Napad, uništavanje imovine, dilovanje droge i verbalno zlostavljanje. Raditi kao povremeni radnik u EB Gamesu je brutalan način da se zaradi za život, ali čuo sam da policajci imaju još teži put. Reorganizujući se nakon izlaska American Fugitive, developer Fallen Tree Games je zamenio svoju fantomku za značku sa svojim najnovijim naslovom, The Precinct. Evolucija starih GTA igara iz ptičje perspektive sa preokrenutim scenarijem, The Precinct kombinuje arkadnu akciju i policijsku simulaciju, počevši kao brza potera pre nego što se ponavljanje gejmpleja pretvori u obradu papirologije.
Svež iz akademije i prijavljujući se za svoj prvi dan na dužnosti, rookie cop Nick Cordell ima nasleđe koje treba da opravda kao sin pokojnog šefa policije Averno Cityja. Boreći se sa ubistvom svog oca, Nicka uvodi u posao veteran koji se sprema za penziju, nakon što je video najgore što grad nudi. Verovatno mislite da se ova premisa može razviti na dva načina, ali da vam kažem, The Precinct je mnogo više Starsky & Hutch nego True Detective.
Sirevi replike isporučuje sa entuzijazmom glasovna ekipa, dok se svaki kliše policijskog filma iz 80-ih odrađuje, sve do brkatog šefa i krofni u prostoriji za pauzu. Vaše iskustvo će varirati u zavisnosti od vašeg ukusa, ali kampovski ton je savršeno izveden ako uživate u žanru buddy cop filmova.
Izlaskom na ulice Averno Cityja u svojoj prvoj smeni, odmah će biti očigledno da cene nekretnina u ovom delu sveta moraju biti izuzetno niske. Vandalizam, provale, pucnjave, dilovanje droge i vožnja u pijanom stanju dešavaju se unutar jednog gradskog bloka. I, dok policijska prisutnost podrazumeva patrolno vozilo koje prolazi češće nego električni skuter, uglavnom je na vama da očistite ulice.
Rano u vašoj policijskoj karijeri, biće vam dodeljen rejon za taj dan, u rasponu od lepljenja kazni za parkiranje na automobile u prekršaju do šetanja i patroliranja ulicama u potrazi za potencijalnim prestupnicima. Dok vreme ističe, bićete poslati u određeni deo grada da pešačite svoj rejon, krstarite u patrolnom automobilu ili se vinete u nebo u policijskom helikopteru kako biste uhapsili što više kriminalaca pre nego što završite smenu.
Spisak zločina se dešava širom Averno Cityja, izazivajući vas da svakom pristupite sa potrebnom dozom sile i ponudite kaznu koja odgovara prekršaju. Vaš policijski priručnik će vas naučiti o zamršenostima svakog zločina i detaljno opisati ishod kojem treba da težite. U praksi, ovo se svodi na hvatanje počinioca, čitanje prava, proveru lične karte, pretresanje u potrazi za ilegalnom robom (ako je prikladno) i optuživanje za ispravan prekršaj pre nego što im se napiše kazna ili stave lisice.
Proces je koliko god je moguće manuelan, osim opcije da pozovete kolegu policajca da odvede uhapšenog kriminalca nazad u stanicu. Na kraju krajeva, vreme vam ističe. Kako The Precinct zauzima idealistički pristup policijskom radu, bićete snažno podstaknuti da se pridržavate pravila. Iskustvo se dodeljuje za svaku ispravnu akciju, dok ćete biti kažnjeni za netačne optužbe, loše postupanje sa osumnjičenima i puštanje prestupnika na slobodu.
Simulirani policijski posao je u početku bio ono što je pokrenulo moje uživanje, međutim, što sam duže igrao, to je više počinjalo da liči na pravi rad od devet do pet. Svaka interakcija se odvija na potpuno isti način, i brzo sam se umorio od monotonih pokreta kroz koje sam morao da prolazim svaki put kada bih se pozabavio nekim ko je bacao smeće. Tome ne pomaže ni način na koji se vaše smene odvijaju. Bez obzira na to kako počinje, svaki dan će se svesti na jurenje naoružanih napadača kroz uličice i prometne autoputeve, čak i ako samo želite da „lupite po prstima“ nekoga ko je farbao zid grafitima.
Srećom, ti akcioni trenuci su podržani solidnom pucnjavom i vrlo preciznom mehanikom vožnje. Iz izometrijske perspektive, pucnjava često može biti zasnovana na zaključavanju mete, ali The Precinct ide više na taktiku twin-stick shootera. Od standardnog revolvera pa sve do potpuno automatske jurišne puške, svako oružje deluje solidno i teško. Pored dodatnih vozila i perkova, dobićete pristup širem arsenalu kako napredujete sa XP-om, dajući vam još jedan razlog da učinite svog pokojnog oca, šefa policije, ponosnim i sledite zakon.
Paljenje sirena i jurnjava autoputem u poteri za prestupnikom koji beži je gde je akcija u The Precinctu najbolja. Upravljanje i snaga svakog policijskog vozila se razlikuju, dajući vam razlog da ih menjate, ali svi dele zajedničku osobinu; zabavni su za vožnju. Reaktivni i iznenađujuće teški, sami automobili su uživanje za volanom, ali iskustvo jurcanja po gradu je još uzbudljivije zbog nivoa uništavanja okoline. Nije sjajno za poreske obveznike Averna, ali nikada mi nije dosadilo da udaram kroz ograde, niske zidove i uništavam kante za smeće tokom potjere.
Kako se penjete po rangovima (napredujete), dobijaćete skill pointe da pojačate Nickovo zdravlje, kapacitet municije i slično, dok vam takođe omogućava pristup novim smenama i mogućnost kreiranja sopstvenog rejona. Kada se upoznate sa svakodnevnim radom, pojaviće se osnovna narativna linija igre, koja vas zadužuje da sakupljate dokaze o, i na kraju srušite, vođe dve rivalske bande. I, iako to zvuči kao zanimljiv zaokret, te dokaze sakupljate tako što… hapsite obične kriminalce.
Vrhunac ovih istraga se generalno odvija isto, sa pucnjavom ili poterom automobilima, a zatim se vraćate sporom popunjavanju sledeće trake napretka sakupljenim dokazima. Istraga ubistva se takođe proteže kroz deset sati trajanja igre, ali opet, uglavnom se odvija bez mnogo raznolikosti. Lavovski deo stvarne priče nalazi se u poslednjih 40 minuta igre, sa nekim užasno predvidivim i nezasluženim „preokretima“ koji bi trebalo da nagrade vaše vreme. Schlocky ton je zabavan, ali to se ne prevodi u vrlo privlačan zaplet.
Jurenje naoružanog pljačkaša, prolaženje kroz saobraćajne znakove i izbegavanje civila, samo da biste iskočili iz patrolnog automobila, zauzeli zaklon iza vozila i upustili se u pucnjavu sa ludim napadačem je u The Precinctu zabavno koliko zvuči. Nažalost, kada su im stavljene lisice, monotonija obrade budućeg zatvorenika vuče iskustvo nadole. U kombinaciji sa plitkom pričom ispričanom na neravnomeran način, repetitivni gameplay loop kalja značku i stvara loš imidž „plavcima“.



