Kako se godina bliži kraju, nisam mogao završiti 2024. bez recenzije mog novog omiljenog indie naslova, Sorry We’re Closed. Smešten u živopisni London 1990-ih (na osnovu konteksta možda sam previše analizirao), igrate kao nedavno ostavljena radnica u prodavnici Michelle, prokleta od strane šest stopa visokog demonskog mumija u koži po imenu The Duchess, koja želi samo njenu večnu ljubav i naklonost. Morate pronaći način da razbijete kletvu uz pomoć svoje prijateljice prerušene u đavola Robyn i drugih koje Michelle upoznaje na svom putu, dok sečete, pucate i prikupljate stvari za manifestacije izvan zavese.
Sorry We’re Closed je tok dobro napisanog dijaloga, postavki i pozadina jednako eklektičnih kao i mnogi likovi i neprijatelji koje srećete, i na kraju, lako za naučiti, ali teško za savladati borba, sve pojačano Demon Vision-om koji Michelle poseduje na kraju tutorijala. Poput trećeg oka, pucketate prstima, i zavesa se podiže, otkrivajući pogled u skriveni svet unutar radijusa oko Michelle. Zapostavljene podzemne stanice i prljave uličice postaju čiste, priviđenja anđela i demona postaju čvrsta i neprobojna, i omogućavaju Michelle da vidi kroz iluzije kada je u stanju snova.
Demon Vision se takođe intenzivno koristi u borbi, jer ulazite u prvi lice da biste sekli i/ili pucali na demone. Kada su neprijatelji u radijusu, njihove slabe tačke se otvaraju u obliku obojenih srca koja treba pogoditi da bi se omamili i ubili. Ključ je naučiti lokaciju srca svakog čudovišta, i ritam će uslediti, ali to je lakše reći nego učiniti. Predmeti kao što su flaše vode koje se koriste za lečenje i municija mogu se dobiti samo u stanju trećeg oka, uključujući pijenje iz slavina, što vam omogućava besplatno zdravlje.
Gameplay igre Sorry We’re Closed je inspirisan survival horror igrama iz 90-ih, uglavnom sa PS1. Developer je čak napravio lažni magazinski članak za promociju igre u stilu kasnih 90-ih/ranih 2000-ih PS/Xbox časopisa, kao što bih pretpostavio da su osoblje iz à la mode (developer) i GameGrin (mi) proždirali u svojim mlađim godinama. Možda su čak i pisali za njih.
Međutim, ukupno iskustvo igre više podseća na port igre za Nintendo 3DS. Dok sam igrao, pomislio sam: da je ovo izašlo pre deset godina, bio bi odličan naslov za izdanje Nintendo 3DS XL. Sa uspehom Bayonetta na Wii U i više igara za zreliju publiku koje je Nintendo izdao 2015. godine, Sorry We’re Closed kao naslov za lansiranje unapređenog ručnog uređaja ne bi bio previše neobičan.
Igra je vizuelno i umetnički prelepa na toliko načina. Glavni likovi imaju svoje portrete u stilu umetničkih dela, vinilnih omota i postera u igri (pokazujući njihove ličnosti), a prljavi noćni London je u kontrastu sa čistim viktorijanskim unutrašnjostima iz snova. Dizajni likova su takođe pod uticajem bubblegum popa, goth i luksuznih modnih trendova u Londonu, da pomenemo samo nekoliko. Dalje, Sorry We’re Closed je jedinstvena sa svojim spojem božanstva i teologije, sa pričom o izopačenosti, usamljenosti i potrazi za lečenjem slomljenih srca.
Sve ovo je upotpunjeno nagrađivanim soundtrackom originalnih rap numera i atmosferskih melodija koje sam slušao na Bandcamp zahvaljujući izdavaču Akupara Games. Moja omiljena pesma, i najbolja pesma koja sažima osećaj, teme i pesmu korišćenu u traileru igre, je Dream Eater (Palace Boss). Tekstovi ilustruju sinopsis igre uz harmoniju horovske muzike i rap bitova. Apsolutni hit po mom mišljenju.
Ono što bi moglo odbiti neke ljude od igranja Sorry We’re Closed je ne tako suptilna teratofilija, što znači seksualna privlačnost prema čudovištima (termin koji potiče iz starogrčkog) ispisana u svetlim neonskim svetlima sa promoterom koji deli flajere prolaznicima. Anđeli i demoni su najviše obučeni u ono što propovednici misle da BDSM izgleda, a najmanje, softverski inženjer sa besprekornom rutinom za negu kože.
Moj odgovor na ovo bi bio: da u igri nema scena seksa (koliko sam upoznat), i takva privlačnost prema likovima zaista zavisi od igrača, uglavnom. Ne možete mahnuti prstom prema developerima zbog previše seksi anđela i demona, vi napaljeni đavole.
Vraćajući se na temu, Sorry We’re Closed je paklen način da se oprosti godina sa usponima i padovima u izdanjima godine. Ako vas ova igra zanima, preporučio bih i Golden Light, FPS roguelike sa Prop Hunt gameplay-om u sličnim prljavim pikselizovanim grafikama i dizajnom.