Našao sam Atticusa Pruitta izrešetanog mecima na podu njegove kupatila. Pored prozora s pogledom na grad, snajperska puška je stajala oslonjena na zid, a njena cev virila je kroz roletne. Ubistvo se dogodilo, a sve što sam imao kao trag bio je leš. Ono što je usledilo bila je istraga koja se proširila na čitav grad, uključivala više ljudi i lokacija, te bezbroj ćorsokaka zbog kojih sam gotovo odustao. Ali onda se pojavio jedan trag koji nisam istražio, i od trenutka kada sam povukao tu nit, ubistvo je počelo da se raspliće, a osumnjičeni su počeli da izlaze na videlo. Shadows of Doubt možda ima svoje probleme, ali nema sumnje da je ovo jedna od najzanimljivijih igara koje sam igrao ove godine.
Smeštena u alternativnom gradu iz 1980-ih, ova distopijska noir postavka je potpuno istraživa, a svaki svet se proceduralno generiše. Svaki put kada igrate, postoji slučaj koji treba rešiti, i odmah vas uvlači u svoju priču. Moj prvi slučaj bio je rešavanje ubistva marketing izvršnog direktora, a različite situacije u kojima sam se našao bile su toliko raznovrsne da je sve delovalo potpuno unikatno i kao ništa što sam ranije video. Najbolji način da objasnim šta radite u Shadows of Doubt jeste da vas provedem kroz proces pronalaženja ubice i šta sam sve morao da uradim da bih došao do njega.
Nakon što sam pronašao telo gospodina Pruitta, pretražio sam njegovo telo i skenirao otiske prstiju kako bih počeo da gradim njegov profil. Pregledao sam njegov stan tražeći tragove, bilo da se radilo o poruci na frižideru ili mejlu na njegovom računaru. Tražio sam imena, brojeve telefona i tragove koji bi mi pomogli da otkrijem ko bi mogao imati motiv da mu presudi. Pregledao sam njegov adresar, novčanik i sve ostalo što sam mogao pronaći da bih počeo da pravim širu sliku i dobio ideju gde prvo da odem. Na pušci pored prozora nalazio se drugačiji otisak prsta koji se nije podudarao s njegovim, pa sam imao otiske potencijalnog ubice, ali nisam znao ko su oni.
Posetio sam njegovo radno mesto, ali vrata su bila zaključana, a sigurnosni sistem uključen. Uspeo sam da obijem strujnu mrežu kako bih isključio kamere i turetu, što mi je omogućilo slobodno istraživanje svih računara u kancelariji, ali morao sam da pronađem podatke za prijavu pre nego što sam mogao da proverim računare njegovih kolega. Moja prva sumnja se pojavila kada sam pronašao municiju u fioci recepcionarke koja je odgovarala mecima koji su ubili Pruitta. Problem je bio što nisam mogao pronaći lozinku koja bi mi omogućila da pristupim njenom računaru.
Ranije, dok sam pretraživao Atticusov stan, pronašao sam račun iz restorana, pa sam, nakon što sam proverio njegove kancelarije, otišao tamo tražeći nove tragove. Pokušao sam da se predstavim kao zdravstveni inspektor, ali tip iza pulta mi nije poverovao. Izašao sam napolje i tražio zadnja vrata koja bi me odvela u kancelariju menadžera, ali ne pre nego što sam pročeprkao po smeću tražeći bilo šta korisno. Kada sam ušao unutra, pronašao sam sigurnosni snimak na računaru koji je prikazivao Atticusa kako jede u jednoj od kabina sa dva nepoznata lica. Konačno, potencijalni osumnjičeni koga sam mogao da vidim.
Skenirao sam sto, ali nisam našao njegove otiske, već druge koji su kasnije postali ključni. Posetio sam ilegalnu prodavnicu oružja koja je pokušala da me ubije kada sam provalio kroz ventilaciju, posetio stanove njegovih kolega pokušavajući da ih ispitam bez većeg uspeha, a nakon daljeg istraživanja naleteo sam na stan njegovog prijatelja – nekoga ko je upozoravao Atticusa na pretnju. Kada sam stigao tamo, pronašao sam još jedno mrtvo telo, i ceo slučaj se potpuno otvorio. Sećate se recepcionarkine fioke koju sam pomenuo? U adresaru ovog prijatelja, pronašao sam gde ona živi, i nakon pretraživanja gradske direktorije, uspeo sam da se uputim pravo tamo.
Kada sam stigao, pokucao sam na vrata i ona je na kraju odgovorila. Nije delovala preterano uplašeno ili šokirano kao što sam očekivao, ali isto tako nije mi dozvoljavala da proverim njene otiske prstiju niti da uđem unutra. Zatvorila je vrata pred mojim nosom, pa sam odlučio da pronađem način da uđem u njen stan kroz ventilaciju, i kada sam ušao unutra, stvari su se pogoršale. Shadows of Doubt je jedna od najpametnijih igara koje sam ikada igrao. Ko je ubica Atticusa? To ću ostaviti kao misteriju za vas, dragi čitaoče, ali nadam se da sam vam dao dobru ideju o tome kako se slučajevi mogu rešavati. Možete završiti bilo gde, pronaći mnoštvo tragova i razgovarati sa stotinama ljudi ako je potrebno.
Mogućnosti su beskonačne, i zapanjujuće je koliko je autentičan proces istrage. Možete obavljati druge poslove kako biste zaradili dodatni novac, jer ćete ga često trošiti. Podmićivanje ljudi da vam daju informacije ili šifre za vrata dešavaće se često, a ako stvari pođu po zlu i završite u bolnici, moraćete da platite bolničke troškove. Takođe možete biti primećeni i uhapšeni, što znači da ćete morati da platite kazne ako želite da nastavite sa svojim detektivskim radom. Znajući da ćete možda morati da platite novac zbog ovih razloga čini vas opreznijim, ali ponekad morate preuzeti velike rizike kako biste se približili istini.
Sa toliko tragova i dokaza koji se pojavljuju, vaša tabla sa slučajevima je najvažniji alat na raspolaganju. Na nju možete zakačiti sve, od osoba od interesa, lokacija, mejlova i dokumenata, potencijalnih oružja za ubistvo, informacija o otiscima prstiju, krvnim grupama, adresama i još mnogo toga. Kreiranjem sopstvene mreže intriga jedan je od mojih omiljenih aspekata igre Shadows of Doubt, i prisiljava vas da budete precizni kada sve to povezujete.
Iako sam obožavao Shadows of Doubt, postoje neki problemi koji moraju biti rešeni. Na šestom spratu zgrade gde je pronađen Atticus, pojavio se nasumični leš, ali kada sam se vratio u njegov stan, nestao je, što me navelo da pomislim da je taj nasumični leš zapravo bio on. Takođe je nezgodno koristiti predmete poput skenera i alata za dešifrovanje šifri za vrata i sefove. Kada vam je potrebna nasilna akcija (nadamo se samo u samoodbrani), može biti nezgodno zadati dobar udarac i blokirati dolazne napade. Konačno, gore na direkcionom tasteru nikada nije radio kada se pojavila opcija da ga pritisnem, što je dovodilo do frustracije kada sam pokušavao da pretražim fioke sa važnim informacijama.
Shadows of Doubt je ambiciozna detektivska simulacija, ali za vreme koje sam proveo pokušavajući da rešim ubistva u mračnom gradu iz 80-ih, nisam mogao da se zasitim. Kada pomislite da nema više načina za napredak, pojavi se onaj jedan trag koji ste propustili prilikom prethodnog ispitivanja, i kada ga primetite, istraga dobija novi tok. Upravljanje stvarima poput hladnoće ili prljavštine umanjuje uživanje jer igra pokušava da bude delimično simulacija preživljavanja, i da su izbacili te elemente, mnogo bih više uživao u njoj. Ipak, ne mogu da se zasitim igre i to je jedna od najzanimljivijih igara koje sam igrao 2024. godine.



