Kao ljubitelji žanra preživljavanja horora, Daymare: 1998 bila je jedna od tih igara koju smo stvarno želeli da volimo, ali koja nas je svakim korakom dovodila u iskušenje. Od iritantnog sistema ponovnog punjenja do problematičnog rasporeda neprijatelja, bila je puna problema koji su naše vreme s njom činili isto toliko frustrirajućim koliko i zabavnim. A onda su tu i loš scenario i užasna gluma za glasove s kojima treba da se suočimo. Srećom, naše vreme sa njenim novim prequelom, Daymare: 1994 Sandcastle, bilo je mnogo pozitivnije.
Jasno je već nakon nekoliko sekundi igranja Daymare: 1994 Sandcastle da je ovo mnogo bolje iskustvo. Iako to ne znači da još uvek nije malo nesavršeno. Vizuali su pristojni s obzirom na to da je ovo napravila mala nezavisna ekipa, a gluma za glasove je zapravo prilično dobra ovog puta. Verovatno pomaže i to što je scenario mnogo bolji. Prvi utisci su prilično dobri, a iako tokom igre neki iritacije dolaze do izražaja, ovo je čvrsta igra preživljavanja horora s nekim stvarno pametnim idejama.
Umesto da vas stavi u cipele više protagonista kao njegov prethodnik, Daymare: 1994 Sandcastle vam dozvoljava da se smestite u samo jednu: specijalni agent HADES Delila Reyes. Bivši vladin špijun sada više zabrinut za tehniku nego za špijunažu, šalje se u misteriozni Area 51 zajedno s dvoje svojih kolega, s zadatkom da povrati važnu aktovku usred nekog incidenta. Nepotrebno je reći da je jasno da su stvari krenule naopako čim sletite, i odjednom se nalazite usred noćne more, boreći se za svoj opstanak.
Dok je Daymare: 1998 započeo svoj život kao nezvanični remake Resident Evil 2, ovaj prequel mnogo više liči na nešto svoje. I dalje ima iste elemente preživljavanja horora, poput ograničenog prostora za inventar, zagonetki i tačaka za čuvanje, ali van su standardni zombiji. Ovde su orbite energije vaša najveća pretnja. S vremena na vreme, ove orbite će se materializovati, ponovo oživljavajući bliže leševe koji idu pravo na vaše meko meso. Brzi su, ponekad izbegavaju vaše napade, i nakon što ih oborite, orbita koja ih je animirala ponekad može pronaći drugog domaćina u blizini ako se s njom ne suočite brzo. Nepotrebno je reći da to stvara napetu atmosferu.
Srećom, u Daymare: 1994 Sandcastle nećete se suočavati samo s oživljenim telima, iako nedostatak raznolikosti neprijatelja predstavlja jedan od najvećih problema igre. Tu su i neka druga groteskna i zastrašujuća stvorenja s kojima treba da se suočite, kao i tela koja nastanjuje crvena čestica energije koja ih čini ranjivim na većinu vaših napada. Za njih ćete morati da koristite sjajan Frost Grip uređaj; uređaj koji vam omogućava da zamrzavate neprijatelje, raspršujete orbite energije na daljinu i čak rešavate različite zagonetke.
S obzirom na to da je vaš arsenal ograničen na automatsku pušku i pumpnu pušku, bićete zahvalni što se vaš Frost Grip može nadograđivati tokom vremena kako biste dobili pristup dodatnim funkcijama. Na kraju ćete moći da ga koristite za stvaranje mina s detekcijom blizine, na primer, i takođe za stvaranje štita koji će vas zaštititi od napada. Ovo je dodatak jačanju njegovih osnovnih sposobnosti, kao što je povećanje njegovog dometa i kapaciteta, što vam omogućava da prskate tečni azot dalje i duže. Korišćenje svog Frost Grip-a na efikasan način oseća se imperativnim za vaše preživljavanje u Daymare: 1994 Sandcastle; municija za vaše oružje nije neograničena, uostalom. Na čudan način, možete napadati samo neprijatelje koji su zamrznuti.
Mnoge stvari koje su nas frustrirale u Daymare: 1998 su ovde vešto rešene. Prostor za skladištenje nije toliko ograničen, ponovno punjenje oružja ne zahteva nikakvu gnjavažu, a igra je jednostavno bolje obrađena i simpatičnija u celini. Postavljanje neprijatelja takođe je nešto bolje, iako još uvek daleko od savršenog. Ponekad ćete ući u neko područje, čuti karakterističan zvuk neprijatelja ili neprijatelja kako se uvode u sukob putem problematične nadnaravne energije, a zatim nećete biti sigurni gde su tačno. Možda ćete pretpostaviti da ako vidite da se telo odjednom oživljava ispred vas, da je to jedina pretnja, samo da biste bili napadnuti s leđa. To može delovati malo jeftino, ali dok brzo naučite da budete u pokretu, to je problem koji se može ublažiti.
Jedna stvar koja bi mogla da odbije neke igrače je činjenica da je Daymare: 1994 Sandcastle prilično linearan. Ponekad vam se pruža sloboda da se malo vratite ili da ponovo posetite prethodno područje kako biste otvorili vrata koja su bila zaključana prvi put, ali uglavnom postoji puno napredovanja. Mnogi se neće previše obazirati na to, ali oni koji su odrasli uz originalni Resident Evil mogli bi da je smatraju malo gušećom. S obzirom na žanr, ne bi trebalo da bude iznenađenje što igra nije ni najduža; verovatno ćete je završiti za oko šest sati, iako postoje različiti nivoi težine i izazovi za dodatnu igrivost.
Daymare: 1994 Sandcastle očigledno ne može konkurisati serijalu Resident Evil; jednostavno nema isti nivo poliranosti ili obima kao moderni remasteri. Međutim, s obzirom na to da je napravljen od strane malog studija i dostupan po povoljnoj ceni, ovde ima mnogo toga što zaslužuje pohvalu. Ovo je ogroman korak napred u mnogim aspektima u odnosu na Daymare: 1998, rezultirajući iskustvom preživljavanja horora koje će verovatno privući ljubitelje žanra uprkos mnogim manama. Ako Invader Studios dobije priliku da napravi još jednu igru i može da poboljša formulu još više, možete biti sigurni da ćemo pažljivo pratiti.