Home GAMESVeštačka inteligencija još nije dorasla Grand Theft Auto igrama, tvrdi Take-Two: Kreativnost ostaje ljudska domena

Veštačka inteligencija još nije dorasla Grand Theft Auto igrama, tvrdi Take-Two: Kreativnost ostaje ljudska domena

od itn
Grand Theft Auto i veštačka inteligencija

U eri kada veštačka inteligencija sve više ulazi u svet razvoja video igara, jedno pitanje postaje sve aktuelnije: može li AI da napravi igru poput Grand Theft Auto? Prema mišljenju čelnih ljudi iz Take-Two Interactive, kompanije koja stoji iza Rockstar Gamesa, odgovor je – ne još uvek, i možda nikada u potpunosti.

Zašto AI (još) ne može da napravi GTA?

Na nedavnom Technology Executive Council samitu u Njujorku, direktor Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, izneo je jasan stav: veštačka inteligencija, u svom trenutnom obliku, nije sposobna da kreira igru kompleksnosti i dubine kao što je Grand Theft Auto. Iako AI može da ubrza određene procese u razvoju igara – poput testiranja, generisanja koda ili čak osnovnog dizajna – ono što joj nedostaje jeste ono što GTA čini jedinstvenim: kreativnost.

Zelnick ističe da su današnji AI modeli zasnovani na prediktivnim algoritmima koji koriste postojeće podatke. Drugim rečima, AI ne stvara ništa novo – ona kombinuje već viđeno. A Grand Theft Auto, kao i druge igre iz Rockstar Games kuhinje (Red Dead Redemption, L.A. Noire), poznate su po tome što pomeraju granice narativa, dizajna sveta i društvene satire. To su elementi koji zahtevaju ljudsku intuiciju, osećaj za kontekst i umetničku viziju.

Kreativnost nije algoritam

„Možete li sutra da pritisnete dugme i dobijete marketinški plan za GTA? Ne. Ne samo da to još nije moguće, već verujem da bi rezultat bio osrednji i derivativan,“ rekao je Zelnick. On naglašava da nijedan AI model, bez obzira na veličinu i snagu, ne može da zameni timove umetnika, pisaca i dizajnera koji stoje iza Rockstarovih naslova.

Upravo ta „višeslojna univerzuma“ koja karakterišu GTA igre – od satiričnih prikaza američkog društva do kompleksnih likova i priča – ne mogu da nastanu iz pukog analiziranja prethodnih podataka. AI može da replicira, ali ne i da inovira.

Grand Theft Auto i veštačka inteligencijaIndustrija podeljena: pomoć ili pretnja?

I dok Take-Two zauzima oprezan stav, druge kompanije u industriji imaju drugačiji pristup. EA, na primer, aktivno podstiče svoje zaposlene da koriste AI u svim fazama razvoja – od pisanja koda do kontrole kvaliteta. S druge strane, poznati kreatori kao što su Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.) i Hideo Kojima (Metal Gear, Death Stranding) vide AI kao alat koji može da pomogne, ali ne i da zameni ljudsku kreativnost.

Zanimljivo je da se i u nezavisnoj sceni sve više eksperimentiše sa AI generisanim sadržajem – proceduralno generisani svetovi, dijalozi i čak muzika. Međutim, čak i tada, ljudska ruka ostaje ključna za finalnu obradu i umetnički pečat.

Šta nas čeka u budućnosti?

Iako AI neće uskoro samostalno kreirati GTA VI, njegova uloga u industriji će nesumnjivo rasti. Možemo očekivati da će AI postati sve važniji saradnik – alat koji pomaže ljudima da brže i efikasnije realizuju svoje ideje, ali ne i zamena za njih.

Za sada, svet Grand Theft Auta ostaje čvrsto u rukama kreativnih timova iz Rockstar Gamesa, čiji rad i dalje postavlja standarde u industriji. A dok AI ne nauči da sanja, mašta i provocira – kao što to čini GTA – ostaje nam da uživamo u igrama koje su proizvod ljudskog genija.

Ako te zanima kako će AI uticati na budućnost igara, ili želiš da saznaš više o razvoju GTA serijala, ostani uz nas – jer tek sledi prava vožnja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i