Stižemo do tačke u 2023. godini gde je sve teže zamoliti ljude da nađu vreme za još video igara. Potrebno je nešto posebno i jedinstveno da zaista skrene moju pažnju sa svih divnih igara koje želim da igram ili čak ponovo igram. Od svih vrsta igara, Metroidvania generalno ima dobru šansu za to, naročito ako uradi nešto interesantno sa već neverovatnim žanrom. „Worldless“ upravo to uspeva, kombinujući uobičajen izbor nadogradnji za kretanje sa izuzetno uzbudljivim borbenim vremenom.
Priča u „Worldless“ je manje važna od opšteg tona igre. Uključuje nebeska bića sastavljena od dva različita obojena svetla, igra počinje epskom borbom između crvenih i plavih. Počinjete igru kao plavi humanoidni lik ovih svetlećih likova, putujući kroz različite okoline i boreći se protiv svakog ko vam stane na put. Iako ovo može zvučati kao priča bez suštine, „Worldless“ to nadoknađuje vizuelnim stilom i vibrom. Oblasti su sastavljene od jedne pozadinske boje i različitih silueta, što svetu daje prelep vanzemaljski osećaj. Često, dok istražujete, nailazićete na razne biljke koje svetlucaju ili čak niću iz zemlje dok se krećete s leva na desno, i to je zaista prizor za divljenje.

Istraživanje je ključni deo „Worldless“ (jer je to Metroidvania) i uključuje razne vrste skakanja, vazdušnih udara i korišćenje okoline za kretanje. Kontrolisanje vašeg svetlećeg lika oseća se neverovatno fluidno, a svaka oblast ima različite elemente koje ćete morati da navigirate – od tačaka hvatanja za koje se penjete do prstenova koji vas šalju u visinu kroz vazduh. Uvek ima puno toga da se otkrije u svakoj tematskoj oblasti, od sakupljivih predmeta koji vas čine jačim do fantastičnih bitaka u igri.

Borba u „Worldless“ je vrsta tučnjava, ali tokom svakog poteza imate određeno vreme da napadnete neprijatelja sa svojim različitim kombinacijama i sposobnostima u stvarnom vremenu. Na početku, to znači ili da nekoliko puta pritisnete dugme za napad oružjem za kombinaciju ili da isto uradite sa dugmetom za magični napad, ali ne traje dugo dok ne otključate napade na punjenje, specijalne napade i druge oružja koja se koriste u kombinaciji kako bi nanosili ogromnu štetu svakome ko vam stane na put. Kada je red na neprijatelja, moraćete da blokirate kako biste ostali živi, pri čemu vam magični napadi i fizički napadi zahtevaju različito pritiskanje dugmeta za odbranu od njih. Vizuelni znakovi horizontalnih i vertikalnih linija daju vam do znanja koji napad sledi sledeći, i imate određeni broj štitnih mehurića za blokiranje štete pre nego što počne da vam oduzima zdravlje. Štetu možete potpuno blokirati sa dobro vremenitim pariranjem, što se uvek oseća neverovatno i osigurava da ostanete živi dovoljno dugo da porazite svakog protivnika koji vam se nađe na putu.
Cilj većine borbi u „Worldless“ nije da ubijete neprijatelja, već da ih apsorbujete popunjavanjem njihovog merača apsorpcije i zatim unosom kombinacije dugmadi da postanu deo vas. Kada to uradite, dobićete poen za trošenje u vašem stablu veština u borbi, ali lakše je reči nego učiniti. Različiti napadi popunjavaju merač apsorpcije više nego drugi, i korišćenje raznih napada ključno je jer će samo spamovanje istih kombinacija napada popuniti merač sporije nego eksperimentisanje sa novim napadima.

Sve ovo verovatno zvuči prilično kompleksno (i iskreno se tako oseća u ranim satima), ali „Worldless“ odlično radi u tome da osigura da se nikada ne osećate kažnjenim zbog nečega što radite pogrešno. Gubitak borbe samo znači da ćete biti gurnuti unazad nekoliko koraka sa opcijom da odmah pokušate ponovo, i ako pobedite ali ne apsorbujete neprijatelja, možete se boriti sa njima koliko god puta želite dok to ne učinite (ili čak se vratite kasnije kada imate nekoliko trikova više u rukavu). Isti se može reći i za platformski deo igre, u kojem nema stanja neuspeha. Ako padnete u jamu, bićete samo teleportovani nazad na ivicu, isto se događa i ako dodirnete opasnost. Iako nije laka igra, „Worldless“ odlučila je da se nikada ne osećate loše kad god imate poteškoće, i zbog toga je sve još užitak.

Glavni problem koji sam imao tokom svog vremena sa „Worldless“ je da postoje elementi koji nisu baš dobro objašnjeni. Vaša mapa sveta sastoji se od linija i tačaka, što vam samo daje prilično nejasnu ideju gde se nalazite. Pored toga, različiti delovi mape teleportuju vas u druge delove mape, i to je samo nepotrebno zbunjujuće kada ne znate kuda da idete. Borba pati na isti način, jer važni mehanizmi kao što su slabosti neprijatelja nikada nisu zaista objašnjeni igraču. Šteta je jer kada shvatite šta radite, „Worldless“ je fantastično iskustvo, ali mogu da zamislim da će neki ljudi odustati od igre u otvarajućim satima zbog toga.
„Worldless“ spaja radost istraživanja u Metroidvaniji sa brzom borbenom mehanikom zasnovanom na vremenu, i to čini prelepim. Ranji sati mogu biti malo frustrirajući zbog nedostatka uputstava i nekih zbunjujućih sistema, ali ova prelepa igra to nadoknađuje svojim predivnim vizualima i besprekornom igrom bez trzaja.



