Ako neko zna kako da napravi F1 igru, to je Codemasters. I na sreću, oni su ti koji nastavlјaju njihov niz izdavanjem EA Sports F1 22 na Xbox-u, PlayStation-u i PC-u.
Ali F1 se u poslednje vreme značajno promenio, pa smo se našli sa Li Mather-om, starijim kreativnim direktorom u F1 22 kako bismo saznali šta tačno igrači treba da očekuju, šta se promenilo i kako je tim Codemasters-a primenio te izmene. I da, razgovaramo i o Superautomobilima i VR.

Zdravo, možete li da se predstavite. Koja je vaša uloga u Codemasters-u i na F1 22?
Lee Mather, viši kreativni direktor za EA SPORTS F1 22. F1 22 je 13-ta igra Formule 1 na kojoj sam sada radio.
Pa prodajte nam ga, zašto bi igrači bili zainteresovani za F1 22?
To je nova era u sportu Formule 1, a takođe i nova era za nas sa F1 serijom. Prva stvar koja će se izdvojiti je da je ovo naš prvi potpuno brendirani EA SPORTS naslov, što je jasno iz nove konvencije o imenovanju i nešto na šta smo veoma ponosni što smo deo.
F1 22 nudi povratnicima i novim fanovima u sport F1 iskustvo kao nikada ranije, omogućavajući igračima svih nivoa veština i iskustva da uživaju u uzbuđenju F1 kroz našu implementaciju novih sportskih pravila, znatno drugačiji izgled i upravlјanje F1 automobilima, emitovanje i impresivna prezentacija.
A koje režime igre će trkači otkriti kada sednu za volan F1 22?
F1 22 nudi igračima više načina da se uklјuče u svet F1. Moj tim stavlјa igrača zaduženog ne samo za trke, već i za vođenje njihovog sopstvenog tima. Ove godine će morati da se bore sa višestrukim događajima koji bi mogli da utiču na performanse tima ili finansije. Oni će takođe moći da izaberu kako će da započnu njihovu My Team Career, ali počevši sa čistim balansom, ili izabrati ulaznu tačku tima koji finansira srednji nivo ili potpuno finansiran tim kandidata za šampionat sa jakim resursima i finansiranjem.
Driver Career stavlјa vas na mesto jednog od zvaničnih timova Formule 1, pored saigrača po vašem izboru iz tog tima. Moći ćete da se trkate i nadogradite vaš timski učinak, da biste se borili za F1 Drivers World Championship.
Igrači takođe mogu da dobiju nihovu F1 popravku tako što će uskočiti u naš potpuno prilagodlјiv Grand Prix Mode, Time Trial ili je uzmu online sa našim lobijima za društvene mreže ili rangiranim više igrača.
I na kraju, ne zaboravlјajući Event Mode, igrači će moći da učestvuju u nedelјnim događajima ili istaknutim trkama.

Što se tiče Formule 1 u celini i stvari su se značajno promenile ove sezone, u stvari, decenijama nije bilo takve promene u pravilima i propisima, sa novim automobilima, točkovima i još mnogo toga sada prisutnim. Kako ste se potrudili da F1 22 igra što je moguće bliže stvarnom životu? Da li su ovlašćenja koja postoje u F1, FIA-i i timovima u celini pomogla?
Veoma smo srećni što imamo tako sjajan odnos sa tehničkim timom u Formula 1. Očigledno da uvek gradimo naše automobile prema novim pravilima, kako budu objavlјeni, ali smo mogli detalјnije da razgovaramo o cilјevima i očekivanjima ishoda tih promena su verovatno bili. Ovo nam je omogućilo da se koncentrišemo na određena ažuriranja naše tehnologije i načina na koji kreiramo naše automobile. Prelazak na podvozje je napravio značajnu razliku u sposobnosti automobila da se trkaju bliže nego ikada ranije. Tu je i prelazak na paket točkova i guma od 18” koji takođe utiče na osećaj automobila.
Pored toga, ove godine smo napravili značajna pobolјšanja u našem modelu guma, što igračima daje još realističniji, a opet osećaj praštanja tokom trka.
Što se tiče novih staza, kako je funkcionisao proces da bi Majami ušao u F1 22, s obzirom da bi veći deo igre bio sastavlјen pre završetka staze?
Zar Majami nije bio fantastičan događaj ove godine? Izgradnja kola je bila uzbudlјiva za nas i zaista smo morali da udružimo naše resurse da bismo ga isporučili na nivo koji zahtevamo od nas samih. Dobili smo odlične CAD podatke koji su nam omogućili da precizno kreiramo traku. Takođe smo imali tim koji nam je pomogao da dobijemo dodatne referentne fotografije. I naravno, jedan od najznačajnijih elemenata čitave staze (ne, ne epska lažna marina), Hard Rock Stadium, bio je nešto što smo mogli da podelimo sa našim prijatelјima na Madden-u.
Slično, došlo je do izmena staza u Barseloni, Melburnu i Spa. Da li će se sve ove promene videti u igri?
Melburn, Španija i Abu Dabi su ažurirani ove godine. Neverovatno je kako reprofilisanje ugla može da napravi takvu razliku u osećaju i toku kola. Zaista volim verziju Melburna sa bržim protokom, ona zaista odgovara najnovijoj iteraciji F1 automobila.
U F1 22 ne postoji ‘story mode’. Koji je razlog da ga ovaj put preskočite? Hoćemo li videti povratak narativa u budućim igrama?
Videli smo veliki uspeh sa našim F1 2021 story mode Braking Point i kod novih i kod igrača koji se vraćaju, i mi smo posvećeni ovoj funkciji kao studio. Nikada nije bio deo naših planova za F1 22 zbog našeg dvogodišnjeg razvojnog ciklusa sa našim internim timovima, ali se definitivno vraća.

Nisu samo automobili F1 sa kojima će vozači provoditi vreme u F1 22, sa Superautomobilima i Safety Cars koji su prvi put dostupni. Kako je nastala ideja da se ovo uklјuči?
Uklјučivanje superautomobila je nešto o čemu smo raspravlјali već nekoliko godina, i postoji više razloga zašto ih smatramo tako odličnim za seriju.
Oni su sjajan način da nagradite igrače veoma kul nagradom koja može da se sakuplјa i iskoristi, isklјučivo za igranje igre. Takođe smo bili inspirisani životnim stilom i kolekcijama automobila samih vozača Formula 1. Želeli smo da i igrači mogu da iskuse radost posedovanja tako zadivlјujućih automobila. Takođe smo bili inspirisani da u igru dodamo Pirelli Hot Laps, gde vozači Formula 1 vode poznate ličnosti i novinare na stazu, kako bi pokazali njihove veštine u drumskim automobilima visokih performansi.
Zatim, naravno, tu su i uzbudlјivi novi elementi igre koje smo kreirali sa njima. Formula 1 je intenzivna i apsolutno je na ivici mesta, tako da smo želeli da igrači mogu da predahnu između vikenda trke F1 i da se opuste sa nečim malo opuštenijim. Šta je bolјe nego da prenesete vaš omilјeni superautomobil na čuvenu stazu Formula 1, učestvujete u Autocross-u, Driftovima ili nekom od drugih novih iskustava na stazi koje smo kreirali za njih.
Što se tiče Safety cars, ove godine smo otvorili priliku da doživimo brojne klјučne delove F1 trke na drugačiji način. Safety cars su glavni deo trke i mogu značajno da utiču na ishod. Uvođenjem ovog elementa, pomaže igračima da zadrže svu autentičnost i uzbuđenje, uz izbor načina na koji žele da se bave njima.
Safety cars mogu da budu pravi trkački momenat, ali ne žele svi da voze u vremenskom periodu kada je na stazi. Za igrače koji ne žele potpuno impresivnu verziju, dodali smo i nove verzije emitovanja, koje ih predstavlјaju u TV stilu, sa skraćenim Safety Car periodom.
I kako je uvođenje ovih superautomobila uticalo na stvari tehnički? Da li je bio izazov osigurati da se uklope sa ostatkom F1 iskustva?
Već smo imali tehnologiju za pravlјenje automobila u okviru našeg EGO engine-a. Već nekoliko godina imamo sigurnosna kola koja ne mogu da se voze. Međutim, želeli smo da se ovi automobili osećaju savršeno za igrača. Dok smo radili na dalјem razvoju naše fizike, napravili smo velika pobolјšanja u načinu na koji se implementiraju model vešanja i guma, a to je pobolјšano implementacijom superautomobila.
Kao lјubitelј Formula 1 i brzih automobila, savršeno se uklapaju.
Prelazak sa zadivlјujućih F1 mašina na podjednako zapanjujuće – ali potpuno drugačije u upravlјanju – Superautomobile je svakako veliki pomak. Šta postoji da bi se osiguralo da igrači nemaju problema u prilagođavanju stilovima vožnje svakog vozila?
Sjajno pitanje. Znamo da su Formula 1 automobili izazovni za vožnju, a promena između ludog tempa F1 automobila i superautomobila može da bude izazov. Takođe znamo da imamo mnogo novih igrača koji dolaze u igru putem različitih kanala, kao što su Drive to Survive ili preko odličnih društvenih kanala koje Formula 1, timovi i vozači i EA vožnji.
Sva naša vozila imaju širok spektar asistencija kako bi se osiguralo da igrači bilo kog nivoa veštine mogu da se takmiče na nivou koji im odgovara. Među tim asistencijama su kontrola proklizavanja, ABS, pomoć pri upravlјanju, automatski menjači, Auto DRS i ERS, da spomenemo samo neke. Takođe imamo dodatnu pomoć za drift za superautomobile.
Takođe smo dodali fantastičnu novu funkciju za naše nove igrače, a to je Adaptive AI. Za igrače koji su možda novi u igri, oni mogu da omoguće dva različita nivoa adaptivne veštačke inteligencije koja će obezbediti da će uvek iskusiti uzbuđenje trka od točka do točka.

Možete li da nam ispričate malo više o životu u F1. Koliko duboko prilagođavanje i personalizacija idu?
F1 Life daje igraču priliku da zaista personalizuje i prilagodi njegovo F1 iskustvo. F1 Life omogućava igračima priliku da imaju prostor koji je njihov i da pokažu kolekciju superautomobila i trofeja koje su otklјučali. Takođe će moći da promene izgled i osećaj svih F1 Life lokacija, menjajući sve od poda preko zidova do nameštaja na kome sedite vi i avatari vaših prijatelјa. Ovaj prostor je takođe proširen da se koristi kao lobi za više igrača, dajući igračima priliku da pokažu njihov stil i da vide sa kim će se trkati. Stil je nešto što je sinonim za Formula 1 i vozače, tako da smo želeli da igrači mogu da pokažu njihov sopstveni stil i ličnost u F1 Life kroz niz neverovatnih pravih brendova odeće koje mogu da koriste da oblače njihov avatar.
Što se tiče vizuelnog izgleda, F1 serija je uvek izgledala sjajno, ali koje promene su napravlјene ovog puta da bi stvari zaista postale popularne?
Ne mogu da preuzmem zasluge za odgovor, tako da je ovo zasluga našeg starijeg umetničkog direktora, tuart Campbella.
Nastavili smo da unapređujemo našu ray-tracing tehnologiju i to je posebno vidlјivo tokom vlažnog vremena. Nova karakteristika superautomobila zahtevala je efekte kiše na vetrobranskom staklu koji ranije nisu viđeni u F1 naslovu.
Takođe smo imali izazove da unesemo potpuno novu funkciju u F1 Life. Ovo je zahtevalo mnogo novih tehnika renderovanja oko načina na koji se rukuje prilagođavanjem i dinamičkim objektima, kao i da novi superautomobili izgledaju najbolјe što mogu na F1 Life lokacijama.
Vi takođe zaista potiskujete čamac u pogledu emitovanja i komentara, oslanjajući se na neke od najpoznatijih glasova iz cirkusa Formula 1 da biste pomogli uranjanju. Kako je bilo raditi sa ovim momcima i devojkama, osiguravajući da svi imaju mesto u F1 22?
Sjajno je što smo u mogućnosti da iskoristimo tako neverovatne talente širom F1 sveta. Rad sa pravim talentom ne samo da povećava autentičnost igre, već nam takođe daje priliku da uradimo nešto novo sa našom prezentacijom u stilu emitovanja. Pronalaženje mesta za sve u igri nikada nije problem. U većini slučajeva lјudi igraju ulogu koju igraju u stvarnom svetu, plus, sa tako ogromnom igrom, nikad nam ne nedostaje stvari koje bi lјudi mogli da rade i da budu uklјučeni.
Ne možemo da govorimo o F1 22 a da ne pominjemo uklјučivanje VR-a. Molimo vas, recite nam o uranjanju koje VR donosi u igru i zašto ste izabrali F1 22 kao prvi F1 naslov koji ga implementira.
Čuli smo jasno i glasno od naših igrača da žele VR u F1 seriji. Morali smo da se uverimo da smo u poziciji da to isporučimo na nivou koji smo očekivali od našeg rada. Želeli smo da budemo sigurni da će VR iskustvo na stazi biti onoliko impresivno i uzbudlјivo koliko i zaslužuje. Takođe smo imali odličnu priliku da sarađujemo sa timom koji je isporučio VR za DiRT seriju tako da smo znali da ćemo dobiti kvalitet. Pored naših neverovatno detalјnih vizuelnih prikaza, dubokog i impresivnog zvuka, i čistog tempa i uzbuđenja Formula 1, mislim da će se svima svideti ono što smo postigli sa VR.

I na kraju, ako postoji jedan dodatak iz snova koji biste želeli da vidite u bilo kojoj igri F1 u budućnosti, šta bi to bilo?
Istraživačko putovanje na kojem ću proći krug Spa u F1 automobilu bi bilo na vrhu moje liste. Ipak, ozbilјno, imamo toliko ideja i sjajnih stvari koje želimo da uradimo sa F1. Tokom godina smo postigli veliki broj funkcija iz snova i nadamo se da ćete videti da se mnogo više njih materijalizuje u narednim izdanjima, ali ako vam kažem šta sada imam na umu, daću previše.