Dragon Age: The Veilguard se čini da se dobro drži do sada. Juče je već oborio rekorde simultanih igrača na Steamu za single-player premium igru od BioWare-a i EA-a, a brojke su se poboljšale od tada, sa novim maksimumom od 77.4K registrovanih igrača pre dvanaest sati.
Međutim, trenutno nema planova za izradu bilo kakvih dodatnih sadržaja za priču. To su preneli Rolling Stone kao deo intervjua sa kreativnim direktorom Dragon Age: The Veilguard, Džonom Eplerom. Razlog je prilično jednostavan: BioWare više nije velika ekipa, a trenutno su fokusirani na pravljenje nove igre iz serijala Mass Effect, što je nedavno potvrdio izvršni producent Majk Gambol, naglašavajući da će se zadržati na fotorealističnom umetničkom stilu i zrelom tonu.
Naravno, ovaj intervju je sproveden kada je igra tek objavljena. Ako Dragon Age: The Veilguard ispadne da nadmašuje EA-ove prodajne procene (izvršni direktor Endru Vilson je nedavno rekao investitorima da ima potencijal za veliki uspeh), postoji šansa da bi se ti planovi mogli promeniti. Ipak, sa narativnog stanovišta, Veilguard se lepo zatvara (za razliku od Inquisition-a, kojem su dodatni sadržaji zaista bili potrebni da bi se priča dovela do pravog zaključka).
U intervjuu za Rolling Stone, Džon Epler je govorio o povratnim informacijama koje je BioWare prikupio od svojih obožavalaca kako bi Dragon Age: The Veilguard učinio boljom igrom. Iz Mass Effect: Andromeda, studio je naučio da sam izgled nije bio dovoljan i da je dizajn otvorenog sveta bio nedovoljan:
Mislim da je Andromeda bila bolja igra nego što je njen prijem sugerisao, ali s druge strane, ne mislim da je prijem bio nepravedan. U vreme lansiranja bilo je tehničkih problema i stvari koje nisu funkcionisale.
Radili smo na pre-produkciji Dragon Age-a na verzijama Dragon Age 4, i imali smo verziju koja je bila mnogo otvorenijeg sveta. Ali opet, naišli smo na isti problem: kako učiniti igru zanimljivom ili narativno interesantnom? Prijem Andromede je definitivno učvrstio to razumevanje.
Iz Anthema, naravno, shvatili su da fokus na multiplayer nije funkcionisao:
Mi smo studio koji je napravljen da pravi single-player RPG-ove. A još važnije, mislim da su mnogi ljudi došli ovde da grade single-player, prično orijentisane RPG-ove. Tako da je jednostavno imalo više smisla napraviti ovu igru na ovakav način, nego kao multiplayer igru.
Isključivali smo delove naše baze fanova koji su s nama bili dugo vremena i nismo uspešno privukli nikoga novog kroz multiplayer aspekte. Prijem Anthema bio je vrlo jasan u tome da se moramo vratiti onim aspektima u kojima smo bili dobri, a multiplayer je postao prepreka za postizanje toga.
Uz to, Epler nije potpuno zatvorio vrata mogućnosti izrade još jedne multiplayer igre u budućnosti:
Moguće je ispričati snažnu priču u multiplayer igri. Final Fantasy XIV to odlično radi. Multiplayer takođe donosi određene komplikacije oko stanja sveta. Donosim ogroman izbor u svom svetu i svet se menja.
Na kraju, Epler je rekao da su igrači Inquisition-a smatrali da nije bilo dovoljno razgovora među saputnicima, što je takođe ispravljeno u Dragon Age: The Veilguard.