Cave Digger 2: Dig Harder je tipičan primer naslova koji se gubi u VR svetu. Imamo vrlo solidnu petlju igranja koja se vrti oko istraživanja pećina u steampunk verziji Starog Zapada, ali se gotovo potpuno gubi u čudnoj i problematičnoj implementaciji VR tehnologije. Za svaki trenutak koji sam zaista uživao igrajući Cave Digger 2, bilo je barem dva puta više trenutaka kada sam se mučio da stavim svoj pištolj u futrolu. Tehnički nedostaci u igri nadmašuju zabavnu mehaniku na način koji otežava preporuku.
Ali pre nego što pređem na sve dosadne probleme koji su me na kraju odbili od Cave Digger 2, hajde da razgovaramo o nekim dobrim stvarima. Da je malo bolje funkcionisala, Cave Digger 2 bi bio pobednik. Mekanika igre je jednostavna, ali zabavna. Cave Digger 2 igrača počinje sa najjednostavnijim rudarskim alatima, pikom i pištoljem. Igrač počinje u kampu, spuštajući se na krhki ručno pokretan lift u troetažnu procedualno generisanu pećinu.
Jednom kada si u pećini, igra traži od igrača da se obavi nekoliko jednostavnih, ali zabavnih zadataka. Istražujte okolo, uništavajte neprijatelje koji vam se nađu na putu, pucate ili rudarite dragulje sa zidova i plafona, i koristite piku da probijete mekše delove zidova kako biste otkrili nove prolaze, blago i tajne. Sve što pronađete, možete baciti u svoj ranac. Kada mislite da ste dovoljno istražili (ili ste završili sva tri nivoa), vraćate se na površinu do kampa da prodate svoje blago, unapredite opremu i kupite nove stvari. Isperite i ponovite. I ponovite. I pređite na novi kamp, pa ponovite opet.
To je prilično solidna petlja, i bila bi prava zabava da bilo šta u igri vredi. Ali ima toliko problema sa VR mehanikom u ovoj igri da sam se mučio da izdržim duže od jednog sata u Cave Digger 2. Ili me je pravila bolesnim sa čudnim mehanikama kretanja i lošom kamerom, ili sam jednostavno previše puta ispustio pištolj na zemlju umesto da ga stavim u futrolu, iznervirao se i odustao.
Prvo, sistem kretanja u ovoj igri je prava zbrka. Igrači navodno imaju mogućnost da koriste teleportaciju ili glatko kretanje da bi se kretali po podzemnim prostorima u Cave Digger 2. Nažalost, oba sistema su istovremeno aktivna, pri čemu leva palica upravlja glatkim kretanjem, a desna palica teleportacijom. Ovo bi moglo da funkcioniše da se teleportacija ponaša na razuman način, ali umesto toga igrač je prisiljen da koristi čudnu kombinaciju ova dva načina.
Razlog za to je što se ne možete teleportovati svuda po mapi; postoji nevidljiva granica koja se prostire oko dva metra unutar zidova pećina gde se teleportacija zaustavlja. Dakle, ako želite da rudarite zid, ne možete mu pristupiti sa mesta gde se teleportacija prekida. Morate se teleportovati blizu zida, a zatim koristiti glatko kretanje da biste stigli do zida. Ovo, dragi prijatelji, je siguran način za mučninu u VR-u, jer prebacivanje između ova dva mehanizma izaziva veliku mučninu. Čak i bez ovih problema sa granicom, teleportacija zaista nije održiva opcija, jer neprijatelji jure direktno ka vama, ostavljajući vas u povratnom hodu dok pucajući da biste se spasili od smrti. Srećno vam teleportovanje unazad, prijatelji.
Nisam ni približno spomenuo brojne trenutke kada je kamera poludela i zavrtela me, ili kada sam se na neki način teleportovao na drugo mesto u sobi i potpuno izgubio orijentaciju. Proveo sam stotine sati u VR-u do sada, i ovo je jedna od najgorih implementacija putovanja u igri koje sam video. Mogu se naviknuti na skoro sve vremenom, ali ovaj sistem jednostavno ne funkcioniše za mene.
Inventar takođe ima slične probleme sa bagovima. Imate nekoliko veoma malih slotova oko svog tela, koji su prikazani prstenovima koje vidite oko struka/grudi. Trebalo bi da držite predmete u prstenovima dok se ne osvetle, a zatim ih pustite, što će ih smestiti u taj slot. Srećno vam s tim, jer sam barem 50% vremena uspevao da ispustim stvari kroz prsten i na pod. U žaru akcije, želim samo da mogu nešto brzo spustiti i znati da će završiti tamo gde želim; ne želim da stojim tu i tresem predmet gore-dole dok igra ne prepozna da je tu (a zatim ga ipak ispusti).
Imao sam dodatne probleme s sistemom plena, u kojem igrač baca dragulje i zrnca preko ramena u torbu sa plenom. I pogodili ste – konstantno sam morao da se okrećem da bih bio siguran da je sve završilo u torbi, a ne samo na podu; prozor za bacanje stvari preko ramena je previše mali. Ostali tehnički problemi su takođe bili prisutni. Ponekad bi narator bio zaglušen zvučnim efektima i nisam mogao čuti uputstva koja je davao. Ponekad su postojali objekti koji bi trebali biti mogli da se kopa, ali se nisu razbili. I naravno, najgore od svega je kada bi se kamera izgubila i slika bi se prekrivala, ili bi odjednom postala veća, ili bi se na trenutak prikazala u 2D formatu.
Suština sa Cave Digger 2: Dig Harder je da sam se stalno vraćao igri jer sam želeo da je igram, budući da postoje mnogi jednostavni i kul mehanizmi koji duboko izazivaju želju kod opsednutog sakupljača u mom duhu. Ali nažalost, uvek sam imao osećaj da se borim s igrom umesto da je igram; jednostavno se ne čini dovoljno prilagođenom da izađe iz svoje sopstvene putanje i omogući igraču da se zabavi. Kao igra za lansiranje na Sonyjevoj sjajnoj novoj platformi, Cave Digger 2 deluje kao relikvija prethodne generacije; naslov koji nije uspeo da pravilno implementira VR dovoljno dobro da opravda svoje postojanje u tom formatu.
Cave Digger 2 je jednostavno previše nesistematičan da bih ga u potpunosti preporučio. Iako postoji zabavan roguelike u osnovi ove igre, imao sam problema sa gotovo svakim mehanizmom koji je imao greške ili je bio pretežak zbog tehničkih problema. Kada se morate toliko boriti da biste igrali igru, teško je je preporučiti, bez obzira koliko dobre ideje stoje iza nje.