Sa Božićem koji je upravo stigao, bilo je lepo biti iznenađen prazničnim poslasticama. Naravno, ne mislim na mafine ili grozne tajne Deda Mraza, već mislim na Svarog’s Dream. Oda teškim, otvorenim fantazi RPG-ovima nekadašnjice. Razvijen od strane VI Game Forge-a, ovo je projekat strastveno ispunjen žarom i zanosom. Svemir misterije, Bogovi u ratu i neprijateljska zemlja za istraživanje, šta tu nije privlačno?
Izranjavanje iz Podzemlja sa demonima u pratnji, može li Svarog’s Dream održati svoju postojanost dok se bogovi sudaraju ili će postati žrtva božanskog rata koji nastoji prikazati?
Počinjete Svarog’s Dream – kao što ćete postati vrlo naviknuti – brutalno pretučeni u prljavštini. Nakon što podlegnete svojim ranama, budite se u Podzemlju. Počinjete svoje putovanje u novom avataru, poslati u zbunjenom magli nazad u svet živih. Možda ćete želeti da se upoznate sa Velesovim carstvom, jer sam se ja sam našao kao prilično čest posetilac uistinu.
Ključni deo Svarog’s Dream-a je njegova implementacija smrti i ponovnog rođenja. Svaki put kada me je razderao medved, skuvao živog čarobnjak ili udario u dubine od strane kostura, moja duša je bila poslana da se ismeva. Ponovno rađanje uključuje biranje novog tipa NPC-a da pokušate ponovo. Vaš ukupni nivo znači da će statistike uvek biti otprilike ekvivalentne, ali ćete izgubiti Talente (pojačanja/sposobnosti) i svoj plen.
Srećom, povrat svojih stvari je relativno oproštajno, pod uslovom da niste pali na posebno zloglasnom području okruženom nekromancijom. Rano sam naučio brutalnost Svarogovog sveta nakon što me je isti medved tri puta uništio. Obično bih nazvao ovaj deo igre frustrirajućim i iritantnim, ali nije.
Naprotiv, brz način na koji se nađete u obilasku Podzemlja čini iskustvo napetim. Gubitak 10k novčića je užasan ako niste sačuvali rezervno oružje ili oklop za vaš sledeći ljudski omotač da naseli. To je cool sistem, jedan koji je produbljen time kako možete izgubiti dugo postojani pojačani lik ili morati da se uputite na minuta u divljinu da biste povratili opremu.
Kako su sati prolazili, primetio sam da posledice postaju manje značajne (posebno nakon što sam kupio kuću i sačuvao svoj fond). Međutim, sam sistem je zabavan i prilagođavanje novom tipu lika čini stvari svežim i angažujućim.
Ulazak u Svarog’s Dream može vas navesti da sanjarite o starim RPG-ovima poput Baldur’s Gate-a ili originalnih Fallout naslova. Pušteni ste na relativno veliku mapu, sa naseljima koje treba otkriti i zadacima na koje treba naići. Možete ići bilo gde od početka, pružajući dobrodošao pristup igračkom izboru, mada to ne bih preporučio. Divljina je opasna, ipak.
Želite li da se specijalizujete u borbi na blizinu i postanete oklopni tenk? Ili ste više skloni brzom i okretnom strelcu? Možete opremiti svoje avatare kako god želite i ima puno opcija za oružje i oklop. Ovo je pravi fantazijski univerzum koji moli da eksperimentišete i isprobate se. Smrt može biti kazna, ali je i prilika da isprobate nove izgradnje i stilove, što je sjajno.
Što se tiče zadavanja zadataka, nije baš impresivno. Glavne priča pružaju neke jedinstvene i impresivne delove, uključujući pojačanu sekvencu gde ubijate sve što vam dođe pod ruku uz bizarno intenzivan hor. Popeti ćete se na planinu da biste razgovarali s Bogom i spustili se u dubine samog Podzemlja.
Sporedni zadaci i izbor igrača nisu baš na istom nivou. Obično će biti dva ili tri potencijalna ishoda, ali su svi unapred određeni. Poslati da ubijete vešticu succubus koju je optužio sveštenik? Ne možete jednostavno prići i ubiti je, prvo morate s njom razgovarati, a zatim proizvoljno odlučiti da li ćete biti njen prijatelj (definitivno ispravan izbor) ili pokazati svoj čelik. Iako sigurno nije loše, više slobode i igračke agencije više bi odgovaralo postavci i vrsti igre koja je ovo.
Kako biste završili zadatke i poboljšali svoju sudbinu u ovim privremenim životima, prirodno je da ćete se dosta boriti. Svarog’s Dream je RPG odozgo prema dole koji se uglavnom kontroliše klikom. Usmeravate lika gde treba da ide, aktivirate njihove sposobnosti kada je potrebno i provodite vreme sakupljajući resurse ili upravljajući inventarom.
Postoji pravo zavodljivo jezgro igre. Pronalazio sam se kako putujem do dela mape koji još nisam otkrio samo zbog obećanja grada. Nema potrebe za oznakama zadatka ili nepotrebnim ekspozicijama, samo čista uzbuđenost zbog istraživanja. Par puta sam bio slab (ili prethodno rođen) da bih se upustio u glavnu misiju, pa sam jednostavno otišao i unapredio se angažovanjem sa svetom.
Borba je relativno teška, ali to je u interesu održavanja fokusa. Neprijatelji mogu jako udariti, posebno kada vas grupe kostura ili zveri mogu preplaviti, a velike creature vas mogu doslovno izbaciti iz atmosfere. Postoji više od jedne ulaznice za Podzemlje u Svarog’s Dream-u, to je sigurno. Ponekad može biti malo nezgrapno, a neke sposobnosti imaju poremećen detektor pogodaka, ali ništa previše ozbiljno.
Što je slično i mojim drugim manjim zamerkama u vezi sa igranjem. Upravljanje inventarom je malo komplikovanije i vremenski zahtevnije nego što bi trebalo biti, kao što je potrebno pomeranje novonapravljenih komada u inventar pojedinačno, a zatim u hrpu. Putanja se često može izgubiti, sa mojim odabranim omotačem lutajući kao pijani koji vidi javnu kuću u daljini. Dodatno, opcija automatskog prelaska do određene tačke na mapi bila bi dobrodošla kako bi se sprečilo nepotrebno kliktanje i mikro upravljanje.
Upkos ovim sitnim duša-odvajajućim zamerkama, moja trajna slika Svarog’s Dream-a su male priče koje sam stvorio na mom putovanju. Naiđući na stvorenje koje je mrzelo Horde i usmeravajući ga prema njima, samo da bi se razljutilo kada sam ga slučajno udario u borbi i naterao ga da se okrene protiv mene, nateralo me je da se nasmejem.
Nalazak plaćenika koji može samo da izbacuje viceve i koji je poslat Velesu za sekundu je humoristički kreativna mala distrakcija. To je takođe dokaz VI Game Forge-a i programera koliko pažnje i brige su uložili u ovaj svet. Od pozadinskih priča o mitologiji, bogovima, sukobu i mini-pričama u koje ćete se rado uroniti, ima toliko toga da se ceni.
Posebno sjajan trenutak došao je kada me je čuvar upozorio da znam svoj identitet pre nego što se suočim sa čarobnjakom. Borio sam se kroz horde mrtvih, prevazišao nekromanciju koju nikada nisam video, srušio tvrđavu koju je vreme uništilo. Kada sam stigao do kraja, pomenuti čarobnjak me je pitao za ime. Nisam znao, nisam se potrudio da pročitam kada sam ih odabrao. Kontrolisao je moj um i naterao moju glavu da implodira.
Sa otvorenim ustima, aplaudirao sam smelost igre da me kazni zbog nestrpljenja i nepažnje. Svarog’s Dream će vas često iznenaditi, i bićete tim više oduševljeni zbog toga.
Osim svojih elemenata igranja i priče, Svarog’s Dream ima estetiku koja bi zadovoljila čak i Jednog Boga samog. Zanemarite zadatke i čudovišta za ubijanje, šetnja ovom zemljom otkriva jezera krvavo crvene boje zaražena goblinima i opasne pećine koje kapiju smrtonosna stvorenja. Od planina prekrivenih snegom do ogromnih šuma, tu je vizuelna gozba koju hrabri avanturisti mogu da uživaju.
To ne znači da je sve božansko sunce i horde punjene duginim bojama, međutim. Svarog’s Dream pati od nekih grubih ivica kada su u pitanju animacije borbe koje su divlje poput veprova koje lovite. Osvetljenje se većinom divno koristi tokom ciklusa dana i noći, ali povremeno može delovati neprimereno ili čudno neprilagođeno.
Kao i kod gotovo svakog malog nezavisnog naslova sa velikim ambicijama, ovo će biti mešavina. Vizuelne poteškoće nikada ne remete imerzivni osećaj koji je stvoren za ovu bogatu zemlju punu obeležja i otkrića, međutim. Mini mapa i stvarna mapa koje se bore da razumeju unutrašnjost pećina zapravo su bitne samo ako izaberete da ih pustite, na primer.
Još važnije, cenio sam koliko je truda uloženo u oštrenje mača ovog fantazijskog sveta. Oštrica može biti otupljena ponekad, ali sam mač ima dovoljno oštrine da odgovarajuće odseče vuka-vukodlaka. Što je sreća, jer ovi vukodlaci su sve samo ne dosadni.
Svarog’s Dream može trajati od 10-20 sati da se „završi“. Naravno, to u potpunosti zavisi od toga da li prolazite kroz glavnu priču brže nego što crkva topi sveće. Ili, poput mene, provodite vreme lutajući po ovom surovom, a ipak primamljivom fantazijskom svetu. Pretpostavljam da će takođe zavisiti i od toga koliko desetina smrti doživite… jer definitivno nisam. Naravno da nisam.
Iskreno, mislim da biste sebi i developerima nanosili štetu ako se barem jednom ne izgubite i ne izujedate od medveda. Bez obzira na nedostatak govornog glumačkog izraza i nekih nezgrapnijih sistema koje nosi mali tim developera praveći ogromnu igru, našao sam se da se ponovo i ponovo učitavam, smrt za smrću, otkrivajući sve više uzbudljivih tajni gde god sam mogao.
Svarog’s Dream je old-school RPG koji je divna omaž igrama i serijama koje danas vidimo suviše malo. Možda nema zvjezdanih moći niti budžet kao Baldur’s Gate 3, ali to ne znači da je njegov svet manje očaravajući za istraživanje i umiranje. Sjajan način da se završi 2023. godine, Svarog’s Dream je san vredan izgubiti se u njemu.