Jeste li primetili da su većina igara kao druge igre? Mislim, prilično je očigledno. Originalnost možda nije retka, ali morate tražiti dalje od glavnih izdanja da biste je pronašli. Što nas dovodi do „Children of the Sun“. Samostalan napor Renéa Rothera i objavljen od strane Devolver Digitala, „Children of the Sun“ izgleda i igra se kao nešto drugačije i neočekivano.
„Children of the Sun“ je snajperska igra. Pa, zapravo je više kao puzzle igra sa brutalnim, nasilnim mehanikama snajpera. Tu je i malo stealth-a, i takmičarski ugao. To je igra sa stilom koji odgovara njenim mehanikama i suštini.
Pa, o čemu vraga pričam? „Children of the Sun“ je third person shooter, u kojem ste preživeli represeivni verski kult. Igrate kao THE GIRL, čiji je život uništen od THE CULT-a, i vaš krajnji cilj je da ubijete LEADER. Između nivoa, postoje ilustracije iz nasilne, izopačene istorije THE CULT-a, pružajući vašim postupcima malo konteksta. Imao sam priliku da igram nekoliko nivoa, pa sam radoznao da vidim kako će se narativ na kraju razviti.
Oprezno bih rekao da je priča zaista samo ukras za mehaniku igre, ali je akcija definitivno fokus. Na svakom nivou, lik igrača korača na udaljenosti od grupa kultista, sijajući zlatnim svetlom. Vodite računa o broju i lokaciju svakog neprijatelja, i najvažnije, okruženje. Morate da planirate svoj pucanj jer kada pucate, tajmer nivoa počinje.
U snajperu je samo jedan metak. Ako pogodite cilj, ponovo ciljate sledećeg kultistu. Ako promašite cilj ili slučajno pogodite nešto čvrsto, nivo nije uspešno završen. Cilj je očistiti nivo od svih kultista na najbrži i najefikasniji način. Ocena se daje na kraju, a vaše mesto na rang listi sve govori.
Većina snajperskih igara – od Hitmana do Killer7 – uključuje neku vrstu puzzle elemenata, ali „Children of the Sun“ se previše oslanja na environmental puzle. Na primer, hitac u rezervoar goriva automobila može eliminisati nekoliko neprijatelja u blizini. Kako igra napreduje, postoji više prepreka, ali i više načina da se koriste predmeti u svetu u vašu korist. „Children of the Sun“ nije RPG. Ne nadograđujete opremu, ali otkrivate i koristite složenije načine upravljanja svojim hicima.
Osim toga, postoje i drugi elementi koji otežavaju stvari. Nije dovoljno samo pogoditi cilj. Ako zaista želite da se popnete na rang listu, morate brzo raditi i ciljati headshot-ove ako je moguće. Sa tačke gledišta lika, nije uvek moguće videti prostorne odnose svih ciljeva. I nakon što pogodite prvog kultistu, ostali počinju da beže, tako da postoji ta dodatna komplikacija. Osim prvog tutorijalnog nivoa, bilo je potrebno više pokušaja pre nego što sam bio iole zadovoljan svojim performansama.
Kada je reč o umetnosti i zvuku, „Children of the Sun“ pravi hrabre izbore koji, iskreno, možda neće svima biti privlačni. Narativne ilustracije su u stilu stripa, ali sama igra koristi živopisno šareni, visoko stilizovani pristup koji mete svodi na svetleće figure sa minimalnim detaljima. Okruženja su takođe stilizovana.
Muzika „Children of the Sun“ je takođe solidna, fokusirajući se na elektronske i industrijske zvukove i teksture. Ne bih slušao muziku kao samostalno iskustvo, ali se savršeno uklapa u stil, akciju i raspoloženje igre.
„Children of the Sun“ je single-player igra, ali rang lista vas podseća kako ste prošli. Ako je to motivacija za vas, igra će vam biti opsesivno igriva dok jurite bolju ocenu i poziciju na tabli. To lično ne čini ništa za mene, ali sam ipak bio dovoljno motivisan da isprobam različita rešenja za svaki nivo snajperskih zagonetki.
Cenim nešto novo i drugačije, i „Children of the Sun“ je upravo to. Stilizovana je i ima kratke nivoe koji postaju prilično izazovni veoma rano. Radujem se otključavanju cele igre kako se približava izlasku.



