Project Tower je platformska puzzle igra sa nekim treće-lice pucačkim borbama. Nivoi su predstavljeni kao jednostavne, lako praćene staze gde igrači rešavaju puzzle zasnovane na platformisanju sa jedinstvenim mehanikama, dok povremeno nailaze na neprijatelje, bore se sa bossevima i istražuju jedinstveno okruženje nivoa pre nego što pređu na sledeći izazov. Igra naglašava morfing, tematski način na koji predstavlja svoje mehanike, kao i razrađenu priču dok se penjete svakim nivoom kule.
Priča u Project Tower prati bezličnog ljudskog preživelog iz planetarne invazije na Zemlju. Vanzemaljski napadači zarobe protagonistu i podvrgnu ga Kuli, seriji repliciranih okruženja i izazova dizajniranih za prikupljanje istraživačkih podataka za svoje vojske. Da biste zaradili svoju slobodu, morate se popeti na vrh kule, dok se dokazujete savladavajući sve teže izazove na putu.
Svaki nivo je linearan i vizuelno zapanjujući, koristeći jedinstveno okruženje igre i premisu za prikazivanje raznih okruženja baziranih na vanzemaljskim planetama. Ići ćete od gužvanja kroz betonski lavirint do drhtanja u hladnom snegu i plivanja kroz egzotični vanzemaljski okean, sve simulirano vašim zatvorom u kuli. Kako napredujete, priča se razvija kroz zanimljive cutscene. Iako je glasovna gluma pomalo gruba u nekim delovima, režija je odlična i koristi impresivna okruženja igre za upečatljive vizuale.
Dok vam vanzemaljski zarobljenici pružaju sci-fi oružje, vaše najmoćnije oružje je sposobnost morfinga. Prikupljanjem podataka od različitih neprijatelja na koje naiđete u kuli, stičete sposobnost transformisanja u njih po volji, omogućavajući vam da prevaziđete prepreke i borite se protiv neprijatelja koristeći vanzemaljske moći izvan ljudskih mogućnosti.

Sposobnost morfinga je glavni prodajni adut igre i karakteristika koja će verovatno privući potencijalne igrače. Sigurno je to ono što je privuklo moju pažnju. Nakon temeljne igre, mogu priznati da je to zanimljiva mehanika, ali oseća se nedovoljno iskorišćenom.
Kao što je pomenuto, nivoi u Project Tower su prilično jednostavni. Osim ako niste u lavirintu, uglavnom sledite jasno definisanu stazu. Nailazićete na neprijatelje, platformske izazove i puzzle duž ovih staza. Neki izazovi se mogu rešiti kao čovek, ali drugi zahtevaju sposobnosti izvan vaših prirodnih mogućnosti.
Tu dolazi morfing. Transformisanjem u prethodno ubijeno stvorenje, koristite njihove jedinstvene osobine za prevazilaženje prepreka. Dok je tematski cool, stvorenja suštinski pružaju specifične sposobnosti kretanja ili moći za rešavanje puzzle-a—kao što je povlačenje kocke koju ranije niste mogli pomeriti ili skakanje preko jaza.

Ovo bi, naravno, bilo u redu samo po sebi da nije načina na koji igra ograničava vašu sposobnost morfinga u ove različite vanzemaljce ili predmete. Problem leži u tome kako igra ograničava vašu sposobnost morfinga. Dobijate pristup specifičnom obliku neposredno pre puzzle-a koji ga zahteva, a sposobnost se uklanja nakon što je puzzle rešena. Ne možete zadržati prikupljene oblike ili se slobodno morfirati između njih. Umesto toga, mehanika se oseća kao alat koji se dodeljuje na trenutak, a zatim oduzima.
Ovo efikasno znači da je uzbudljiva mehanika morfinga igre samo veoma zanimljiv način za pakovanje sposobnosti kretanja koje možete koristiti kratkoročno. Vaša sposobnost morfinga oseća se manje kao moćan dar, a više kao… zamršen tiket ili ključ koji se koristi za prelazak preko jaza ili pomeranje kocke i zatim oduzima.
Trebao bi biti nešto što možete raditi po volji kako biste naglasili potencijal funkcije morfinga igre. Prikupljajte oblik i koristite ga kad god želite. Dozvolite da se sposobnost morfinga oseća kao prava moć, a ne kao trik koji se dodeljuje kad privremeno trebate promenu statistika vašeg lika za puzzle. Pustite me da se pretvorim u dinosaurusa od pre dva nivoa za borbu sa bossom. Bilo je obeshrabrujuće videti „ne može se morfirati ovde“ poruku iznova i iznova dok sam pokušavao koristiti tzv. „moć“ u mnogim delovima igre ili izgubiti novi cool oblik nakon prelaska na sledeći nivo.
Razumem da je ovaj pristup verovatno bio zamišljen da brzo prikaže razne vanzemaljske oblike, ali snažno osećam da bi sposobnost morfinga bila mnogo zanimljivija ako bi igra bila dizajnirana oko zadržavanja oblika prikupljenih tokom iskustva, umesto uvođenja novog vanzemaljca ili dva za navigaciju svakog nivoa.

Kratko sam pomenuo borbe sa boss-ovima ranije, i reći ću da su to nešto što igra dobro izvodi. Project Tower ima neke dobro dizajnirane boss-ove, inkorporirajući gotovo bullet-hell stil igranja koji zahteva da pratite i izbegavate brojne projektile istovremeno. Neki boss-ovi omogućuju ili čak zahtevaju korišćenje poslednjeg oblika koji ste prikupili pre ulaska, ali većinu je bolje rešavati fokusiranim pucanjem u njihove svetleće slabe tačke sa vašim oružjem u ljudskom obliku.
Sve u svemu, Project Tower je pristojna igra, ali njen glavni prodajni adut oseća se više kao trik nego kao potpuno ostvarena mehanika. Nedostaje joj osećaj slobode, što može učiniti iskustvo osećajem kao da vas igra vodi kroz ono što ponekad deluje više kao tehnički demo nego kao igra. Po ceni od $25, Project Tower traje malo kraće, završava se za oko pet sati, ali možete je brže savladati ako znate šta radite.
Igra je vredna provere, ali na kraju ostavlja nešto što bi se moglo poželeti. Njena glavna mehanika oseća se više kao neispunjen obećanje.



