Phasmophobia je drugačija igra u zavisnosti od konteksta u kojem je igrate. Kada prvi put igrate solo, dobijate istinski zastrašujuće horor iskustvo, gde čak i male stvari poput otvaranja vrata mogu biti „grickanje noktiju“ u najstrašnijem smislu. Multiplayer, s druge strane, predstavlja čisti haos – bilo da igrate sa prijateljima ili slučajnim igračima, postoji element koji razbija imerziju, ali dodaje sopstvenu napetost i izazove van pravila igre. Dodajte iskustvo i sate igranja, i Phasmophobia postaje slična igri bekstva iz sobe, dok se horor atmosfera povlači i otkriva mogućnost za optimizaciju i takmičenje za poene. Ova višestruka energija rezultat je veoma složene osnove, koja pokazuje da u ovoj igri ima više od pukog privlačenja strimerima.
Premisa je zabavna: vi i vaši prijatelji ste istraživači paranormalnog, oni tipovi koje možete videti na YouTube-u ili na nekom opskurnom kablovskom kanalu, kako bauljaju po jezivim mestima pokušavajući da ubede publiku da duhovi zaista postoje. Obično su tu gomila neobičnih gedžeta i snimci noćne kamere zumirani u ljude dok pokušavaju da pitaju duhove iz prošlih vremena da li još uvek gaje neke frustracije. Ovde duhovi zaista postoje, a vaš zadatak je da koristite alate koji su vam na raspolaganju kako biste suzili izbor i otkrili koja vrsta paranormalnog bića luta po nečijoj imovini. Ako niste dovoljno brzi da dođete do zaključka, možete veoma brzo završiti mrtvi. Ako pogrešite u proceni, gubite velike nagrade, ali možda ćete dobiti ponešto i za preživljavanje.

Ono što čini Phasmophobia interesantnom je njeno složeno pravilo. Postoji mnoštvo različitih duhova, a tokom jednog „napada“ prisutan je samo jedan od njih. Svaki duh ima svoje karakteristike i ponašanja, kao i specifične setove tragova po kojima ga možete identifikovati. Ako sakupite dovoljno dokaza pre nego što postanete meta „lova“, možete identifikovati duha, izaći i zaraditi nešto novca. Najveća prepreka na vašem putu su ograničenja prostora za skladištenje. Možete nositi samo tri alata odjednom, a sve ostalo mora ostati u kamionu. Verovatno želite baterijsku lampu zarad svog zdravog razuma (i vida), što vam ostavlja još samo dva mesta. Ta dva slota nisu dovoljna, što znači da ćete gubiti vreme vraćajući se do kamiona, a odatle igra postaje veština upravljanja inventarom, sposobnost dedukcije i ponekad čista sreća.
Mnogo je napetosti u osnovnoj petlji igre – uzeti alat ili dva i pokušati da dobijete reakciju, dok istovremeno tražite „Sobu duha“, gde se odvija većina akcije. Čak i ako vam odabrani alati ne pomažu, nagli pad temperature ili slučajni događaj s duhom može ukazati da ste na pravom mestu. Odatle kreće trka za pronalaženjem pravih alata za posao, poput sveske u koju duh može pisati, UV svetla koje otkriva otiske ili EMF čitača koji može dostići vrednost pet. Svaki alat ima prag koji, ako se dostigne, smatra se dokazom za tačan odgovor. Trka za ovim dokazima, dok znate da duh nema beskonačno strpljenje za vaše mešanje, prirodno stvara strahove.
Moje frustracije dolaze od toga što Phasmophobia ponekad odlučuje da njena sopstvena pravila nisu vredna poštovanja. Možda govorimo o bagovima ili nekoj drugoj nekonzistentnosti koja je deo progresije. Na primer, EMF čitač mora dostići vrednost pet da bi se računao kao dokaz. Igrao sam nivo gde je očitavanje EMF-a bio dodatni cilj, što me je navelo da verujem da je to garantovani trag. Ali čak i nakon što sam pronašao Sobu duha, posmatranje EMF čitača nije dalo ništa osim nekoliko svetlucanja. To me je navelo da posumnjam u cilj, odaberem drugog duha na osnovu nečeg nejasnog, i pogrešio sam. Naravno, EMF je bio trag, i čak sam dobio bonus za opažanje reakcije EMF-a. Ali… zapravo nisam ni doživeo tu reakciju.

Drugi put, pokušaj da neki alati, kao što je termometar, registruju kriterijume iz tutorijala, postaje mukotrpno posmatranje stvari koje skoro, ali ne sasvim, dosežu ciljnu vrednost. Kada imate ograničeno vreme i stegnuti ste u ćošak sa dva traga i trećim koji zavisi od alata koji odbijaju saradnju, zabavni strašni tonovi se povlače u frustraciju. Tada gledate druge ljude na mreži koji igraju godinama kako bacaju stvari kao da igraju Unreal Tournament i možete početi da shvatate gde dobro igranje može doći po cenu imerzivnog horor iskustva. Multiplayer delimično ublažava ovaj aspekt, prirodno pružajući vam brži pristup alatima tako što igrači dele zadatke.
Kada su u pitanju alati i njihova funkcionalnost, naravno da postoji grind za bolje verzije. Ovakve igre se oslanjaju na grindanje za progresiju, i ovaj aspekt me je podsetio na The Outlast Trials koji sam igrao ranije ove godine. Ove igre žele da ih igrate mnogo kako biste dobili sve stvari, i počećete sa veoma ograničenom opremom, daleko od rešenja tog problema. Tako da, ako već niste dovoljno uvučeni u petlju da uživate u osnovnim stvarima, obećanje o boljem iskustvu nakon desetine sati nije primamljivo. Cenim što nema mikrotransakcija, tako da, ako se zabavljate, neće vam se nuditi sezonski prolazi ili napredniji alati.

Ova igra nije sasvim za mene. Nemam strpljenja za grindanje alata, niti imam stalnu grupu prijatelja s kojima bih mogao da postanem virtuelni super-zvezda lovac na duhove. Ali složenost i prilagodljivost Phasmophobia-e, koja nudi različita iskustva, impresivna je. Sviđa mi se što mogu imati intenzivno, horor iskustvo za jednog igrača, a zatim pozvati prijatelje i gledati kako se ta ista igra pretvara u nešto drugo. Teoretski, može se pretvoriti u potpuno drugačiju igru kada se trening završi. Fascinantna je u svojoj ambiciji i kompleksnosti, i čak i ako svaki njen aspekt nije savršeno doteran, i dalje je primamljivo igrati je. Pošto je Phasmophobia još uvek u ranoj verziji uprkos dolasku na konzole, mogu da vidim kako će fino podešavanje nastaviti da se odvija, jer developeri nastavljaju da oblikuju svoj sistem. Sa malo više jasnoće i održavanja, mogu da zamislim da će Phasmophobia postati horor igra kojoj ćemo se vraćati iz godine u godinu.



