Darkest Dungeon II nastavlja nasleđe originalne igre, gurajući igrača u izuzetno mračne, brutalne i kompleksne taktičke borbe zasnovane na potezima.
Igrači koji uživaju u mučnim izazovima video igara će se radovati! Nastavak jedne od najnemilosrdnijih taktičkih RPG igara konačno je izašao iz rane pristup faze: Darkest Dungeon II. Ovaj roguelike dungeon crawler ima izuzetno mračan ton i postavku u kojoj igrač mora okupiti grupu od četiri lika koji se upuštaju u poslednji pokušaj da spreče apokalipsu.
Darkest Dungeon II je napravio neke promene u odnosu na original. Sada, umesto istraživanja doslovnog podzemnog lavirinta, grupa putuje kroz pustošnu pejzažu u kočiji koja nosi poslednju iskru nade. Ova putovanja prokletih karakteriše razgranate staze koje često dovode do surovih turn-based borbi sa kultistima, zombijima i drugim čudovištima. Neuspeh nije samo mogućnost, već i očekivanje.
Razvojni tim Red Hook Studios procenjuje da je potrebno oko pedeset sati da se pobede svi bossovi, tako da ovo neće biti brzo i lako. Vaša grupa će propasti. Svaka ekspedicija je pitanje pronalaženja informacija koje se mogu koristiti za sledeće putovanje. Sa svakim novim pokušajem, likovi će postajati jači, otkrivati trinkete i sitnice, a strategije će se testirati. Ali budite oprezni s likovima, bilo koji od njih može se okrenuti protiv drugih.
Darkest Dungeon II zadržava složenu mehaniku sličnu prethodniku. Likovi mogu koristiti trinkete koji im daju pasivne bonuse, borbeni predmeti se mogu koristiti u borbi zajedno sa raznim veštinama i napadima, a likovi takođe mogu dobiti čudnovate osobine koje mogu biti pozitivne ili negativne. Likovi takođe mogu razviti naklonost ili neprijateljstvo prema drugima, što rezultira raznim borbenim bonusima ili ometanjima. A to čak ne ulazi u detalje samog borbenog sistema.
Ovaj nastavak se bazira na izborima. Različite staze vode do veoma različitih susreta, kao što su opasna i rizična jazbina, grupa potrebitih seljana ili nešto sasvim drugo. Likovi imaju svoje preferencije, a suprotstavljanje njihovim željama može ih odvesti na tamnu stranu. Prečesto suprotstavljanje željama likova može dovesti do njihovog negativnog odnosa prema drugim članovima grupe ili može izazvati stresom izazvan slom u baš pogrešnom trenutku.
Postoji previše mehanika igre da bi sve bilo obuhvaćeno u ovom pregledu, ali to je deo izazova. Prvi neuspeli pokušaji su neizbežni, ali ovi početni izleti nisu o pobeđivanju. Prvi pokušaj će naučiti igrača kako da se nosi s borbenim sistemom, drugi pokušaj će se više fokusirati na otkrivanje različitih lokacija duž staza, a verujte mi, uvek će biti nešto novo da se otkrije pri svakom novom pokušaju.
Darkest Dungeon II zadržava istu mračnu atmosferu kao i originalna igra. Iskreno, zaista je dobra ideja izbegavati igranje ove igre tokom dana zbog njenog mračnog tona. Izbeći dnevno svetlo ne samo da sprečava odsjaj na ekranu, već i na jednostavan način poboljšava uranjanje u igru. Na više načina, ovo nije igra namenjena igranju pod dnevnim svetlom.
Inače, Darkest Dungeon II je ozbiljan grafički napredak u odnosu na originalnu igru. Karakteri imaju mnogo više detalja, a akcije su mnogo više filmske. Ova vizuelna raskoš dodaje dramu intenzivnim trenucima, kao što je kada se lik sruši usred haotične bitke. (To je nešto što se može dogoditi likovima u igri, ne samo igraču nakon nekoliko teških poraza.) Ako lik akumulira previše stresa, njegova odlučnost se testira. Lik može doživeti slom, što može imati negativne efekte na ostatak ekipe, ili može ostati postojan, inspirišući svoje drugove. Rizik koji nosi ovo znači da upravljanje stresom je jednako važno kao i upravljanje bodovima zdravlja.
Jedna velika promena u odnosu na originalnu igru Darkest Dungeon je da se ekipa više ne posmatra iz iste perspektive sa strane kao u borbenim susretima. Putovanje sa jedne lokacije na drugu sada se odvija u 3D okruženju dok ekipa putuje kočijom. Iako će likovi i dalje razmenjivati dijaloge ili komentarisati svoju situaciju, to nekada ne gradi istu vezu između igrača i ekipe kao u originalnoj igri. Ali možda je to i bolje, jer dublja veza samo čini neizbežne smrti još težima za podneti.
Svet Darkest Dungeon II je preplavljen očajem, poznatim i kao prezir. Ova čudna senovita supstanca može se susresti na mestima koja su dotaknuta pustom i kada se prolazi kroz puteve koji imaju raskid. Jedini način da se ublaže efekti prezira je uključivanje u borbu. Ako se prezir ostavi da raste, ekipa će se polako upuštati u očaj, sabotirajući jedni druge u borbi i imajući slomove izazvane stresom. Dakle, iako može delovati kao dobra ideja izbegavati borbe kada je to moguće, to može dovesti do bržeg poraza.
Igranje se fokusira na razne ispovesti, pri čemu je prva Ispovest Poricanje. Svaka ispovest podrazumeva putovanje kroz nekoliko regiona pre nego što kulminira u borbi sa bosom na udaljenoj planini. Tokom puta, likovi mogu da se zaustave na svetištima refleksije kako bi proživeli ili suočili se sa prošlim sećanjima. To je način otključavanja novih veština koje mogu poboljšati buduće putovanje.
Darkest Dungeon II vešto povezuje osnovnu mehaniku igre sa svojom pričom. Svetski kraj je blizu, a nada izgleda izgubljena. Istovremeno, kao igrač, poraz je neizbežan. To može učiniti da igranje igre bude mučno i možda čak odbiti neke potencijalne igrače u potpunosti. Ali, u brutalnoj težini, takođe se krije neverovatno ispunjenje kroz pobedu. Ustajanje protiv gotovo sigurne propasti ima hrabrosti.
Prvo i pre svega, treba jasno naglasiti da ova igra nije za svakoga. Ima izuzetno mračan ton sa užasnim čudovištima, kultistima i drugim kozmičkim strahotama koje vrebaju na svakom koraku. Likovi nisu isključivo časni, nepokolebljivi heroji. Oni će doživeti neuspeh, a taj neuspeh će verovatno biti povezan sa njihovim sopstvenim karakterističnim manama i sitnim nesuglasicama. Povezivanje sa likovima u ekipi je u redu, ali treba razumeti da su to duboko nesavršeni likovi i verovatno neće preživeti.
Igra je izuzetno kompleksna, što znači da će igrač i dalje čitati uputstva satima nakon početka igranja. Ali ako imate strpljenja da polako učite i prihvatite da većina prvih pokušaja neće dobro proći, ovo je izuzetno dobro osmišljena i zadovoljavajuća igra za igranje. Osim samog igranja i vizuala, tu je i nezaboravna muzika, jezovita atmosfera i odlični zvučni efekti. Takođe, Wayne June, glumac koji je pružio izvanredno izvođenje kao Pretakor u prvom Darkest Dungeonu, se vraća kao novi lik.
Darkest Dungeon II nagrađuje strpljive i odlučne igrače. One koji se ne obeshrabruju zbog neuspeha i one koji će nastaviti napredovati čak i pred sigurnom propašću. Postoji obilje strategija i taktika za istraživanje, što znači da ima mnogo opcija za prilagođavanje i načina igre. Osim toga, svaki pokušaj će se razlikovati od prethodnog, što znači da Darkest Dungeon II pruža obilje mogućnosti za ponovno igranje. Ako možete podneti najmračnije tamnice, nadvijanje tmine i bezbroj neizbežnih neuspeha, onda je Darkest Dungeon II igra vredna isprobavanja (iznova i iznova).