„Destiny“ serijal predstavlja niz uspona i padova za kompaniju Bungie. Prava rolerkoster vožnja u pogledu sadržaja se za „Destiny 1“ završila dobro, i činilo se da su developeri naučili šta je tačno ono što su igrači tražili od njihove takmičarske/kooperativne pucačine. Kada je „Destiny 2“ izašla prošle godine, očekivalo se da se ove naučene lekcije prenesu i na nju. Nešto od toga se i desilo. Developeri su igračima pružili kohezivniju priču, ali nisu svi igrači „Destiny 2“ bili zadovoljni krajnjim rezultatom. Ovo je na kraju dovelo do toga da su se developeri igre vratili pred razvojnu tablu zajedno sa „Destiny 2“ tokom 2018. godine. Od samog početka ove godine, kompanija Bungie naporno radi na popravljanju, unapređivanju i podešavanju igre. Ova godina je videla mnogo ažuriranja „Destiny 2“ u pogledu igranja i progresije. Tu su dodaci u vidu Masterwork oružja i oklopa, velike promene u načinu na koji se igra ponaša u PvP i PvE režimima, promene u načinu na koji se izazovi daju i nagrade osvajaju, a tu je novi sadržaj za igru u obliku DLC-a.
Na početku ove godine, nije bilo baš najjasnije da li će kompanija Bungie moći da se vrati na pravi put s „Destiny 2“. Jednostavno, delovalo je da pokušavaju da ugase previše požara odjednom. „The Curse of Osiris“ i „Warmind“ ekspanzije su objavljene za ovu igru, a nijedna od njih nije bila nešto naročito inspirativna. Razočaravajući DLC je postao standard za put kojim se „Destiny“ kreće, ali je bilo i par dobri momenata. Kao i „Taken King“ ekspanzija za „Destiny 1“, „The Forsaken“ ekspanzija za „Destiny 2“ deluje kao promena smera kretanja ove igre. Dolazi trenutak u kojem se spajaju sva ažuriranja i sav trud koji je kompanija Bungie uložila u usrećivanje svojih fanova, pa situacija počinje da deluje kao da se sve kreće u pravom smeru. „Forsaken“ je „Destiny 2“ u svom najboljem izdanju. Kombinacija cele godine ažuriranja igre zajedno sa potpuno novim sadržajem priče i novim režimima igre daje igračima „Destiny 2“ dobar razlog da se ponovo vrate ovoj igri.
Čak iako ne kupite „Forsaken“ ekspanziju, u ovom trenutku „Destiny 2“ ima puno toga čemu možete da se vratite. Igra se ponaša drugačije nego prošle godine. Ažuriranja načina na koji Exotics funkcioniše su promenila igru kako bi je ubrzale i učinile zabavnijom. Tu je i pregršt načina za sakupljanje predmeta u svetu, što vam daje osećaj manjeg naprezanja. Ima daleko više dubine u načinu na koji igrači mogu da prilagode svoje likove, oružja i oklope koje koriste. Sva ova ažuriranja dolaze kao besplatno unapređenje za igrače. Season Pass sadržaj koji je objavljen tokom protekle godine predstavljao je dve ekspanzije za „Destiny 2“, od kojih nijedna nije uradila ništa više od zakrpljivanja većeg problema.
Za razliku od plitkih izdanja „Curse of Osiris“ i „Warmind“, „Forsaken“ deluje kao punija ekspanzija. Postoji ogromna nova oblast u Reef-u po imenu The Tangled Shore. Tu je i novi režim po imenu Gambit koji kombinuje player vs player i player vs enemy borbe. Ovde imamo i dužu priču koja pruža više zadovoljstva, a koja se vrti oko kontroverzne smrti Cayde-6 što nam predstavlja novu rasu izbeglica po imenu The Scorn. Zatim, tu je i novo oružje koje treba sakupiti, moći koje treba koristiti, štrajkovi koje treba sprovesti, kao i osvajačke pljačke.
Za one koji traže još informacija o „Destiny“, Bungie nastavlja da dobro predstavlja univerzum u „Forsaken“ ekspanziji. Postavljeni u The Reef-u, Cayde-6 i Guardian ulaze na teritoriju bez zakona na kojoj se nalaze Prison of Elders kako bi istražili određene nemire. Nakon njihovog dolaska, opasni begunci poznatiji kao Scorn beže iz zatvora. Vođeni osmoricom moćnih Scorn neprijatelja poznatijih kao Barons, Cayde-6 spoznaje svoju očekivanu smrt. Igrač zatim kreće putem osvete na kojem pokušava da uništi Baronse i njihovog vođu, Uldren Sova. Igrači će ući u novu oblast po imenu Tangled Shore kako bi pronašli svakog od ovih jedinstvenih Baronsa radi nečega što će na kraju delovati kao 8 odličnih boss borbi. Ovo je jedinstvena struktura za sadržaj „Destiny“ priče koju treba probati i deluje kao da pruža više od standardne linearne priče koju smo videli u prošlosti. Igrači moraju da se sprijatelje sa likom koji je poznat kao The Spider, koji je zapravo taskmaster koji vas šalje na misije lociranja ovih podlih neprijatelja. Ovi zadaci daju igračima razlog da istražuju neke od boljih sadržaja u „Destiny 2“, pošto postoji potreba da se igrači upute u Lost Sectors koji su ušuškani negde u svetu. Sami Barons su dobro odrađeni, pri čemu svaki od njih ima drugačije mehanike igranja u svojim borbama. Sve u svemu, struktura sadržaja ove priče dovodi do nečega za šta je potrebno malo više vremena da se završi u odnosu na prethodni „Destiny 2“ DLC, i do nečega što pruža više onda kada se sve završi. Igrači će zapravo ići u različite avanturističke misije od kojih svaka vodi do borbe sa jednim od Baronsa. One se mogu raditi po bilo kojem redosledu koji odgovara igraču, što sadržaju priče u „Forsaken“ ekspanziji daje manje linearan izgled.
U ovoj ekspanziji pruženo je dosta sadržaja, pa će se svakom igraču razlikovati njegove omiljene stvari. „Forsaken“ je i dalje „Destiny“ igra, pa veliki deo njenog sadržaja dolazi zajedno sa zahtevima u pogledu ocene vaše snage. Ukoliko se „Destiny“ vraćate zbog „Forsaken“ i niste je igrali neko vreme, postoji realna šansa da nećete biti dorasli ovom sadržaju. Verovatno ćete morati malo da istražujete u novoj Tangled Shore zoni kako biste unapredili svog Guardian-a pre nego što se pozabavite teškim Baron Adventure misijama.
Kompanija Bungie nije baš sve promenila u „Destiny 2“ sa „Forsaken“ ekspanzijom, pošto i dalje ima nekih vrlo poznatih izazova koje treba završiti, a koji se nalaze van priče. Igrači će moći da idu u lov na Exotic Weapon, da od Spider-a sakupljaju one nagrade koje nisu vezane za priču, kao da sakupljaju nagrade za Petra-u u potpuno novoj oblasti po imenu Dreaming City. Deluje da sve ovo služi kao katalist da igrači budu okupirani novim sadržajem. Onda kada je Guardian pronašao i ubio Baronse i osvetio smrt Cayde-6, igrači će biti gurnuti u lov na blago kako bi našli ključne fragmente ne bi li ušli u ovu novu lokaciju koja predstavlja dom moćnim neprijateljima, sadrži tajne koje treba otkriti, kao i sjajno blago. Da li je rešenje za krajnju igru u „Destiny“ zapravo problem? Ovo je nesumnjivo najizazovniji sadržaj u igri, a nagrade su podjednako vredne borbe. Brojne nagrade se mogu dobiti u ovom regionu, a grad predstavlja deo sadržaja po imenu Blind Well koji nudi solidne nagrade onima koji prežive ovaj talas događaja. Ipak, sve se svodi na iste ključne principe „Destiny“. Sve to predstavlja napor da se izgradi najmoćniji lik kako biste se spremili za pljačku. Nažalost, pljačke još uvek nisu dostupne. Međutim, ukoliko je ostatak „Forsaken“ ekspanzije njihov indikator, one bi trebalo da budu dobre.
„Forsaken“ ekspanzija igračima takođe daje pristup potpuno novom multiplayer režimu po imenu Gambit. Ovo je nešto potpuno drugačije od standardnog Crucible PvP režima. On uzima PvP i PvE i kombinuje ih kako bi stvorio jedinstveno multiplayer iskustvo u kojem se igrači bore sa protivnicima koje kontroliše AI, sa sve većom PvP mehanikom invazije koja je ubačena kao šlag na tortu. Ovo je jedna od najjedinstvenijih stvari koju je Bungie dodao u „Destiny“ od njenog lansiranja. Velika mana koja odvaja Gambit od bilo čega u „Destiny“ je mehanika invazije za igru, koja omogućuje osvajaču iz drugog tima da pređe neprijateljske linije bez da bude primećen i napravi haos u suparničkom timu. Ovo je nesumnjivo jedna kul mehanika. Ovaj režim igračima omogućuje da balansiraju rizik i nagrade kako bi osvojili nagradu u vidu blaga i dodatno unapredili svog Guardiana. Ostaje da nagađamo da li je Gambit nešto što će privremeno učiniti da igrači više uživaju u „Destiny“ ili je to režim koji će postati nešto standardno. Trenutno ima mnogo igrača koji uživaju u Gambit režimu, a on čini lansiranje „Forsaken“ ekspanzije zanimljivim zbog nečega što je potrebno potpuno drugačije uraditi pored tradicionalnog sadržaja.
Na posletku, kompanija Bungie se našla u sličnoj situaciji sa „Destiny“ prilikom lansiranja „Forsaken“ ekspanzije. To je ona situacija u kojoj se igrači ponovo zabavljaju zahvaljujući igri, pošto shvataju potencijal koji „Destiny“ ima. To je trenutak u kojem se hvatate kako se češkate po glavi i pitate – zašto ova igra nije ovako objavljena prošle godine? Sa ovom osnovnom igrom i tri ekspanzije iza sebe, „Destiny 2“ deluje kao kompletnije i sveobuhvatnije iskustvo.
Godina unapređenja i pregršt odličnog novog sadržaja za istraživanje je ono što čini da „Destiny 2“ ponovo izgleda sveže. Uvek je postojala odlična osnova u „Destiny 2“, ali sada ima više sadržaja nego ikada koji možete da istražujete.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo kodu za igru.
Activision provided a copy of the game.