Novi update za remake igre Until Dawn iz 2024. godine omogućava igračima na PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro da biraju između prioritizovanja grafike ili broja sličica u sekundi. Until Dawn Patch 1.06 omogućava igračima na bilo kojoj verziji PS5 da se prebacuju između Performance i Fidelity režima, kao i da PC igrači dobiju podršku za promenu monitora.
Remake interaktivne horor drame iz 2015. godine od strane Supermassive Games, koju je razvio Ballistic Moon, izašao je 4. oktobra za PlayStation 5 i PC. Igra je dobila pomešane kritike od profesionalnih kritičara i fanova, delimično zbog osećaja da nema dovoljno promena u remake verziji Until Dawn u odnosu na originalno izdanje da bi opravdala svoju cenu, iako većina fanova hvali vizuelna unapređenja u odnosu na izdanje iz 2015. godine.
Vreme za novi update uglavnom je odabrano kako bi se iskoristile prednosti PlayStation 5 Pro, koji će biti pušten u prodaju 7. novembra. Mid-generation konzola uključuje značajna unapređenja u renderovanju, memoriji i skladištu u odnosu na originalni PlayStation 5. Iako igrači mogu videti poboljšanje performansi sa svakom igrom koja se pokreće na snažnijem hardveru, nekoliko developera je redizajniralo starije igre i planira nove igre posebno optimizovane za performanse PS5 Pro, sa trenutnim brojem od više od 50 igara optimizovanih za PS5 Pro samo nekoliko dana pre izlaska konzole.
Iako su developeri u trailerima za više igara pohvalili PS5 Pro zbog toga što igračima ne mora da se bira između visokog broja sličica i visokog kvaliteta grafike, beleške sa ažuriranjem otkrivaju da je opcija prebacivanja između Performance Mode i Fidelity Mode dostupna i na originalnom PlayStation 5 i na PS5 Pro.
Pored novih prezentacionih funkcija za PC i konzole, beleške o ažuriranju uključuju ispravke za više od 50 različitih grešaka sa kojima su se igrači susretali. Iako su neke od tih grešaka manje, kao što je pomeranje kose i tela likova iz Until Dawn na nepoželjan način tokom određenih scena, novo ažuriranje takođe rešava ozbiljnije probleme sa „soft-locking“-om koji su sprečavali igrače da nastave priču. To uključuje slučajeve kada je Majk ostajao zaglavljen u Sanatorijumu tokom poglavlja 5 i 9, kao i Sam koja je ostajala zaglavljena nakon scena sa prozorom u poglavlju 9.
Beleške takođe spominju nekoliko drugih poznatih problema koje tim za razvoj igre još uvek nije ispravio, ali napreduje se u rešavanju istih. Samo nekoliko dana nakon izlaska, Until Dawn se suočavao sa problemima na PC-u, uz brojne probleme sa performansama. Dok se određeni problemi sa performansama ne reše, beleške o ažuriranju navode da je unapređeni Ray Tracing privremeno onemogućen, kao i FSR Frame Generation za PC-ove sa Nvidia 40-serije grafičkih kartica. Developeri takođe podsećaju PC igrače da Until Dawn zahteva barem DirectX 12, i da će ranije verzije izazvati probleme sa renderovanjem na PC-u.