Home GAMES Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance

by ITN Team

Nakon dugog čekanja od kako je igra najavljena, Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance je konačno puštena u prodaju. Radi se o 3D akcione-avanturističkoj igri direktno baziranoj na originalnoj seriji, a razvila ju je kompanija Bamtang Games, a izdala GameMill Entertainment.

Igra sadrži devet igrivih likova, uključujući Aanga, Kataru, Sokku i Tof. Igra se sastoji od 18 poglavlja sa različitim događajima iz cele serije i omogućava vam istraživanje lokacija gde su se ovi događaji odigrali. Tokom Quest for Balance, postepeno ćete naučiti više veština i otključati različite načine savladavanja elemenata.

Priča prati glavne događaje iz serije i prikazuje se kroz članove Belog Lotosa.

Počinje sa Aangovom odlukom da pobegne iz Južnog Vazdušnog Hrama, a ta scena služi kao tutorial; nakon što je završite, počinje prava igra sa važnim scenama iz prvog epizode serije, „Dečak u ledenom bregu“. Tutorial deluje prisilno i tu je samo da nas uputi u osnovne mehanike igre, što čini početak igre mnogo lošijim nego što bi mogao da bude.

Aangov karakter se čini da je promenjen, umesto da uči da se izbori za sebe i odraste kao snažna osoba, izgleda da mu treba manje tvrdoglavosti, što je potpuno suprotno od onoga što je bilo u seriji i što bi trebalo da bude. Igra se fokusira samo na Aanga, a ostatak glavne ekipe ne dobija nikakav razvoj. Lokacije koje se istražuju i proširuju u igri imaju smisla, jer su neki od važnijih delova sveta Avatar-a.

Postoje nelogični i vrlo spori tutoriali za jednostavne i dosadne stvari

Kao što je postavljanje oznaka za zadatke ili otvaranje mape. Važnije mehanike igre, kao što je nemogućnost ciljanja i udaranja bosova u određenim trenucima, nisu objašnjene ili uopšte predstavljene, i igrač je prepušten da „pogađa mehanike boss-a“ kako bi nastavio sa igrom. Slagalice nemaju smisla, ali su vrlo lake za rešavanje – nema prepreka na putu napred ako bi Aang samo malo pomakao, ali ako je malo udaljen od centra ekrana, ne može mu prići.

Borba je dosadna i vrlo nepostojana, a drvo veština je ne čini boljom. Između stvarnih nivoa, postoje kratke mini-igre slične igrici Subway Surfers koje ne dodaju ništa igri osim više vremena provedenog u njoj i nisu zabavne niti značajne na bilo koji način. Pokušaj da se razume gde treba ići je zaista težak jer ništa nije objašnjeno, a dizajn nivoa je loš. Sveukupno, igranje je apsolutno užasno; oseća se kao da je LEGO igra promenila svoje resurse i malo izmenila borbu.

Grafički, Quest for Balance nije baš prijatna za oko – ima isti izgled mobilnih igara iz 2010. godine.

Kamera je skoro uvek potpuno loša, a postoje resursi koji izgledaju kao privremene vrednosti koje nikada nisu promenjene – svaki ženski lik sa odećom Plemena Vode je Katara sa malim, gotovo nevidljivim promenama. Nedostaju i neki resursi, kao što su ljudi koji kopaju zemlju bez lopate. Animacije su loše, čak i u poređenju sa starijim Avatar igrama: otapanje leda je samo PNG koji postaje manji, a bacanje objekata je samo objekat koji leti dijagonalno ka meti, bez obzira na to kako bi trebalo da izgleda.

Igra Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance obiluje problemima koji utiču na svaki aspekt igre na različite načine: neprijatelji mogu da vas povrede bez ikakve animacije ili indikatora da su to učinili; vaša energija jednostavno opada. Prijateljska veštačka inteligencija ne zna kako da se bori i samo trči prema neprijatelju… bez napada. Novac i sakupljive stvari mogu jednostavno da ispadnu izvan dosega i postanu nedostižni.

Prodavnice i drugi UI elementi, poput menija, jednostavno vas zarobljavaju unutar njih dok ne pritisnete Alt+F4 ili interagujete sa nečim i nadate se da će raditi nakon toga. A lokalni kooperativni režim, koji bi mogao biti veoma interesantan i zabavan, jednostavno ne funkcioniše – ne postoji način za kontrolu lika kog drugi igrač treba da igra.

Sveukupno, Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance je pretrpan problemima i neugodno je igrati. Hitboksi neprijatelja su loši, i nemoguće je pogoditi neprijatelja bez zaključavanja na njih. Mnoge stvari jednostavno nemaju smisla, poput ulaska u vodu koji je na neki način smrtonosan za likove, uključujući i Kataru, koja je vladarica vode.

Možda će vam se svideti i