Pre otprilike 50 godina pre naše ere počela su okrutna vremena, tokom kojih su Cezarove snage osvajale jedno selo za drugim. Čitava ova kampanja bavi se Galskim ratovima, i samo je jedno hrabro selo uspelo da odoli Cezarovim napadima. Možda ste već čuli sličnu priču, ali ovde se nećemo staviti u ulogu Gala ojačanih magičnim napitkom, već u ulogu keltskih plemena, koja se oslanjaju na ratne strategije i malo sreće.
Tribe Nation je naslov koji su stvorile vešte češke ruke iz studija Random Worlds. Iako se radi o malom studiju, oni se klade na ono što češkim kreatorcima u oblasti igara najbolje ide – na kreativnost i originalnost. Tribe Nation kombinuje vojnu strategiju koja se kontroliše na heksagonalnim poljima sa elementima rogue-like mehanike. To znači da nijedan okršaj ne bi trebalo da bude isti i uvek ćete morati da se prilagodite datoj situaciji.
Sve je smešteno u priču u kojoj vaše pleme beži pred Cezarovim vojskom i istovremeno nailazi na dodatne prepreke sa kojima se mora suočiti. Celokupni vizuelni prikaz igre je prilično jednostavan. Vojsku vidite iz izometrijske perspektive i kontrolišete je jednostavnim klikovima miša. Ovo važi za borbenu fazu, dok se druga faza igre može nazvati fazom pripreme, u kojoj morate da odlučite kako ćete upravljati svojim vojskama, novostečenim sposobnostima i predmetima.
Vaši dvoboji i okršaji raspoređeni su po mapi Evrope, pri čemu je svaka zemlja u koju završite podeljena na nekoliko dodatnih okršaja. Svaki pojedinačni sukob traje otprilike 5 minuta. Ako uspete da porazite neprijatelja, na kraju bitke imate tri opcije kako da postupite sa neprijateljima. Što budete okrutniji, više plena i nagrada ćete dobiti, ali istovremeno vam preti opasnost da će naredne runde biti teže – bilo zbog težeg dobijanja generala ili povećane agresivnosti vaših protivnika.

Zahvaljujući ovim bonusima, koji spadaju pod ranije pomenutu rogue-like mehaniku, svaki okršaj bi trebalo da bude drugačiji i vi ćete morati da postanete najstrašniji vojskovođa i procenite koje prednosti i nedostatke možete sebi da priuštite. Da biste razumeli planiranje, hajde da pogledamo koje konkretne sirovine i bonuse ćete morati da prikupite i zašto. Među osnovne sirovine, sa kojima morate da upravljate, spada gvožđe, od kojeg možete praviti oružje ili oklope kojima ćete ojačati svoje armije. Takođe će vas zanimati valuta u obliku dukata, za koju možete kupovati dodatnu opremu kod trgovaca. Takođe će vam biti potrebna hrana, koja je neophodna za pravljenje napitaka za punjenje energije vaših jedinica.
Za lečenje vojnika ili regrutovanje nove grupe biće vam potrebni ljudi, a ako biste želeli da poboljšate pokretljivost svojih jedinica, možete ih posaditi na konje. Sve ovo možete dobiti na kraju borbe. Kada naučite da upravljate ovim predmetima, dolazi red na strategiju raspoređivanja vaših snaga, koje se dele na jedinice koje napadaju iz daljine ili iz blizine. Morate paziti da imate uravnotežen broj oba tipa i istovremeno im dodelite plemića, koji utiče na njihovo funkcionisanje na mapi. Sposobnosti ovih vojskovođa mogu, na primer, obezbediti da jedinice drže određene formacije. Neke su pogodnije za odbranu, dok su druge pogodnije za razbijanje neprijateljskih formacija. Sposobnosti koje vas jačaju nazivaju se mudrostima.

Mudrosti se dele na druidske i ratne. Ratna mudrost se fokusira uglavnom na napad i odbranu samih vojnika i sela i obezbeđuje agresivniji način borbe. S druge strane, plemići i vojnici pod uticajem druidske mudrosti dobijaju bonuse za život, brzinu kretanja i pravljenje opsadnih mašina. Druidske jedinice takođe mogu zauzeti specijalni monolit koji se pojavljuje na svakoj mapi i u određenoj fazi pokreće prednosti ili nedostatke za jedinice. Uglavnom, strana koja ima druidskog generala u blizini monolita nije podložna negativnim efektima na mapi. Među njima su, na primer, magla koja onemogućava kontrolu jedinica, paljenje sela koje automatski oduzima određeni deo života jednog od sela, ili moj omiljeni bonus – pozivanje rezervnih jedinica. Sela su ključna tačka svakog meča, jer onaj čije selo padne prvo, gubi.
Sada verovatno razumete da ćete morati da koristite strateško razmišljanje u svakom okršaju. Za razliku od drugih RTS igara, ovde nećete morati ekstremno da se bavite ekonomijom u realnom vremenu, ali umesto toga morate planirati koje nagrade ćete prikupiti na račun vaših budućih bitaka. Kretanje po heksagonalnim poljima dodaje dodatne strateške elemente, posebno zato što jedinice koje se nalaze na uzvišenim površinama imaju prednosti u odnosu na jedinice ispod njih. Isto važi i za različite terene. Na primer, heksagoni sa šumama pružaju nedostatak za streljačke jedinice. Na kamenitim površinama se jedinice kreću znatno sporije, što može značajno uticati na tok bitke.
Stoga, povremeno morate razmisliti kuda i sa kojom jedinicom ćete krenuti. U tome pomaže i mogućnost pauziranja igre, koju u početku nisam mnogo koristio i zbog toga sam gubio, jer bih rekao da je to gotovo neophodno. Lično, kod drugih igara retko koristim pokrete kamere, kao što su rotacija ili zumiranje točkićem miša na samom bojištu. Ali u Tribe Nation bih posebno cenio ovu mogućnost, jer me je često privlačilo da u određenim okršajima zumiram jedinice koje se bore na određenim heksagonima.
Sve u svemu, u celokupnom vizuelnom prikzu mi je nedostajalo nešto. Iako se kaže da je u jednostavnosti snaga, ovde je možda jednostavnosti previše, kako u grafici tako i u korisničkom interfejsu. Što se tiče balansa u okršajima, često ćete se na početku runde malo znojiti, ali kada dođu prava poboljšanja, okršaji često postaju previše laki. To, naravno, ne znači da ne treba da budete oprezni. I meni se desilo da u okršaju u kojem sam bio siguran, veća nepažnja prouzrokuje smrt moje armije. I nažalost, kao što to često biva u rogue-like igrama, ponekad je sastav protivnika tako loše osmišljen da vam jedinice poginu, a vi ni ne znate kako.
U priči ne tražite ništa duboko, naslov na njoj ne zasniva nešto posebno. Sviđa mi se što svaki okršaj ima svoju predistoriju koja objašnjava kako ste u nju uopšte ušli. Sve to je, osim toga, na češkom jeziku, što će mnogi ceniti. Definitivno bih voleo da ima više muzike tokom okršaja, jer imam osećaj da celu igru prati samo jedna jedina numera.

Dobro je što se studio Random Worlds nije plašio da eksperimentiše i što je kombinovao strategiju sa rogue-like mehanikom. Preporučio bih, međutim, da nas igra, slično kao u drugim naslovima gde često umirete, nagrađuje i van pojedinačnih mečeva. Ne mora nužno da se radi o trajnim prednostima za buduće okršaje, već, na primer, o kolekcionarskim nagradama, za koje bi vredelo trčati. Na primer, vizuelni izgled jedinica, druge igrače table ili dodatnu muziku. Takvi elementi mogli bi sprečiti da neki igrači budu razočarani nakon poraza i odbiju da kliknu na opciju „nova igra“. Ponovna igrivost blago je podržana mogućnošću izbora težine i nakon uspešnog savladavanja nivoa, dodatnim prolaskom za drugi tip jedinica, ali moglo bi biti više nagrađivanja za ponavljanje igre.
Neprijatne su i nepotpune reakcije pri pomeranju jedinica na izabrani heksagon, kada klik na njegov rub ne reaguje i ne pokreće nikakvu akciju. Ovo se posebno pokazalo u situacijama kada nisam želeo da pauziram igru za pomeranje. Sve u svemu, radi se o zanimljivoj ideji koja funkcioniše u jednostavnom konceptu. Ako, dakle, ne očekujete nikakvo savršeno pozlaćenje.
Nadam se, međutim, da će se nastaviti pojavljivati odgovarajuća poboljšanja i možda čak i proširenja za igru. Možda bi vredelo da programeri više porade na vizuelnoj i zvučnoj strani, ili dodaju više sadržaja koji bi motivisali igrače da igraju ponovo. Ipak, verujem da će Tribe Nation pronaći svoje obožavaoce, posebno među onima koji žele neotkrivenu strategiju sa malo rizika.



