Van gejminga, najviše slobodnog vremena provodim brinući o ljubimcima. U našoj kući smo imali sve, od spašenih pataka do stonoga, ali iznad svega sam ljubitelj mačaka. Ove dlakave, često tvrdoglave stvorove smatram savršenom kombinacijom nezavisnosti i privrženosti, čak i kada povremeno dobijem ugriz ili ogrebotinu od naše „problematične“ mačke Maven. Pre dve godine igra Stray je izašla na radost svih ljubitelja mačaka, savršeno prenoseći iritantne, ali simpatične mačije osobine koje svi znamo i volimo. Sada je dostupna i na Switch konzoli, što me iskreno iznenadilo.
U Stray-u igrate kao narandžasta mačka koja živi sa svojim krznenim prijateljima u postapokaliptičnom svetu. Nažalost, ova srećna idila ne traje dugo, jer naš protagonist pada u ograđeni grad naseljen isključivo robotima. Ovi robotski pratioci su prvobitno napravljeni da služe ljudima koji su grad nazvali svojim domom, ali su, nakon nestanka ljudi, razvili samosvest i sada uglavnom žive u harmoniji.
Međutim, u robotskom svetu nije sve savršeno (i ne samo zato što sunčeva svetlost ne dopire do grada). Smrtonosna bakterija zvana Zurks preti da uništi sav organski i neorganski život. Samo udruživanjem sa AI dronom B12, naš mačji heroj može spasiti svet, puštajući dnevnu svetlost u grad kako bi eliminisao ove opasne klice, ali zadatak neće biti lak.
Veći deo Stray-a fokusiran je na istraživanje, iako igra kombinuje otvorene i linearne sekcije. Okruženja se istražuju tako što pronalazite mesta na koja možete skočiti pritiskom na dugme za skok, bez stvarnih platformskih elemenata. Pronalaženje pravih puteva nije uvek jednostavno, a da biste spasili dan, moraćete da pomerate burad kako biste napravili prolaze, pronalazite elektronske uređaje za otvaranje vrata, i povremeno izbegavate napad bakterija.
Kako bi razbio mirne delove igre, Stray uvodi napete sekvence bekstva od Zurksa. Ovo obično znači brzo trčanje pored simpatičnih, ali smrtonosnih kuglica dok skaču na vas, uz brzo pritiskanje ili držanje dugmeta (u zavisnosti od vaših podešavanja pristupačnosti) kako biste ih se oslobodili. Ove sekcije nisu dizajnirane da testiraju reflekse ili veštine u igranju, ali su intenzivan način da se narativ igre osveži.
Veliki deo mog vremena u Stray-u proveo sam razgledajući svet i otkrivajući šta se dogodilo putem dokumenata i razgovora sa robotima koji tu žive. Ovaj jedinstveni, upečatljivi svet je savršen za video igru, ali moram priznati da će igranje na Switch-u značiti da propuštate verovatno najprivlačniji deo Stray-a—vizuelnu raskoš.
Vredi napomenuti da, uprkos vizuelnim ograničenjima, igra na Switch-u radi prilično dobro. Frejmrejt nije savršen, ali je igra potpuno igriva i zabavna na ovom zastarelom hardveru. Ipak, na kućnim konzolama Stray je jedna od najlepših igara koje sam ikada igrao, sa gradskim pejzažima dostojnim umetničke galerije i apartmanima rekreiranim do najsitnijih detalja. S obzirom na to da je igra uglavnom o urbanom istraživanju, niži kvalitet okruženja značajno umanjuje njen šarm.
Osim vizuelnih kompromisa, Stray ima još nekoliko problema, ali nijedan nije toliko iritantan kao sekcije sa šunjanjem. Izbegavanje dronova koji skeniraju za život u zabranjenim zonama nije baš zabavno i može postati frustrirajuće. Ipak, ove sekcije nisu veliki deo igre, a nakon što shvatite pravi put, nisu ni previše teške.
Iako Switch verzija Stray-a nije najbolji način za igranje, omogućava vam da doživite najbolje momente igre: glupe, tipično mačije interakcije. Kao mačka, imate priliku da se ponašate baš kao mačka—grebete zidove i tepihe, kucate predmete s polica ili šetate po tastaturi, samo zato što možete. Ove aktivnosti savršeno hvataju suštinu mačijeg ponašanja i donose mnogo smeha.
Možda nije idealan način za igranje, ali Stray je i dalje divna igra, čak i na Switch-u. Iako ćete igranjem na Nintendo konzoli propustiti neverovatne vizuale, mogućnost da igrate Stray u pokretu je zanimljiva i donosi puno zabave.