Home BIZNIS I ZABAVABiznis21 UX zakona koje koriste najuspešniji dizajneri

21 UX zakona koje koriste najuspešniji dizajneri

od Zoran Ristic
21 UX zakona Naslovna

UX dizajn je ogromno polјe koje kombinuje psihologiju, arhitekturu informacija, dizajn interakcije i mnoge druge discipline. UX zakoni su principi i najbolјe prakse kojih se dizajneri pridržavaju kako bi kreirali efektivne korisničke interfejse. U ovom članku ćemo razgovarati o 21 UX zakonu koji koriste najuspešniji dizajneri.

Svrha ovog članka je da posluži kao resurs na koji možete da se pozovete kada razmišlјate o arhitekturi ili dizajnu. Pokušajte da ostanete u granicama dole navedenih zakona.

Zakon #1: Occam’s Razor

Occam’s razor je princip koji kaže da kada imate dve suprotstavlјene teorije ili objašnjenja, jednostavnija je obično tačna. UX dizajneri koriste ovaj zakon u njihovom radu kako bi pronašli jednostavna rešenja za složene probleme. Može da se koristi i sa wireframes-ima i prototipovima tako što se stalno pitate „da li postoji lakši način?“

Zakon #2: Law of Proximity

UX dizajneri koriste zakon blizine da bi vodili korisnike kroz informatičku arhitekturu. Zasnovan je na istraživanju koje sugeriše da je veća verovatnoća da će lјudi grupisati predmete zajedno ako su blizu jedan drugom, umesto da ih dele vreme ili prostor. UX dizajneri koriste ovaj zakon kada dizajniraju korisnički tok.

Zakon #3: The Welder’s Flange

Prirubnica zavarivača je UX princip koji kaže da najistaknutija radnja u interfejsu treba da se ponovi na svakoj stranici. Ovaj UX zakon pomaže korisnicima da se orijentišu i izgrade mišićnu memoriju za korišćenje određenih funkcija vaše aplikacije ili web sajta.

Zakon #4: KISS

UX dizajneri koriste princip KISS kako bi kreirali proizvode koji su laki i jednostavni za upotrebu. Kupci žele da njihovo iskustvo sa proizvodom ili uslugom bude bez napora, bez komplikovanih koraka i zbunjujućeg žargona. Održavajući minimalne elemente dizajna, uklonićete sve barijere između korisnika i lako ćete obavlјati stvari.

Zakon #5: The UX Honeycomb

UX saće je UX princip koji kaže da što je vaš proizvod više fokusiran na zadatke, veće su šanse da će ga lјudi koristiti. UX dizajneri koriste ovaj princip kada dizajniraju različite tipove proizvoda, kao što su sajtovi za e-trgovinu koji treba da pomognu korisnicima da brzo pronađu stavku i nastave sa njihovim životom.

Zakon #6: Fitts’ Law of Data Input

Fitt-ov zakon unosa podataka je princip UX dizajna koji kaže da je vreme potrebno za pomeranje do cilјne oblasti funkcija udalјenosti i veličine objekta. UX dizajneri koriste ovaj princip kada dizajniraju obrasce, posebno one sa mnogo polјa kao što su stranice za prijavu ili procesi odjave.

Zakon #7: The Power of Ten

Snaga deset UX zakona kaže da lјudi mogu da se sete samo oko devet stvari u bilo kom trenutku, uklјučujući sedam plus ili minus dve stavke. Korisnici UX-a koriste ovaj princip UX dizajna da kreiraju jednostavna korisnička putovanja fokusirajući se na jednu radnju na svakoj

stranici umesto da ometaju korisnike sa više opcija.

Zakon #8: Pareto Principle

UX Pareto princip kaže da će 20% korisnika koristiti 80% vaših funkcija. Dizajneri UX-a se oslanjaju na ovaj zakon o UX dizajnu kada dizajniraju proizvode dajući prioritet klјučnim radnjama i funkcijama, tako da mogu da dosegnu široku publiku sa ograničenim resursima

Zakon br. 9: Peak-End Rule

Pravilo UX vrhunca kaže da lјudi imaju tendenciju da pamte najbolјe i najgore delove iskustva. UX dizajneri koriste ovaj UX zakon kada dizajniraju proizvode, primenjujući i pozitivne i negativne emocije kako bi ostavili dugotrajan utisak na njihove kupce.

Zakon #10: Hick’s Law

Hick-ov zakon je princip UX dizajna koji kaže da se vreme potrebno pojedincu da napravi izbor povećava kako se broj izbora povećava. Ovaj zakon o dizajnu UX-a može da se koristi pri dizajniranju proizvoda kao što su kolica za kupovinu gde postoji mnogo različitih varijabila, tako da je kupcima potrebno više vremena da razmotre njihove odluke o kupovini pre nego što nastave sa plaćanjem. Manje izbora znači brže odluke.

21 UX zakona 1

Zakon #11: Law of Two Buttons

Korisnici UX-a prate princip dizajna UX-a sa dva dugmeta koji kaže da svaka radnja zahteva najmanje dva izbora (npr. da/ne) ili posetu više od jedne stranice (npr. kupovina avionskih karata). Ovaj UX zakon pomaže korisnicima da izbegnu greške dok koriste vaš proizvod ili uslugu tako što ih vodi kroz jednostavne zadatke u više koraka na tom putu.

Zakon #12: The Hierarchy Principle

Kada kreiraju tokove korisnika, UX dizajneri se oslanjaju na princip hijerarhije UX-a koji kaže da će korisnici da pretpostave da su elementi na stranici od veće važnosti ako izgledaju bliže (npr. bočna traka naspram podnožja). Ovaj zakon o dizajnu UX-a može da pomogne korisnicima UX-a da kreiraju jasne i čiste interfejse tako što će da osiguraju da važne informacije budu vidlјivije od drugog manje relevantnog sadržaja.

Zakon #13: Von Restorff Effect

UX Efekat Von Restorff-a kaže da će stavke koje se ističu verovatnije biti zapamćene. Dizajneri UX-a koriste ovaj UX zakon kada dizajniraju tokove korisnika i izgled stranice, stvarajući kontrast između elemenata proizvoda (npr. različitih oblika ili boja) kako bi ojačali njihov ukupni identitet brenda i olakšali korisnicima da ga pamte.

Zakon #14: Tesler’s Law

Tesler-ov UX zakon kaže da što više korisnika izvrši radnju, to će manje želeti da je ponovo urade u budućnosti. Dizajneri UX-a koriste ovaj princip UX dizajna kada dizajniraju proizvode i usluge tako što se postaraju da su akcije što je moguće jednostavnije, ali ne i prejednostavne (preterano pojednostavlјene) tako da kupci mogu lako da nauče kako da ih koriste bez da budu preopterećeni opcijama.

Zakon #15: The Rule of Thirds

UX zakon kaže da lјudi lakše pamte informacije kada su podelјene na tri dela. Dizajneri UX-a koriste ovaj princip UX dizajna da bi njihove proizvode učinili lakšim za razumevanje tako što će informacije podeliti u različite kategorije (npr. postove na blogu na početnoj stranici) sa zaglavlјima i podnožjima kako bi korisnici bolјe razumeli kako da ih koriste.

Zakon #16: Parkinson’s Law

Parkinson-ov UX zakon kaže da će lјudi posvetiti više vremena zadacima kako postaju složeniji. Dizajneri UX-a koriste ovaj princip UX dizajna kada dizajniraju proizvode i usluge tako što se postaraju da su akcije što je moguće jednostavnije, ali ne i prejednostavne (preterano pojednostavlјene) tako da kupci mogu lako da nauče kako da ih koriste bez da budu preopterećeni opcijama.

Zakon #17: Similarity Principle

Korisnici UX-a koriste princip sličnosti UX-a kada dizajniraju proizvode i usluge tako što stvaraju osećaj poznatosti kako bi se kupci osećali prijatnije da ih koriste. Dizajneri UX-a to rade tako što se staraju da slični predmeti imaju isti vizuelni izgled, oblik ili boju kako ne bi izgledali deplasirano pored drugih elemenata na vašem web sajtu ili u aplikaciji.

Zakon #18: More Is Better

Više je bolјe UX zakon kaže da lјudi više vole više izbora nego da ograničavaju njihove mogućnosti. Dizajneri UX-a primenjuju ovaj princip UX dizajna kako bi izbegli postavlјanje previše ograničenja na korisnike jer to može da bude neodolјivo za kupce koji žele potpunu kontrolu nad dostupnim funkcijama, istovremeno obezbeđujući dovolјno sadržaja za pobolјšanje konverzija. Ipak, budite oprezni, previše opcija takođe može da izazove zabunu. Zbog toga je A/B testiranje broja opcija podjednako važno.

Zakon #19: Relativity Principle

Zakon o relativnosti UX dizajna kaže da stvari koje su relativne jedna prema drugoj treba da budu predstavlјene jedna pored druge. Dizajneri UX-a koriste ovaj princip UX dizajna kada dizajniraju proizvode i usluge tako što se postaraju da važne informacije budu vidlјivije od drugog manje relevantnog sadržaja (npr. postavlјanje vašeg broja telefona u gornji desni ugao stranice).

Zakon #20: Law of Common Region

UX zakon zajedničkog regiona kaže da korisnici doživlјavaju objekte kao da pripadaju zajedno ako se nalaze unutar istog vizuelnog polјa. Dizajneri UX-a koriste ovaj princip UX dizajna kada dizajniraju proizvode i usluge tako što se postaraju da važne informacije budu vidlјivije od drugog manje relevantnog sadržaja (npr. postavlјanje vašeg broja telefona u gornji desni ugao stranice).

Zakon #21: Aesthetic-Usability Effect

Ovaj princip kaže da se estetski prijatan UX spoznaje kao upotreblјiviji. Dizajneri UX-a koriste ovaj UX zakon kada dizajniraju proizvode i usluge sa razmišlјanjem o stvaranju nečega što će lјudi voleti da koriste jer se dopada njihovim čulima (npr. svetle boje, čisti fontovi) zbog čega se korisnici osećaju dobro u interakciji sa vašim proizvodom ili web sajtom.

Zaklјučak

Postoji mnogo više zakona koji mogu da se prate da biste postigli uspeh kao UX dizajner.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i