pokušavate da ih povučete. Izvanredno je. Iskreno. Čini se da unutrašnja oprema ne može teško da se zaustavi – bar ne u PS5 igrama koje smo igrali – ali može da stvori osećaj drugog zastoja u okidaču dok povlačite, laganu teksturu koja se steže ili pruža otpor a zatim popustite, samo da bi se oprema okretala da stvori vrstu nasilne tutnjave DualShock-a 4.

Tehnički stvari potrebne za stvaranje ovih novih efekata naizgled su dovele do glomaznijeg oblika u poređenju sa DualShock 4, a onima sa manjim rukama možda će dodir biti nezgrapniji. Suprotno tome, onima sa većim rukama možda će biti malo prijatnije držati ih. Okidači imaju širi profil, shoulder dugmad su nešto deblja za izvesnije pritiske, a svi tasteri ka licu i smerovi za D-pad imaju osećaj dok ih pritiskate kao što očekujete od Sony gamepada. Možda su za nijansu čvršći od tastera koji se nalaze na DualShock-u 4.
DualSense takođe izbacuje nekoliko ideja iz Nintendo-vog priručnika. Ugrađeni zvučnik se vraća sa DualShock-a 4, naizgled sa bolјim kvalitetom zvuka, ali sada mu se pridružio i mikrofon. To je sjajno za brz i lak glasovni unos kada pretražujete PlayStation Store ili želite na primer da pošalјete brzu poruku, ali oni takođe mogu da imaju uloge u igri. Astro-ova Playroom ponekad može da vas natera da duvate u mikrofon, a tom triku se pridružuju i Astro-vi zvuci koraka koji se provlače kroz kontroler, kao i kroz televizor. To može da doda veću dimenzionalnost zvuku, koji Sony forsira sa PS5, ali to je efekat koji bi lako mogao da postane neprijatan ako se pretera. Ubrzo smo smanjili jačinu zvuka na oko 40%.

Sve ove funkcije su prilično kažnjavajuće za trajanje baterije. DualSense ima bateriju koja je 1,5 puta veća od one koja se nalazi u DualShock-u 4, ali njegove karakteristike snažnije guraju bateriju, što dovodi do približno istog njenog trajanja. Izmerili smo nešto više od 9 sati igranja pre nego što je umrla, igrajući kombinaciju igara za kompatibilnost PS5 i PS4.
Druga slabost iskustva DualSense dolazi kroz igranje igara kompatibilnosti sa unazad na PS5 i način na koji prevodi uzorke vibracija namenjene DualShock-u 4 na nove motore.
Čini se da uzima samo svaki nalet DualShock tutnjave i emituje ga kao pola snage u LRA motorima. Dobijate usmereno levo i desno zujanje u hvatalјkama, ali ne i nijansu koju su programeri naučili kako da kreiraju za DualShock 4, gde tutnjava nastaje asimetričnim okretanjem tegova i jedan brzi puls uklјučivanja može da stvori blago guranje u odnosu tutnjave punog gasa.
Dakle, u GT Sport-u, gde jurite sredinom staze, DS4 će često poslati laganu jednostruku rotaciju kroz jedan od motora, što DualSense zatim predstavlјa kao neumesno zujanje u stilu telefona koje je kratko, ali je potpuno iste snage kao kada vozite na ivičnjaku. Isti efekat imate i u pucačini poput Apex Legends. Težina pucnja iz pištolјa sada je ista kao i mitralјeza, skok je isti kao i teško prizemlјenje.

Ovo bi moglo teoretski da se izmeni u sistemskom ažuriranju kompanije Sony, ali predstavlјa malo razočaranje za one želјne ponovnog pregleda PS4 igara na novoj konzoli, posebno kada će naslovi poput Days Gone i Ghost of Tsushima sada raditi sa 60 fps. Takođe je iznenađujuće kada Astro-ova Playroom demonstrira sposobnost stvaranja sličnih efekata tutnjave na druge načine. Da li bi Sony trebalo da ponovo poseti ovaj aspekt, onda sjajno, ali do tada bi predložili zadržavanje DualShock-a 4 za vaše PS4 igre.
DualSense opravdava njegovo ime ne samo korakom, već ogromnim skokom napred za haptične povratne informacije i potapanje. To je mnogo više od pukog trika, ali kao što pokazuju unazad kompatibilne igre, potrebni su novi naslovi da bi se to zaista iskoristilo.
Dobro
- Prilagodlјivi okidači su prava promena igre
- Haptički motori dodaju mnogo nijansiranih povratnih informacija
- Udoban za igranje tokom produženih sesija
- Oseća se čvršće od DualShock-a 4
Loše
- Trajanje baterije je sasvim u redu
- Ne prevodi tutnjavu PS4 igre uvek na najbolјi način
- Duvanje u mikrofon kao da je DS igra…



