Žanr avanturističke igre nije imao najlakše vreme prilagođavanja modernosti. Rešavanje nejasnih zagonetki koristeći različite nasumične poteze u igrama sa potapajućim, opasnim svetovima u kojima kontrolišete vaš lik i sve njihove pokrete direktno ne ide ruku pod ruku. Dodajte fokus na narativima sa složenim temama i pažlјivim pričama, pa nije ni čudo što je postao simulator hodanja. Someday You’ll Return nije zaista avanturistička igra. I definitivno nije ono što bi nazvao simulatorom hodanja.
Umesto toga, to je promišlјena, nijansirana igra koja čini zadivlјujući posao uravnoteženja priče, istraživanja i raznovrsnog igranja u izuzetno uverlјivom paketu. Igra nas je navukla od početka. Možda postoje neki primetni problemi sa natpisima i tendencijama da igrači lutaju, ali Someday You’ll Return je igra koju bi svi lјubitelјi psiholoških horora ili igara zasnovanih na narativima će biti bezvoljni da ne provere.
Programeri Someday You’ll Return vrlo su precizni o onome što su ovde radili. Prema njihovim sopstvenim rečima, igra je „Moravian Silent Hill „, koji obavlјa pristojan posao tako što omogućava igračima da znaju šta mogu da očekuju. Kao i njena nadahnuća, igra se odnosi na čoveka po imenu Daniel koji namerava da nađe njegovu nestalu ćerku, samo da bi se našao zaglibljen preko glave sa svim vrstama čudnih dešavanja. Nјegova ćerka, serijski odbegla, uradila je ono što najbolјe radi. Aplikacija za praćenje na njegovom telefonu vodi ga u Moravia-u, istorijsku šumsku regiju koja se nalazi u istočnom delu Češke.
Someday You’ll Return je odlično napisan. Mnogo toga što pokriva je poznato, ali likovi i svet koji nastanjuju dovolјno su dobro definisani da jedinstvenost koju postavlјa na ekranu čini da sama stoji u polјu sličnih igara. Pored prologa, celokupna igra se odvija kroz Daniel-ove oči. Postoje preseci, beške za pronalaženje i istine koje treba otkriti, a igra ostaje uvek zanimlјiva. Jednom kada smo počeli, nismo hteli da prestanemo da se igramo, što je za nas prilično retka pojava.
Jedna čudna stvar je, međutim, da je igrina glasovna gluma sva na američko akcentovanom engleskom jeziku. Someday You’ll Return, kao što ste verovatno pomislili, je napravlјen u Češkoj, a čuti češke likove kako razgovaraju na ovaj način pomalo je čudno. Međutim, glasovna gluma je prilično dobra, tako da ne škodi priči. Nismo sigurni da li postoji češki zvuk sa titlovima ili ne, ali ako ga ima, voleli bi da ga čujemo.
Provešćete najviše vremena u Someday You’ll Return krećući se njegovim terenom. Staze Moravia šuma označene su plavim, crvenim i žutim linijama na mapama vidikovca koje ćete pronaći u svetu i na Daniel-ovom pametnom telefonu. Često ćete morati da se krećete od jedne do druge lokacije, obraćajući pažnju na markere na drveću ili trake koji vas upućuju na neki koristan način. Jedna stvar koju igra jasno rano otkriva je da nije zainteresovana da vas drži za ruku. Jeste li se izgubili? Šteta. Lutajte dok vam ne prorade klikeri – sami ste u šumi i niko vam neće pomoći.
Postoje neke stvari koje treba videti i van utabane staze. Možete da pobedite igru i previdite tonu mnogih njenih kolekcionarskih predmeta i propustite čitave lokacije i događaje. A postoje čak i neki fakultativni događaji tipa sporedni zadatak koji mogu da se podstaknu pronalaženjem neke vrste traga. Kada ne hodate, postoje elementi avanturističke igre. Someday You’ll Return nije usredsređen na rešavanje zagonetki, ali postoji dobra količina njih.
Na početku, Daniel nalazi neke alate koji mogu da se koriste za rešavanje određenih problema. Par sekača šrafova može da se pobrine za bilo koju bodlјikavu žicu koja mu stoji na putu; nož može da se koristi za sečenje tkanine; šrafciger za razdvajanje stvari. Sve je to sasvim logično, i neke od zagonetki su prilično pametne. Nekoliko zahteva od vas da sastavite više predmeta kako biste i napredovali takođe. Ali Daniel ne nalazi tačno stalni tok predmeta – oseća se uglavnom organsko. Pored toga, on obično ne može da uzme nešto od čega nema koristi.
Kao i druge horor igre iz prvog lica, Someday You’ll Return će imati dobar deo sekvenci u kojima morate da se provučete pored lutajućih neprijatelјa koji mogu da vas ubiju jednim pogotkom. Postoje i prepreke koje mogu da vam naude, poput nasipa iz kojih strči oružje ili neprijatelјi koji vise sa plafona. Daniel sam po sebi ne može da se bori, ali dobija item koji mu omogućava da omamlјuje određene neprijatelјe i ima komunikaciju sa određenim delovima geometrije kako bi rešio zagonetke okoline.
Onda je tu i penjanje. Daniel često nalazi držače na površinama na kojima može da se penje. Ove sekvence su intuitivne i zahtevaju da odaberete koju ruku Daniel koristi da se povuče naviše. One započinju dovolјno lako, ali postaju izazovnije kako igra traje. Čak počinje da vam baca više slepih ulica, samo da biste bili sigurni da obraćate pažnju. Svako ko pokuša da bezbrižno igra ovu igru potencijalno će imati problema.
Kao da sve to nije dovolјno, Daniel takođe može da pravi napitke sa travama koje nalazi u svetu. To će vas odvesti na posebni ekran sa inventarom u kojem morate da kuvate određene sastojke. Svaka bilјka koju pronađete ima lišće, latice i korenje. Neki recepti za napitke zahtevaju da se smrve ili stave u potpunosti, tako da ćete morati da pažlјivo pročitate uputstva. Napitci se koriste za razne stvari, kao što su omogućavanje slušanja sećanja, čitanje podteksta na noti koju ste pronašli ili privremeno blokiranje vaše vrtoglavice. Međutim, nećete morati da koristite većinu napitaka veoma često.
Dakle, da, Someday You’ll Return ima zadovoljavajuće raznovrsno igranje. Redovno menja sekvence u cilјu da stvari postanu zanimlјivije, i zaista dobro funkcioniše. Ali, mnogo je puta u kojima vaš napredak može da se zaustavi bez pomoći na vidiku. Jedna slagalica nas naterala da tapkamo u mestu oko dva sata jednostavno zato što nismo primetili da je knjiga bila na stolu i nismo imali pojma da je tražimo. Put prema napred često može da bude prilično uznemirujuć. Većinu vremena pokušaćete da napredujete samo da biste morali da stanete i pažlјivo pretražite okolinu da vam ne promakne odsjaj. To je zaista moderni ekvivalent lovu na piksele.
Iako je ovaj aspekt naša najmanje omilјena stvar u vezi sa igrom, to nije toliko velika stvar da on ne stavlјa ogroman amortizer u celokupno iskustvo. Neki od najgorih sekcija su one gde morate neprestano da umirete pokušavajući da smislite kako da napredujete. Ne volimo probe i greške, i to što treba da se čeka kroz gomilu ekrana za učitavanje samo zato što stalno umirete iz razloga za koje niste sigurni da su otežavajući.
Bar je očima ipak lakše. Someday You’ll Return napravila je sićušna ekipa u Unreal Engine 4 i to je prelepa igra. Šume su divne, a osvetlјenje i efekti magle su takođe odlični. A kada kažemo da je ekipa koja ga je napravila sićušna, mislimo da je toliko sićušna da su samo dve osobe uradile ogroman deo posla, što je zbunjujuće s obzirom na to koliko je kvalitetna igra. Oni su zaista uradili izvanredan posao koji sramoti mnogo veće timove.
Ovo je iznenađujuće dugotrajna igra. U zavisnosti od toga koliko često se zaglavite i koliko istražujete ili lovite kolekcionarstvo, igra može lako da traje 20 sati ili više. Igranje je raznovrsno i dovolјno zanimlјivo da ne troši njegovu dobrodošlicu takođe. Ovo je od onih igara koju smo tužni završili, ali, dok se odjavna špica vrtela, bili smo duboko pogođeni.
Someday You’ll Return je prava turneja. Ne samo da ima odličan gameplay, već su i priča i nivo dizajna vrhunski. Ovo je jedna od naših najdražih igara ove godine do sada i biće nam na umu još dosta vremena. Retko je naći igru napravlјenu sa toliko lјubavi i strasti, da čak i oni sati frustracije koje smo proveli pokušavajući da pronađemo put napred izgledaju kao poštena cena koju bi mogli da platimo da bi doživeli ovu prelepu, van ovog sveta igru. Međutim, ima pet završetaka, pa možda naše putovanje nije sasvim završeno, jer Moravian-ska šuma još uvek ima njen deo bolnih tajni koje treba pronaći. U najmanju ruku, sigurni smo da ćemo se jednog dana vratiti.