Home GAMES Company Of Heroes 3 (PS5)

Company Of Heroes 3 (PS5)

by Zoran Ristic

Ne mislim da je posebno kontroverzno sugerisati da je PS5 donekle zapostavljen kada su u pitanju pristojni naslovi realno-vremenske strategije (RTS), a kamoli oni koji se odvijaju tokom Drugog svetskog rata. Čini se da je Company of Heroes 3 stvoren upravo da bi odgovorio na obe te tačke, i po tom pitanju obavlja pohvalan posao. Iako svakako ima nedostataka, ipak uspeva da pruži igračima na PS5 jednostavno uključujući taktički spektakl kojem bi se više razvojnih timova trebalo težiti.

Umesto da igrače baca na razorenu lepotu bojišta Evrope ili vrelo džunglu ratovanja na Pacifiku, Company of Heroes 3 umesto toga prikazuje bojišta rataom razorene Italije i Egipta. Gde će se Company of Heroes 3 na konzolama boriti je u tome kako su developeri uspeli da prenesu poznato sofisticirano korisnički interfejs sa PC platforme na konzole, i sa zadovoljstvom mogu reći da su uglavnom obavili odličan posao. Uglavnom.

Prvo dobre stvari. Bez prednosti preciznih interakcija koje bi miš obično pružao, kontroler DualSense ipak se dobro koristi ovde, zahvaljujući velikodušnoj upotrebi radialnih menija i komandi potezanja koje vam omogućavaju da istovremeno odaberete više jedinica kako biste pomogli u efikasnom ratovanju.

Na drugim mestima, možete brzo prelaziti sa jedne jedinice na drugu jednostavnim pritiskom dugmeta, dok se mapa lako može rotirati i zumirati sa relativnom lakoćom. Iako je opšti utisak dobar, upotreba radialnih menija u Company of Heroes 3 na konzoli ponekad može biti prilično zbunjujuća, čak i nakon što ste uložili više od 20 sati u igru. To je zato što se mnogi radialni meniji aktiviraju iz različitih okidača i dugmadi, i često se desi da jednostavno zaboravite kako pristupiti menijima za, na primer, nadogradnju jedinica ili korišćenje posebnih sposobnosti, što usporava celokupno iskustvo. Ipak, cenim da je od svih mogućih implementacija, ovo verovatno jedna od najboljih koje su mogli odabrati.

Jedna od najvećih tačaka razlikovanja koju Company of Heroes 3 donosi u RTS žanru – a ovo je nešto što je uglavnom novo i za serijal na PC-ju – je ideja o razgranatoj, dinamičnoj kampanji u kojoj se igra suštinski deli na segmente strategije sa potezima i strategije u realnom vremenu. Kada odaberete svoju kampanju, birajući između italijanskog ili egipatskog pustinjskog ratišta, započinjete sa pregledom odozgo koji pruža makro pogled na sukob.

U ovoj široj, visokoj perspektivi bitke koju pruža dinamička kampanja, imaćete priliku da premestite svoje snage po nadzemnoj mapi, birajući ključne infrastrukturne ciljeve koje treba preuzeti radi podrške snabdevanju, pomaganja lokalnim ćelijama otpora ili napadanja aksijskih snaga kako biste ih primorali na povlačenje, potencijalno čineći svoje snabdevne linije ranjivim na napade. U suštini, ove visoko-taktičke odluke čine osnovu pregleda dinamičke kampanje, jer konstantno morate vršiti analizu rizika i koristi za svaku taktičku odluku koju donesete, što može uticati na tok celog rata.

Nivo taktičkih odluka koje ćete donositi u ovoj preglednoj mapi se ne svodi samo na osiguravanje pozicija i infrastrukture. Oslanjajući se na istorijske činjenice da su oba napada na Italiju i egipatsku pustinju izvedena uz podršku udaljenih savezničkih snaga i lokalnih pobunjenika koji su želeli da uklone aksijske sile, Company of Heroes 3 uključuje ovu dinamičku kampanju kroz sistem lojalnosti. Tokom dinamičke kampanje često će vam se postavljati nekoliko odluka koje treba doneti, a vaši izbori, pod pretpostavkom da ih sprovedete, uticaće na vaš status kod jedne ili više savezničkih frakcija koje su uključene u rat.

Na primer, u italijanskoj kampanji, američki general bi mogao da želi da nastavite progon aksijskih snaga unutrašnjosti, dok bi britanski general mogao da vas moli da osigurate lokalne luke radi jačanja snabdevnih linija. Ono što čini stvar interesantnom je da kada steknete lojalnost prema jednoj frakciji, počinjete otključavati posebne bonuse, kao što su jeftinije jedinice, dodatne sposobnosti i još mnogo toga; značaj toga će u potpunosti zavisiti od vašeg odabranog načina igranja. Kao rezultat toga, struktura dinamičke kampanje daje Company of Heroes 3 vrstu „šire slike“ rata koju drugi RTS naslovi možda ne bi uzeli u obzir, i na taj način vas zaista natera da razmislite o svakoj taktici kao što biste očekivali od ratnog komandanta.

Kada se pojedinačne bitke i sukobi odvijaju, Company of Heroes 3 se približava borbi na nivou ulica. Takođe, tada se turnirana struktura makro rata zamenjuje RTS elementima koje fanovi uglavnom očekuju, a tu Company of Heroes 3 obavlja neki od svojih najboljih poslova. Razvijajući se na prilično tradicionalan način kao i mnogi drugi žanrovski naslovi, RTS delovi Company of Heroes 3 omogućavaju vam da gradite baze, obučavate trupe, osiguravate teritoriju i izvršavate širok spektar ciljeva kako biste pobedili u bitci i time nastavili sa makro ratom na nadzemnom nivou.

U skladu sa onim što se može smatrati tradicionalnim iskustvom RTS-a, ove pojedinačne bitke odvijaju se na različitim mapama gde se mogu koristiti razne zgrade, mostovi i drugi elementi okoline. Ovo zapravo vezuje se za jedan od osnovnih mehanizama kojima se Company of Heroes 3 koristi tokom ovih bitaka – zaklon. Bez obzira da li se radi o zaklonu iza zgrade, u zgradi, iza peska ili zida, prisustvo vaših pešadijskih jedinica u efikasnom zaklonu (što se prikladno označava zelenim i žutim markerima koji pokazuju efikasnost tog zaklona), znatno produžava njihovu očekivanu životnu dob i pruža vam mogućnost da se odmorite dok istovremeno okružujete protivničke snage dodatnim jedinicama i/ili vozilima.

Kao komandant, takođe dobijate pristup raznim sposobnostima s vremenom oporavka kao što su bombardovanje, izviđački avioni i mnogo više od toga. I opet, upravo kroz korišćenje svih ovih različitih alata i taktičkih pristupa Company of Heroes 3 zaista dolazi do izražaja. Nema ničeg sličnog kao kada postavite vatru za potiskivanje na grupu neprijateljskih jedinica s druge strane mosta kako biste ih zadržali na mestu, baš na vreme za napad aviona koji ih uništava. U drugom slučaju, agresivno sam napredovao ulicom jednog italijanskog grada sa oklopnim jedinicama, uništavajući ciljeve, ali istovremeno sam oko te jedinice imao inženjere koji su popravljali tenk i izviđačku jedinicu koja je davala rano izveštavanje o neprijateljima koje nismo mogli da vidimo. Komandanti iz udobnosti svoje fotelje definitivno će biti u svom elementu ovde – posebno zato što priroda ovih dinamičnih kampanja znači da ima puno vrednosti u ponovnom igranju svake kampanje nakon što je jednom završena.

Još jedna zanimljiva karakteristika koju Company of Heroes 3 nudi u svojim RTS delovima je mogućnost potpunog zaustavljanja akcije i pregleda naredbi koje su dodeljene u redu, kao i logistički pregled kretanja jedinica. To je svakako korisno, posebno zato što pruža trenutan pregled celog bojišta bez ometanja i može pomoći u donošenju sledećih odluka.

Svaka jedinica može sticati iskustvo kroz borbu i otključati nove sposobnosti. To je podsticaj da se nastavi koristiti određene jedinice, ali istovremeno pojačava dinamiku rizika i nagrade koju Company of Heroes 3 koristi na drugim mestima – podstičući igrače da štede svoje iskusnije veterane jedinice umesto da ih samo bespogovorno bacaju u samu srž sukoba. To je samo još jedan mehanizam koji pomaže da Company of Heroes 3 deluje bogatije i dublje od drugih igara istog žanra.

Što se tiče priče koja se provlači kroz ove dinamične kampanje, Company of Heroes 3 se ne upušta u visoku produkciju ili snažno napisanu radnju, već se odlučuje da svaku bitku poveže serijom glasovnih dijaloga i povremenim pre-renderovanim borbama. To je prilično osnovna stvar koja ne čini da vam bude stalo do onoga što se dešava, osim već postojeće želje za pobedom, ali je funkcionalna i to je sve.

Kada je reč o audiovizuelnoj prezentaciji, Company of Heroes 3 ne pruža sjajan doživljaj. Meniji su funkcionalni, ali ne posebno impresivni, a i vizuelni prikaz tokom igre nije zadovoljavajući. Bez obzira na mogućnost izbora između režima performansi i vernosti, koji prioritizuju ili oštrije vizuelne efekte ili glatki rad igre, ukupan utisak i dalje nije zadovoljavajući. Igra pati od mutnih i niskokvalitetnih tekstura, promenljivih brzina prikaza slika i drugih tehničkih problema koji čine da se čini da bi PS4 lako mogao da se nosi s Company of Heroes 3 u trenutnom stanju. Međutim, jedan istaknuti aspekt su impresivne mehanike uništavanja, pri čemu zgrade ubedljivo padaju pod dejstvom artiljerijske vatre, a vozila agresivno razrušuju zidove i ostale objekte. To je svakako dojmljivo, samo je šteta što ostatak vizuelne ponude nikada zaista ne dostiže taj nivo kvaliteta.

Što se tiče zvučne strane stvari, ni ona nije posebno impresivna. Iako su brojne eksplozije, pucnjava i ostali slučajni zvučni efekti pristojni u svojoj ulozi da prenesu ratnu buku koju Company of Heroes 3 želi da dočara igraču, različite izgovorene linije dijaloga koje jedinice izgovaraju kada ih izaberete ili kada završe zadatke su, da budem iskren, veoma neugodne – mnoge od njih zvuče previše srećno i veselo, uprkos činjenici da su u paklenoj ratnoj zoni s globalnim ulozima.

Kada ne vodite borbu protiv Osovinskih sila u dinamičkim kampanjama, Company of Heroes 3 takođe pruža širok spektar skermiš i multiplayer moda za igrače, ali zapravo je u promenljivim i ne-linearnim sukobima koje dinamičke kampanje pružaju ono što će igračima Company of Heroes 3 pružiti najznačajnije razloge da se vrate Relicovom debiju na PS5 nakon što se odigraju krediti nakon prvog puta.

Iako Company of Heroes 3 možda nedostaje neki sjaj i njegova implementacija prilagođenog upravljačkog sistema za konzolu zahteva neko vreme da se naviknete, Relic Entertainment je ipak stvorio slojevitu RTS igru o Drugom svetskom ratu koja kombinuje značajne taktičke izbore i posledice sa uzbudljivom strategijom na nivou ulica koja jednostavno mami da se ponovo igra iznova i iznova. Armchair generali trebaju da se raduju.

Možda će vam se svideti i