Home GAMES Age of Mythology: Retold

Age of Mythology: Retold

by Ivan Radojevic

Ako ste RTS fan koji se uzbuđuje zbog fraza poput „seljaci mogu da prave oxcarts“ ili „stražarske kule dobijaju kipuće ulje“, onda ste osoba za koju je Age of Mythology Retold napravljen. World’s Edge je obnovio klasičnu igru iz 2002. i njeno poboljšano izdanje iz 2014. sa unapređenom grafikom, desetinama promena u balansu i nekim modernim funkcijama koje olakšavaju igranje više nego ikada. Retold je i dalje zabavan čak i za one koji nisu toliki mega fanovi, ali značaj većine njegovih promena – i razlog za njegovo postojanje – teže je razumeti.

Osnovne stvari prvo. Age of Mythology Retold prepakira formulu Age of Empires-a – konkretno, AoE 2, koji je izašao tri godine pre prvog lansiranja Mythology-a – sa doslovnim božanskim zaokretom. Umesto da pratite širok spektar civilizacija kroz vreme, Mythology vam omogućava da izaberete Grke, Norse, Egipćane i Atlantiđane, što je poslednje uvek delovalo kao čudna distinkcija s obzirom na to koliko je Atlantida bila uronjena u grčku mitologiju. Tech tree svake civilizacije je blisko povezan sa njihovim božanstvima zaštitnicima, ali usrećiti Posejdona ili Seta donosi više od samog omogućavanja izgradnje teške oklopne pešadije ili jačeg udara berserkera.

Tipovi jedinica se osećaju odgovarajuće različito i imaju neke osvežavajuće veze sa konceptom mitova. Umesto izviđača, na primer, Grci i Atlantiđani dobijaju Oracles, jedinice čije se vidno polje povećava što duže stoje na mestu i dalje bacaju svoj um u daljinu. Zatim dobijate heroje, koji su, doduše, vrlo slični herojima iz Age of Empires, ali sa blistavijim, božanski darovanim moćima i izborom jedinica jedinstvenih za civilizaciju koju ste izabrali – visokotehnološka opsadna oružja za Atlantiđane, na primer, ili kočije za Egipćane.

Međutim, ne dobijate kinesku civilizaciju, osim ako ih ne kupite kao DLC kasnije, što je iritantna odluka za one koji su već kupili isti DLC za prethodnu verziju igre.

Age of Mythology Retold 1

Ono što je još bolje od jedinstvenih civilizacija je kada vam Age of Mythology Retold omogući da oslobodite čudovišta i bogove u borbi. Možete poslati kamene divove, užasne mumije i druga legendarna stvorenja na teren da prave haos, lete preko zidova naselja sa zmajem ili zgnječe celu jedinicu sa dobro postavljenim kiklopom. Age of Mythology Retold prihvata haos na način na koji glavne igre jednostavno ne mogu. Igranje je apsolutno fantastično, a čak i način na koji se stvorenja ponašaju pun je karaktera. Još važnije, ne možete samo pozvati moć boga i očekivati da odmah pobedite. Mythology očekuje da pažljivo razmislite o tome kako i kada ćete primeniti svoje vanzemaljske moći, a njihova nepravilna upotreba je dobar način da se nađete na gubitničkoj strani bitke.

Age of Mythology Retold 2

Upozorenje je da često treba mnogo pokušaja i grešaka da biste konačno došli do tačke gde možete raditi ove stvari. Još jedna karakteristika koja izdvaja Mythology od Age of Empires je koliko agresivni morate biti, nešto što se nije promenilo u odnosu na prethodne verzije igre. Ako ne gradite značajnu vojsku i ne uspostavljate ispostave odmah nakon što kampanja počne, provodićete previše vremena pokušavajući da se odbranite od neprijateljskih snaga koje počinju sa uspostavljenim selima i jakim vojskama samo da biste postigli male dobitke. Nije nemoguće, ali nedostatak naglaska na izgradnji pametnih formacija jedinica i odbrambenih struktura znači da se, kada bitke počnu, Mythology Retold često svodi na RTS stereotip bacanja svih u gomilu da vidite ko će izaći kao pobednik.

Kampanje vođene pričom nemaju istorijski temelj koji dobijate u glavnim igrama Age of Empires. To je razumljivo, s obzirom na to da je ovo priča o mitovima, iako oni nadoknađuju nedostatak strukture osećajem borbe autsajdera dok pratite malu grupu ratnika koji pokušavaju da steknu naklonost bogova i svoje mesto u svetu. Misije kampanje takođe vam daju dodatne zadatke da ih ispunite pored uobičajenih „izgradi X, uništi Y“ ciljeva, kao što su pronalaženje prolaza kroz teška područja ili ispunjavanje određenih zahteva da bi vaši bogovi bili zadovoljni. To je mali dodir koji pomaže da svaki prolazak i civilizacija budu jedinstveni, a imati različite ciljeve je jednostavno mnogo zabavnije uopšte.

Međutim, kampanje često nemaju smisla. Prvo sam izabrao kampanju Atlantiđana, priču o preživelima Atlantide koji se bore da izgrade novi život za sebe 10 godina nakon što je njihov grad nestao pod talasima. Iz nekih razloga, World’s End ubacuje priču o Kronosu koja imitira Diznijev film Herkules, gde Titan Vremena pokušava da oslobodi svoju braću da pustoše svet. To je čudno i ima malo veze sa Atlantidom, ali koherentni narativ teško da je razlog za igranje Age of Empires igre.

Sve ovo verovatno zvuči poznato ako ste igrali bilo koju prethodnu verziju Age of Mythology. Osim vizuelnih poboljšanja i nekih poboljšanja kvaliteta života, većina promena u Mythology Retold su male i lako se zanemaruju ako ste povremeni igrač. Ove prilagodbe balansa i promene jedinica izgledaju kao da su namenjene PvP-u, jer je teško uočiti specifične razlike u akciji ili imati koristi od njih u kontrolisanim okolnostima kampanje.

Age of Mythology Retold 3

Age of Mythology Retold je zabavan, nemojte me pogrešno shvatiti. Sama vizuelna obnova je dovoljna da igranje ove 22 godine stare igre bude lakše, a poboljšanja kvaliteta života uklanjaju neke od dosadnijih ivica starijih verzija. Međutim, s obzirom na značajnija strukturna poboljšanja u kasnijim Age of Empires igrama, plus sa Ara: History Untold iza ugla, nisam siguran da je Retold trebao da postoji.

Možda će vam se svideti i