Sa nadolazećim DOOM: The Dark Ages, koji će biti isključivo iskustvo za jednog igrača, kreativni direktor Hugo Martin objašnjava zašto tim iza igre veruje da će biti bolje bez uključivanja samostalnog multiplayer moda. Vest da DOOM: The Dark Ages neće imati multiplayer funkcionalnost nije previše iznenadila ni razočarala DOOM fanove, jer su multiplayer modovi u poslednjim izdanjima privukli vrlo malo pažnje tokom godina.
DOOM iz 2016. godine predstavljao je veličanstveni povratak franšize u velikom stilu, skoro pre deset godina, i iako je redefinisao šta moderna FPS kampanja za jednog igrača može da bude, takođe je dolazio sa multiplayer modom koji je bio uglavnom zanemaren. Uprkos velikom uspehu svoje kampanje, DOOM 2016 DLC se fokusirao isključivo na multiplayer sadržaj, dodajući brojne nove oružje, mape i igrive demone za ovaj mod. Multiplayer je bio zasnovan na različitim standardnim modovima igre, kao što su timski deathmatch i king of the hill, ali DOOM 2016 nastavak, DOOM Eternal, pokušao je nešto novo. DOOM Eternal je uveo Battlemode, u kojem jedan igrač igra kao Slayer, dok su suparnici demoni koji pokušavaju da ga unište.
Iako se DOOM Eternal Battlemode obično smatra zabavnim i osvežavajućim pristupom multiplayer-u, kao i njegov prethodnik, ovaj mod nikada nije dostigao popularnost kampanje DOOM Eternal-a. Hugo Martin, kreativni direktor modernih DOOM igara i nadolazeće DOOM: The Dark Ages, razgovarao je u intervjuu sa GamesRadar+ o tome zašto tim nije odlučio da uključi bilo koji oblik multiplayer komponente u ovu igru. Martin je objasnio da je odluka da se izbegne multiplayer mod doneta još na samom početku razvoja igre, rekavši da je tim „rano odlučio da celu energiju usmeri na pokušaj da napravi najbolju kampanju koju možemo.“
Kampanja DOOM: The Dark Ages će imati koristi na račun multiplayer-a
Martin je dodao da je tim imao mnogo ideja koje su želeli da uključe u DOOM: Eternal, ali koje nisu bile ostvarene, delimično zbog toga što je Battlemode igre neizbežno oduzimao dragoceno vreme i resurse u razvoju. Nastavio je da pruža primer takvog odbijenog sadržaja, rekavši da „sa Eternal-om, želeli smo da ubacimo mečeve u igru.“ Trailer-i za DOOM: The Dark Ages potvrdili su da će igra konačno u potpunosti realizovati koncept igrivih mečeva, dajući igračima šansu da upravljaju vozilima koja su mogla da se nađu samo kao olupine u DOOM Eternal-u.
Martin je zatim objasnio kako dodavanje multiplayer moda u Triple-A igre nije jednostavan zadatak u današnjem vremenu, rekavši da „ne možete samo da dodate malo multiplayer-a.“ Multiplayer modovi danas uglavnom uspevaju u okviru modela live-servisa, pravca koji je, prema Martinovim rečima, tim iza DOOM: The Dark Ages svesno želeo da izbegne. Ovo je verovatno dobra vest za fanove DOOM-ove ikonične, brzo-temporalne akcije, jer DOOM: The Dark Ages obećava da će sadržati ogroman i narativno značajniji kampanju koja će iskoristiti sve ono što čini DOOM tako sjajnim.