Jedna od najiščekivanijih igara današnjice, čiji se svaki nagoveštaj razvoja prati sa ogromnom pažnjom, jeste The Elder Scrolls VI. Budući nastavak kultnog serijala iz studija Bethesda Softworks obećava još jedan masivni fantazijski svet za istraživanje, ispunjen pričama, likovima i avanturama. Tradicionalno, Bethesda igre, uključujući i proslavljeni Skyrim, izgrađene su na njihovom internom vlasničkom endžinu, Creation Engine. Međutim, najnovije spekulacije sugerišu da bi šesti deo mogao da donese radikalnu promenu ispod haube – prelazak na izuzetno moćni Unreal Engine 5.
Važno je naglasiti da ova informacija nije zvanično potvrđena od strane Bethesde ili Microsofta (koji je vlasnik Bethesde kroz ZeniMax Media), te se trenutno svodi na domen glasina i analize poteza kompanije. Ipak, s obzirom na kontekst i dosadašnja iskustva, ove spekulacije imaju težinu i podstiču brojne diskusije među fanovima i stručnjacima.
Bethesdin Creation Engine: Dug put od Gamebryo-a do Starfielda
Bethesda je poznata po tome što decenijama razvija i koristi sopstvenu tehnologiju za svoje igre otvorenog sveta. Njihov Creation Engine je evoluirao iz starijeg Gamebryo endžina, a postao je temelj za naslove poput The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 i najnoviji Starfield. Prednost korišćenja sopstvenog endžina leži u potpunoj kontroli nad alatima i mogućnosti prilagođavanja tehnologije specifičnom stilu igara koje razvijaju – ogromnim, detaljnim svetovima sa mnoštvom objekata i kompleksnim sistemima za skriptovanje zadataka i interakcija. Timovi su izuzetno iskusni u radu sa Creation Engine-om.
Međutim, tokom godina, Creation Engine je takođe bio meta kritika. Mnogi igrači ukazuju na zastarelost pojedinih aspekata tehnologije, učestale bagove (iako su oni delimično postali i „šarm“ Bethesdinih igara za neke), i probleme sa performansama, naročito pri izlasku igara i na novijim hardverima. Lansiranje Starfielda, iako komercijalno uspešno, ponovo je pokrenulo diskusije o tehničkim ograničenjima endžina u poređenju sa konkurencijom.
Zašto Unreal Engine 5? Snaga nove generacije
Upravo u tom kontekstu pojavljuju se spekulacije o prelasku na Unreal Engine 5 (UE5). Unreal Engine, delo kompanije Epic Games, danas važi za jedan od tehnički najnaprednijih i najrasprostranjenijih endžina u industriji video igara. Koristi ga veliki broj AAA naslova zbog svojih impresivnih mogućnosti.
UE5 donosi tehnologije poput Nanite (virtuelna geometrija koja omogućava neverovatan nivo detalja) i Lumen (dinamičko globalno osvetljenje) koje značajno unapređuju vizuelni kvalitet igara. Endžin takođe nudi robustne alate za razvoj, olakšavajući kompleksne zadatke poput animacije, zvučnog dizajna i izgradnje sveta. Potencijalne prednosti korišćenja UE5 za The Elder Scrolls VI bile bi očigledne:
- Vrhunska grafika: Omogućio bi fotorealistične detalje, napredne efekte i osvetljenje koje bi Tamriel prikazalo u dosad neviđenom sjaju.
- Potencijalno bolje performanse i optimizacija: Iako sam endžin nije garancija savršene optimizacije, UE5 je dizajniran za moderne hardverske arhitekture i često nudi bolju osnovu za performanse od starijih endžina.
- Savremeni alati: Pristup široko korišćenim i dobro dokumentovanim razvojnim alatima mogao bi da ubrza određene aspekte produkcije i olakša regrutovanje talentovanih developera koji su već upoznati sa UE5.
Ogroman poduhvat: Zašto je prelazak na UE5 komplikovan?
Međutim, prelazak sa Creation Engine-a na Unreal Engine 5 bio bi monumentalan i rizičan poduhvat za Bethesdu. Evo glavnih razloga zašto ovakva odluka nije jednostavna:
- Vreme i troškovi: Učenje, prilagođavanje i usvajanje novog endžina zahtevaju ogromne resurse, vreme i značajno bi produžili već dug razvojni ciklus igre.
- Izgubljeno iskustvo: Timovi bi morali da napuste decenije akumuliranog znanja i uspostavljenih radnih procesa specifičnih za Creation Engine.
- Dizajn otvorenog sveta: Creation Engine je „skrojen“ za Bethesdin jedinstveni pristup masivnim otvorenim svetovima, sposoban da istovremeno „hendluje“ hiljade objekata, NPC-jeva i složenih, međusobno povezanih skripti na način koji UE5 možda ne podržava izvorno. Bilo bi potrebno značajno prilagođavanje i razvoj internih alata unutar UE5 kako bi se postigla ista funkcionalnost.
- Kompatibilnost sa assetima: Godinama stvarani digitalni asseti (modeli, teksture, animacije) možda ne bi bili direktno kompatibilni sa novim endžinom, zahtevajući značajan rad na konverziji ili čak ponovnoj izradi.
Budućnost je i dalje neizvesna
Trenutno se zna da je The Elder Scrolls VI još uvek u ranoj fazi razvoja, verovatno u pre-produkciji. Todd Howard, šef Bethesde, više puta je izjavio da je igra daleko od izlaska. Ova rana faza teoretski olakšava promenu endžina nego da je razvoj već poodmakao, ali to samo znači da je moguće, ne i sigurno.
Spekulacije o prelasku na Unreal Engine 5 verovatno potiču iz želje fanova za tehnički modernijom igrom i prepoznavanja snage UE5, u kombinaciji sa analizama Bethesdinih poslova i komentara iz industrije. Ipak, dok Bethesda zvanično ne objavi odluku, endžin koji će pokretati The Elder Scrolls VI ostaje jedna od najvećih misterija koja intrigira gejmersku zajednicu. Da li će se Bethesda držati svog proverenog, ali kritikovanog endžina, ili će se odvažiti na veliki skok ka novoj tehnologiji, ostaje da vidimo.