’Call of Duty’ franšiza je pratila prilično predvidljiv šablon u pogledu sadržaja ovogodišnje pucačine. Uvek je postojala snažna kompetitivna multiplejer komponenta. Zbog veoma visoke tražnje, zombiji su postali nešto što se uključuje svake godine. Međutim, uvek je postojala i solo kampanja koja je sve ovo povezivala. Iako je verovatno bezbedno pretpostaviti da, ako pitate većinu ljudi koja igra „Call of Duty“ na kojem delu provode najviše vremena, bi njihov odgovor verovatno bio jedan od prva dva ponuđena. Upravo zato je kompanija Activision napravila presedan i izbacila komponentu za pojedinačne igrače u ovogodišnjoj igri. Sa „Black Ops 4“, ono što imamo je „Call of Duty“ igra koja se u potpunosti fokusira na ono što najbolje radi.
Ovo definitivno nije slučaj u kojem nešto gubite bez da išta dobijete zauzvrat. Bez fokusiranja na stranu igre koja se odnosi na pojedinačne igrače, ovo je dalo prostora kompaniji Activision da na svoj način isproba nove stvari u Battle Royale. Kompetitivni multiplejer je potpuno prerađen ne bi li postao taktičnija pucačina u svim režimima, starim i novim. A ove godine, zombi režim će igračima dati mnogo više prilikom lansiranja nego ijedna druga „Call of Duty“ igra pre nje.
„Call of Duty“ je u poslednje vreme pokušavala više različitih stvari a mnogo se toga promenilo od kad je Treyarch zadnji put bio na čelu „Black Ops 3“. Ipak, nije sav njihov rad u toj igri izgubljen. Specialist likovi koje su predstavili 2015. godine se vraćaju sa nekim poznatim licima i sposobnostima, a tu su i neke nove. Ono što nisu poneli iz te igre su jetpacking i wall-running sposobnosti. Specialist sposobnosti su osnova „Black Ops 4“ multiplejera i nastoje da promene način na koji se ova igra igra. Ovo se naročito primećuje u režimima s ciljevima, a naročito u novom režimu ciljeva pod nazivom Control, u kojem timovi napadaju i brane ciljeve. Sposobnosti Specialista su širokog obima u „Black Ops 4“. Ovde ima za svakog po nešto, od uloga koje pružaju podršku do onih koje čine napadači i odbrana. Bez obzira da li se radi o lečenju ili bustovanju likova, postavljanju barikada, pozivanju radara, ili donošenju oružja koja seju smrt, specialisti su raznoliki, ako ništa drugo.
Iako će se većina igrača odlučiti za specialist sposobnosti, oni ih ne moraju koristiti. Postoji potpuno prilagodljiv loadout sistem koji omogućuje mešanje i usklađivanje bilo kojeg primarnog i sekundarnog oružja, opreme, prednosti i sposobnosti sa drugima u Pick-10 sistemu. Ovaj sistem omogućava kombinaciju loadout-a, sve dok poštujete ograničenje od 10 predmeta. Pick-10 je oduvek bio jedan od najboljih sistema u ovim igrama i to ako ni zbog čega drugog onda zbog slobode koju daje igračima. Iako je Treyarch napravio veliki korak u novom smeru za „Call of Duty“ u „Black Ops 4“ multiplejeru, on je i dalje prilično usađen u njegovim korenima. Pucanje deluje potpuno poznato u odnosu na prethodne godine. Nivo kvaliteta multiplejera je upravo onakav kakav smo i očekivali od ove franšize. Visina fps-a je ista, vremena da ubijete protivnika pre nego što on ubije vas je malo, ima ludih spawnova, pa je ova brza pucačina ostala ista kao i godinama ranije. Da, i dalje ćete ubijati ljude pravim kombinacijama oružja i dodataka. I dalje će vas vešti snajperisti ubijati izbliza bez korišćenja nišana. Upucaće vas s leđa onda kada mislite da ste bezbedni.
Držeći se tradicionalnih multiplejer režima, „Black Ops 4“ deluje prilično poznato. Režimi igre kao što su Team Death Match i Kill Confirmed zapravo ne ističu nove Specialiste i njihove sposobnosti, ali režimi kao što su Domination, Search and Destroy, Hardpoint i novi Control Mode to zaista čine. Tim Specialista koji radi zajedno će definitivno biti u prednosti nad jednim dobrim igračem koji je „vuk samotnjak“, a to je zbog međusobno upotpunjujućih elemenata specijalista. U duhu isprobavanja novih stvari, još jedan novi režim je dodat mešavini sa „Black Ops 4“ multiplejerom u Heist-u. U ovom režimu, igrači će se nadmetati za vreću novca u režimu u stilu „Last Man Standing“ u kojem učesnici zarađuju keš za dobre performanse u igri kako bi mogli da kupe oružje, predmete i opremu koje će koristiti dalje u igri. Igrači će početi svaki Heist Match sa loadout-om koji je ograničen na ono što mogu da kupe malom količinom novca. Kako ova partija od više rundi napreduje, igrači će kupovati sve moćnija oružja, prednosti i opremu.
Na početku postoji ukupno četrnaest multiplejer mapa, od kojih su četiri zapravo prerađene mape iz prethodnih „Black Ops“ igara. Summit, Slums, Jungle i Firing Range su omiljene mape iz prethodnih igara koje će kod „Call of Duty“ obožavatelja sigurno probuditi neke uspomene. Četrnaest mapa zapravo deluje kao mnogo u poređenju sa „Call of Duty WW2“ zbog War Mode koji ima svoje sopstvene mape. Ovo je takođe poboljšanje u odnosu na „Infinite Warfare“, koja je lansirana sa 12 multiplejer mapa. Neće se sve mape pojaviti u svim režimima igre, pa će različiti režimi imati različit broj igrača. Team Deathmatch će imati najveći broj igrača – čak 12, dok će režimi kao što je Free for All počinjati sa tek šest igrača u predvorju.
Ako je „Call of Duty“ kompetitivni multiplejer broj jedan za obožavatelje ovih igara, Zombies je na prestižnom drugom mestu. Režim koji je počeo kao Easter Egg u „Call of Duty World at War“ je izrastao u nešto mnogo veće tokom poslednjih godina. U „Black Ops 4“ on je veći nego ikada, ne samo sa stanovišta sadržaja, već i u pogledu režima i karakteristika. Na površini, „Black Ops 4“ će biti lansiran sa tri zombie iskustva (četiri, ako uključujemo i ono koje je uključeno u „Black Ops“ Pass). Ima dve Chaos Storyline misije koje prate Scarlett, Diegoa, Brunoa i Shawa u dve totalno jedinstvene misije i u postavkama koje su nazvane IX i Voyage of Despair. IX grupu gura u gladijatorsku arenu u kojoj će se boriti protiv hordi zombija na svom putu pronalaženja High Priest of Chaos. U Voyage of Despair, grupa se nalazi na Titaniku nakon što je udario u ledeni breg. Moraće da se bore sa naletima zombija nakon što pljačka drevnog artefakta pođe po zlu. Treća zombi misija prati staru zombi družinu Richtofen, Dempsey, Take i Nikolai u zatvorskom okruženju koje deluje kao tradicionalnije „Call of Duty“ zombi iskustvo.
Sve ove tri misije priče su praćene poznatom progresijom i unapređenjima sistema koji su bili uvedeni još pre nekoliko igara. Ovaj režim i dalje se dosta oslanja na mehaniku plena koja omogućuje igračima da kupe Elixirs koji im daju moći u meču. Završite zombi meč i zaradićete valutu koja se može koristiti za kupovinu nasumičnih eliksira različitih jačina. Okruženje pre lansiranja u kojem smo mi igrali u zombi režimu nam nije omogućilo da odemo predaleko u okviru Easter Eggs ovih različitih zombi mapa. Iz Treyarcha su rekli da nisu otkrili sve tokom ovog perioda, pa će zajednica moći da se pozabavi tim stvarima u potpunosti nakon lansiranja. Pošto je ovo prilično veliki deo zombi iskustva za nekoga ko je ovim igrama dao šansu primarno zbog ovog režima, teško je reći koliko dobro je ovaj deo ovog puta odrađen. Treyarch je definitivno slao igrače u neke lude potrage u prošlosti, pa očekujemo da se ovaj trend nastavi i u „Black Ops 4“.
Osim Easter Eggs, tu je i pregršt načina da se Zombie režim igra u „Black Ops 4“. Tu su misije priče koje se mogu igrati putem Public Lobbies. Međutim, ove godine možete dobiti prilično dobro kooperativno iskustvo uz pomoć botova. Ranije ste morali da se oslanjate na prijatelje kako bi se izborili sa ovim izazovima, ili da se pak udružite sa nasumičnim igračima. Pošto nijedna od ove dve opcije nije idealna, lepo je imati mogućnost da uđete i dobijete prilično dobro iskustvo na zombi frontu bez da morate da se oslanjate na druge igrače. AI Zombies co-op botova je zapravo prilično dobar. Iako je jedina mana nemogućnost kontrolisanja načina na koji se novac troši od strane ovih bot likova. Postoje brojni režimi težine s kojima se možete pozabaviti u ovim klasičnim režimima, pri čemu ćete moći da igrate svaku mapu na casual, normal, hardcore i realistic težinama. Na kraju, ali ništa manje važan, tu je i novi Zombie Rush režim. Zombie Rush se može igrati na bilo kojoj mapi i dodaje promene tradicionalnom iskustvu, dajući igraču zadatak da ide u različite oblasti na mapi kako bi ih branio dok zombiji napadaju. Ovo je definitivno dobar režim za razumevanje svake mape.
Ipak, nekoliko ekstra multiplejer i zombi mapa ne može da izvuče činjenicu da ne postoji režim za pojedinačnog igrača, pa je ono što smo zaista dobili zauzvrat zapravo Blackout. Ovaj Battle Royale režim je „Call of Duty“-jev način da prikaže popularni režim koji su PUBG i Fortnite učinili poznatim u toku prošlih godinu ipo dana. On stavlja do 100 igrača na ostrvo i daje im jedan jednostavan zadatak – da budu poslednji preživeli. Da bi ovo uradili, igrači će se boriti jedni protiv drugih sa bilo kojim oružjem i predmetima koje mogu naći na ovoj ogromnoj mapi. Treyarch ovde ne rizikuje puno. Oni su našli lepu sigurnu zonu što se tiče Battle Royale. Tu je i neverovatni osećaj tenzije i realizma koji PUBG ima, dok istovremeno postoji i nivo kvaliteta i uglađenosti koji se očekuje od „Call of Duty“ serijala. Ovo je upravo ono što smo tražili u pogledu Battle Royale.
Mapa za Blackout je definitivno najveća stvar koju smo videli u ovom serijalu, a isto važi i za broj igrača. Sama mapa predstavlja mešavinu popularnih lokalnih mesta iz „Black Ops“ serijala, kao i nekih popularnih lokacija iz zombie režima. Na određenim mestima na ovoj mapi nalaze se nasumična oružja, oklopi, prednosti i dodaci pištoljima, pa onda igrači bivaju bačeni iz helikoptera da se snalaze sami na mapi koja postaje sve manja i manja. Ovo je isto toliko napeto kao i PUBG, a isto onoliko zabavno kao i Fortnite. Blackout je lako mogao da bude pravo razočarenje da je Treyarch previše rizikovao na svoju ruku, ali se ispostavilo da se Battle Royale formula koja je postala popularna u poslednjih nekoliko godina savršeno uklopila u „Call of Duty“ igranje. PUBG je možda otpočeo Battle Royale trend, ali je jasno da postoje developeri koji mogu da naprave i stabilnije i rafiniranije iskustvo od onoga što je trenutno dostupno.
Nakon što smo proveli oko 40 sati sa „Black Ops 4“ u okruženju pre lansiranja, nikada zapravo nismo ni razmišljali o nedostatku kampanje za pojedinačnog igrača. To je uvek bio aperitiv koji bi nas vodio na glavno jelo u pogledu multiplejera, barem prema našem mišljenju. Kampanja za pojedinačne igrače jeste bila dobar prethodnik ili tutorijal, ali je to zamenjeno onime što Treyarch zove Specialist HQ. Ova oblas svima daje šansu da nauče više o različitim multiplejer režimima i specialist sposobnostima dok se takmiče protiv kompjuterskih suparnika. Bonus za završavanje tih Specialist tutorijala je serija sinematika priče koje nam predstavljaju skraćene verzije istorije ovih likova. To zasigurno ne zamenjuje vreme od 6-8h duge kampanje, ali dosta dobro postavlja priču za ove multiplejer likove.
Nema puno igara koje mogu da urade ono što je „Call of Duty“ uradio sa „Black Ops 4“. Potpuno ukljanjanje jednog od najpoznatijih dela franšize bi trebalo da ima svoje mane, ali većini fanova ovaj deo sigurno neće nedostajati. Ovde ima previše toga čime se možete pozabaviti još od samog lansiranja igre da je lako zaboraviti ono što režim za pojedinačnog igrača nudi.
„Call of Duty“ deluje bolje ove godine bez kampanje za pojedinačnog igrača ukoliko gledate njenu zamenu. Ta zamena dolazi u vidu više mapa i režima u kompetitivnom multiplejeru i u vidu zombija, kao i u vidu nečega u šta biste mogli da uložite mnogo sati kada se radi o Blackout-u ukoliko je Battle Royale ono što volite. Prilično je smelo izbaciti nešto čega se svi rado sećaju, a deluje čak i smelije ako shvatite da je Treyarch mnogo rizikovao sa „Call of Duty“ kampanjama, ali je krajnji rezultat ipak ultimativno „Call of Duty“ multiplejer iskustvo.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo kodu za igru.