Kada mali indie studio poput Hannah and Joseph Games objavi novu igru, obično očekujete nešto lično, pomalo nepolirano i puno ambicije. Banquet for Fools, koji je izašao 5. marta 2026. godine, upravo je takav naslov – spiritualni naslednik njihovog prethodnog RPG-a Serpent in the Staglands, sa jasnim odjekom klasičnih istorijskih RPG-ova poput Darklands. Ovo nije igra napravljena da bude laka ili pristupačna svima. Ona traži od igrača da se potrude, da razmišljaju i da se naviknu na njen ritam. Ali kada se uhvatite, otkriva se bogat svet pun folklora, političkih intriga i sistema koji vas nagrađuju za strpljenje.
Ako ste ikada želeli RPG koji se oseća kao da ste zaista ušli u nepoznatu zemlju sa sopstvenim zakonima i običajima, ovo je igra za vas. U ovoj recenziji ću vas provesti kroz sve što čini Banquet for Fools vrednim igranja 2026. godine: od priče o nestalom naselju i pagan verovanjima, preko borbenog sistema i istraživanja, pa sve do grafike, zvuka i onoga što bi moglo da se popravi u budućim update-ovima. Dodao sam i neke utiske iz ranog pristupa i poređenja sa sličnim naslovima poput Pillars of Eternity ili Underrail, jer ova igra zaista stoji rame uz rame sa njima, ali na svoj jedinstven, pomalo starinski način.
Priča koja počinje jednostavno, a završava se dubokim misterijama ostrva
Priča vas odmah uvlači u svet ostrva Invimona – novog naselja koje je postalo nada zahvaljujući vrednom začinu. Ali kada celo naselje nestane preko noći bez tragova tela, znakova ili objašnjenja, vlasti šalju grupu dobrovoljaca da istraži. To ste vi – grupa od četiri Vollingsa, ljudi koji su se okrenuli starijim pagan verovanjima nakon što su ih bogovi napustili.
Što dublje ulazite u ostrvo, to više otkrivate ostatke starih kultura, napete saveze i drevne sile koje još uvek utiču na sadašnjost. Priča se ne oslanja na grandiozne cut-scene-ove, već na razgovore, dnevnike i male događaje. Svaki lik u vašoj grupi može da doprinese dijalogu sa NPC-ovima, što čini da se osećate kao prava grupa, a ne samo kao četiri prazna lika. To je mali detalj koji dodaje dubinu i čini da svet deluje živ.
Za razliku od mnogih modernih RPG-ova koji vas vode kroz jasne markere zadataka, ovde nema standardnih pokazivača. Informacije dolaze iz razgovora, mapa, svitaka i ličnih beležaka. Igra čak dolazi sa dnevnikom koji možete menjati kako biste beležili sopstvene važne nagoveštaje. To podseća na tabletop RPG-ove i nagrađuje one koji obraćaju pažnju i pamte.
Mnogi igrači na Steamu već hvale baš taj osećaj „živog sveta“ – nije previše ozbiljno, ali ima dovoljno dubine da vas drži u igri. Ako ste igrali Serpent in the Staglands, primetićete kako su developeri ovde bolje uklopili ideje, sa manje tehničkih problema i većim fokusom na priču i odnose.
Mehanike igranja koje spajaju taktiku, istraživanje i starinski RPG šarm
Banquet for Fools je party-based RPG sa real-time with pause borbom, ali sa jedinstvenim „combat dome“ sistemom. Svaki lik ima akcioni bar koji se puni tokom vremena. Kada se napuni, pauzirate igru, otvorite „dome“ i birate akciju ili metu unutar njegovog dometa. Veličina dome zavisi od oružja, pa pozicioniranje postaje ključno.
Borba je veoma fizička – puna charge napada, grapples, odbrambenih pokreta i stanja poput umora i knockdown-a. Ragdoll fizika dodaje malo haosa, a neprijatelji se ponekad bacaju dramatično. To može biti uzbudljivo kada radi kako treba, ali ponekad postaje haotično kada ima mnogo neprijatelja.
Istraživanje je jednako važno. Svet je podeljen na velike mape povezane loading screen-ovima, ali deluje kao jedna celina. Krećete se od gradova do ruševina, šuma i ostrva, često nalazeći skrivene predmete ili side quest-ove. Grupa na kraju dobija čamac, što omogućava putovanje duž obale i pristup udaljenijim mestima.
Resursi su ograničeni – morate pratiti hranu, nošenje tereta i ponekad koristiti pak životinje. To dodaje dubinu bez da postane frustrirajuće. Mnogi igrači provode sate samo istražujući jer je svaki novi deo sveta pun iznenađenja i opasnosti.
Grafika, zvuk i atmosfera koja gradi živ svet
Vizuelno, igra koristi ručno crtani 2D stil sa ekspresivnim likovima koji su malo jezivi. 2.5D svet daje dubinu i jasnoću, omogućavajući precizne borbe dok ste uronjeni u bujnu, korumpiranu šumu. Palete boja prenose raspoloženje svake oblasti, sa tamnijim tonovima za oštećene zone i svetlijim akcentima koji privlače pažnju na važne delove.
Zvučni dizajn dopunjuje vizuelne i gameplay elemente. Promenljiva zvučna pozadina menja se sa intenzitetom borbe, čineći istraživanje napetijim i borbe uzbudljivijim. Zvučni efekti su jasni i korisni, a glasovi NPC-ova puni života, posebno kada se likovi međusobno šale.
Prednosti i mane koje treba znati pre kupovine
Prednosti su jasne: dubok i zanimljiv borbeni sistem koji nagrađuje strpljenje, bogat svet sa mnogo tajni, odlična priča i odnosi sa NPC-ovima, otvoreni razvoj koji je uključio zajednicu i starinski RPG šarm koji se retko viđa danas.
Mane: borba ponekad postaje haotična sa mnogo neprijatelja, neki delovi mogu da budu frustrirajući za nove igrače, a nedostatak standardnih quest markera može da zbuni one koji vole jasnije smernice.
Zaključak
Banquet for Fools je igra koja pokazuje da mali tim može da napravi nešto duboko i ambiciozno ako ima strpljenja i sluša zajednicu. Sa svojim starinskim RPG sistemima, pagan magijom i živim svetom, ona se ističe u žanru i ostavlja vas sa željom da istražujete ostrvo još malo. Ako volite igre koje traže da se potrudite i koje vas nagrađuju za pažnju, ovo je naslov koji ne smete propustiti 2026. godine. Nije savršena, ali je dovoljno šarmantna i duboka da je preporučim svakom ljubitelju klasičnih RPG-ova. Probajte je – ostrvo i njegove tajne čekaju.









