Home HARDWARE„Overclocking“ je mrtav: Kako je industrija ubila „besplatni ručak“ i zašto ste vi krivi za to

„Overclocking“ je mrtav: Kako je industrija ubila „besplatni ručak“ i zašto ste vi krivi za to

Polemika: Da li je smrt "tinkeringa" bila tehnička neminovnost ili cinična poslovna odluka da nam se proda ono što smo nekada imali besplatno?

od itn
Kraj overclockinga

Ako ste u IT svetu duže od decenije, sigurno se sećate. To je bilo „zlatno doba“. Doba kada ste kupovali kompjuter ne samo kao gotov proizvod, već kao potencijal. Kupili biste procesor za 100 dolara, proveli jednu noć u BIOS-u (Basic Input/Output System) „igrajući“ se sa voltažama i množiocima, i ujutru biste imali mašinu koja je brža od modela koji košta 300 dolara.

Bilo je to više od hobija. Bio je to ritual. Bilo je to „Overclocking“ (Overclocking). Bunt. Izjava. Poruka Intel-u, AMD-u i Nvidiji: „Ne možete nas kontrolisati. Mi smo pametniji. Mi ćemo izvući maksimum iz silicijuma koji ste nam prodali.“ Bio je to, u suštini, „besplatni ručak“.

A onda, polako, pa sve brže, „besplatni ručak“ je nestao. Dobrodošli u 2025. godinu. U eru u kojoj je vaš novi, skupoceni CPU (Central Processing Unit) zaključan. Vaša GPU (Graphics Processing Unit) kartica od 2.000 evra sama odlučuje koliko će brzo raditi. Vaš laptop vam ne dozvoljava ni da promenite voltažu, a kamoli takt. „Tinkering“ (čačkanje, petljanje) je zamenjeno presetima. Pobuna je zamenjena pretplatom.

Na portalu ITNetwork.rs, gde se tehnologija gleda bez PR filtera, vreme je da postavimo oštro, i za neke provokativno pitanje: Šta se, dođavola, desilo? Da li je overclocking umro prirodnom smrću – žrtva sopstvene kompleksnosti i zakona fizike? Ili je ubijen? Da li su Intel, AMD i Nvidia svesno i cinično eliminisali mogućnost overclocking-a za 99% korisnika, ne zato što je to „opasno“ ili „teško“, već zato što je to loše za biznis?

Ovo nije tehnički vodič. Ovo je post-mortem. Ovo je sociološka i ekonomska analiza kako je industrija od overclocking-a napravila prvo luksuz, a zatim ga pretvorila u sopstveni alat, oduzimajući nam usput kontrolu nad hardverom koji smo (navodno) kupili.

Kraj overclockingaPoglavlje 1: Zlatno doba (1998-2008) – Kad smo bili „hakeri“

Da bismo razumeli „smrt“, moramo da razumemo „život“. Zlatno doba overclocking-a nije bilo samo „brži frejmovi“. Bila je to kultura. Bila je zasnovana na jednoj divnoj nesavršenosti: imperfektnosti proizvodnje.

Proizvodnja čipova je, u suštini, „pečenje“ vafla od silicijuma. Nisu svi čipovi sa istog vafla isti. Neki su „bolji“, neki „lošiji“. Proces se zove „Binning“ (Binning – sortiranje). Kompanija testira čipove: oni koji rade stabilno na 3.0 GHz prodaju se kao Model A, a oni koji jedva izvuku 2.5 GHz prodaju se kao Model B.

Ali, taj proces je bio nesavršen.

1.1. Slučaj #1: Intel Celeron 300A (1998) – „Sveti Gral“

Ovo je pacijent nula. Intel je, da bi prodao jeftinije procesore, uzeo svoj premijum Pentium II i samo mu isključio deo L2 keš memorije. Ali srce (core) je bilo isto. Entuzijasti (tada „klinci“, danas senior arhitekte) su shvatili: ako podignete FSB (Front Side Bus) sa 66MHz na 100MHz, ovaj procesor od 180 dolara, dizajniran da radi na 300MHz, savršeno stabilno radi na 450MHz. Upravo ste dobili performanse Pentium II procesora od 700 dolara, za trećinu cene. Sve što vam je trebalo bilo je znanje i malo hrabrosti. Overclocking je rođen kao „value proposition“ (predlog vrednosti).

1.2. Slučaj #2: AMD Athlon XP-M „Barton“ (2004) – Vrhunac slobode

AMD je u to vreme bio „underdog“ (autsajder) i gradio je bazu fanova tako što je bio otvoren. Njihovi Athlon procesori su dolazili sa otključanim množiocem (unlocked multiplier). Overclocking više nije bio „hak“. Bio je feature (karakteristika). Mogli ste da kupite jeftini mobilni procesor („Barton“ jezgro), stavite ga u desktop ploču i „odvrnete“ ga do neba. Forumi (kao AnandTech ili domaće „Benčmark“ scene) su goreli. Ljudi su „crtali“ olovkama po procesorima da spoje prekinute vodove. To je bio punk.

1.3. Slučaj #3: GPU „Coolbits“ (2003)

Isto se dešavalo sa grafičkim karticama. Nvidia je imala skriveni registry hack (trik u registru Windowsa) nazvan „Coolbits“. Jedan klik, i u drajveru vam se pojave slajderi za takt jezgra i memorije. Nije vam trebao poseban softver. Proizvođač vam je implicitno davao ključeve. Alatke kao RivaTuner su postale legendarne. Mogli ste da izvučete 15-20% više performansi iz svoje GeForce kartice. Besplatno.

Kultura je bila: Kupiš hardver, ali ga ne poseduješ dok ga ne „otvoriš“ i nateraš da radi brže nego što je fabrika planirala. Bilo je to pitanje kontrole.

Kraj overclockingaPoglavlje 2: „Velika prevara“ – Kako je „Binning“ postao oružje protiv nas

Šta se promenilo? Dve stvari: Proizvodnja je postala bolja, a menadžeri su postali pametniji. Kompanije su shvatile da je „besplatan ručak“ – loš biznis.

„Hakerska“ kultura je bila super dok je IT bio niša. Ali kada je postao mainstream, kada je postao industrija od bilion (hiljadu milijardi) dolara, „besplatno“ je postalo psovka.

Počela je era Monetizacije Overclocking-a.

2.1. Intelov „K“ genije: Kako prodati istu stvar dvaput

Intel je prvi povukao ciničan, ali briljantan potez. Shvatili su da overclocking ne mogu da ubiju, jer bi gejmeri i entuzijasti (njihovi najglasniji kupci) pobesneli. Ali mogu da ga ograniče i naplate.

Rođenje „K“ SKU-a (npr. Core i7-2600 vs i7-2600K):

  • Stari model: Kupiš bilo koji CPU, probaš da ga overclockuješ.
  • Novi model (oko 2011.): Intel je počeo da zaključava množilac (multiplier lock) na 95% svojih procesora.
  • Prevara: Ako želite da se igrate, ako želite da radite ono što ste 10 godina radili besplatno, sada morate da kupite specijalni „K“ model (npr. i7-14700K).
  • Cena: Taj „K“ model košta 30-50 dolara više.
  • Još gore – Ucena preko ploče: OK, platili ste „K“ procesor. Ali, avaj, ne možete ga overclockovati na jeftinoj „B“ ili „H“ seriji matičnih ploča. Morate da kupite premijum „Z“ seriju (npr. Z790), koja košta 150 dolara više.

Intel je uspešno pretvorio slobodnu aktivnost u premijum paket. Više ne plaćate samo hardver; plaćate „porez na entuzijazam“.

2.2. Problem „savršenog Boringa“

Paralelno, desio se tehnički problem. Proizvodni procesi (7nm, 5nm, 3nm…) su postali toliko dobri i toliko precizni, da je „silicijumska lutrija“ (Silicon Lottery) nestala. Nekada je razlika između „lošeg“ i „dobrog“ čipa sa istog vafla bila ogromna. Bilo je puno „lufta“. Danas je proizvodnja neverovatno konzistentna.

A što je još važnije, Intel i AMD su postali savršeni u Binning-u (sortiranju).

  • Oni tačno znaju koji čip može da „povuče“ 5.5 GHz. I taj čip neće završiti u kutiji za Core i5. On će biti laserski brendiran kao Core i9 i prodat za 600 dolara.
  • Čip koji je „malo lošiji“ biće i7. Onaj koji je „prosečan“ biće i5.
  • Šta je zaključano (non-K) i5? To je čip koji je na testu radio tačno na toj brzini i ni megaherc više.
  • Prostor za overclocking je nestao jer ga je proizvođač već iskoristio da segmentira tržište. Više ne dobijate „dovoljno dobar“ čip. Dobijate tačno ono što ste platili.

Zašto bi vam Intel dozvolio da overclockujete i5 od 200 dolara da radi kao i9 od 500 dolara? To je poslovno samoubistvo. Zaključavanje množioca nije tehnička nužnost; to je čuvanje profita.

Kraj overclockingaPoglavlje 3: „Pametni“ davitelj – Kako su GPU Boost i Precision Boost ubili „igru“

OK, to je Intel. Ali šta je sa grafičkim karticama (GPU)? Nvidia i AMD nam i dalje daju slajdere! MSI Afterburner radi! Možemo da overclockujemo! …Da li zaista?

Ono što se desilo u GPU svetu je mnogo suptilnije, i mnogo genijalnije. Nisu vam zabranili overclocking. Samo su ga učinili besmislenim. Oružje ubistva se zove automatski boost.

  • Kod Nvidije: GPU Boost (sada u verziji 5.0)
  • Kod AMD-a: Precision Boost

3.1. Kako „Boost“ radi (i zašto je to „prevara“)

  • Stari model (pre ~2012): Vaša kartica (npr. GeForce 8800 GT) ima fiksni takt. Radi na 600MHz, i to je to. Vi ste mogli ručno da je podignete na 700MHz. Dobili biste ~15% performansi.
  • Novi model (GPU Boost / Precision Boost): Vaša nova Nvidia RTX 4080 nema fiksni takt.
  • Na kutiji piše „Boost Clock: 2500 MHz“. Ali to je laž. To je samo garantovani minimum.
  • U realnosti, kartica ima sopstveni AI mozak. Ona u realnom vremenu, hiljadu puta u sekundi, prati tri stvari:
    1. Power Limit (Limit potrošnje): „Koliko struje mi je ‘gazda’ (Nvidia) dozvolio da povučem?“ (npr. 320W)
    2. Thermal Limit (Limit temperature): „Da li se pregrevam?“ (npr. 85°C)
    3. Voltage Limit (Limit napona): „Da li je napon stabilan?“
  • Igra: Dok god nije udarila u sva tri limita, kartica će automatski sama sebe overklokovati korak po korak.
  • Rezultat: Vaša „stock“ (fabrička) RTX 4080 već radi na 2750MHz, iako ste je samo „uboli“ u ploču.

3.2. Kako je ovo ubilo overclocking?

Proizvođač je postao overclocker umesto vas. Oni su već iscedili 99% performansi iz čipa.

  • Šta je ostalo vama? Ostatke. „Mrvice“.
  • Možete da upalite MSI Afterburner. Možete da „dodate“ +100MHz na jezgro i +500MHz na memoriju.
  • Šta se desi? Ništa. Kartica odmah udari u Power Limit (koji je zaključan u firmveru). Čim udari u limit, algoritam automatski obori takt (throttle) da bi ostao u zadatom okviru potrošnje.
  • Vi ste „overklokovali“, a kartica radi isto (ili čak sporije, jer je nestabilna).
  • Jedini „pravi“ OC: Podizanje Power Limita. Ali i to je ograničeno. Možete ga podići za 5-10%. Na kraju dobijete 3-5% realnog dobitka u performansama, uz 20% veću potrošnju i buku ventilatora.
  • „Besplatni ručak“ (15-20% dobitka) je nestao.

3.3. Zašto su ovo uradili? (Savršen alibi)

Naravno, Nvidia i AMD imaju savršen alibi zašto je ovo dobro za nas.

  1. Demokratizacija performansi: Sada svi dobijaju maksimum, a ne samo „hakeri“ koji znaju da čačkaju BIOS. Običan korisnik dobija najbolje moguće performanse „iz kutije“.
  2. Stabilnost i garancija (RMA): Ovo je glavni razlog. Oni su smanjili broj crknutih kartica (RMA – Return Merchandise Authorization). Manje entuzijasta „prži“ svoj GPU od 1500 evra tako što mu „odvrne“ voltažu, a onda ga vraća na garanciju („crkla sama od sebe“). Sa GPU Boost-om, kartica sama sebe štiti. To je genijalan poslovni potez.
  3. Monetizacija (Opet!): „Silicijumska lutrija“ sada radi za njih. Oni testiraju (binuju) sve čipove. Oni koji su loši postaju RTX 4070. Oni koji su dobri postaju RTX 4070 Ti. Oni koji su savršeni (zlatni primerci) postaju RTX 4070 Ti SUPER ili „OC Edition“, i prodaju se za 100 evra više.
  • Vi više ne možete da kupite jeftinu karticu i „otključate“ je. Oni su vam već prodali otključanu verziju, pod drugim imenom.

Kraj overclockingaPoglavlje 4: Pakao „mobilnosti“ – Totalna kontrola

Ako je na desktop-u kontrola „jaka“, na laptopovima je apsolutna. A s obzirom da u Srbiji i svetu tržište laptopova dominira nad desktopom, ovo je postala realnost za većinu.

  • Problem #1: Fizika (Lemljenje)
    • Sve je zalemljeno. CPU, GPU, često i RAM. Ne možete ništa da zamenite.
  • Problem #2: Hlađenje (Termalni zatvor)
    • Laptop je termalno čudo. Dve tanke bakarne cevi i dva „palačinka“ ventilatora treba da ohlade 200W kombinovane snage CPU-a i GPU-a.
    • Hlađenje je projektovano do savršenstva za tačno definisani TDP (Thermal Design Power) – (Projektovanu toplotnu snagu).
    • Overclocking ovde nije opcija; on je recept za topljenje matične ploče.
  • Problem #3: „Gušenje“ kao feature
    • Vaš Gaming laptop nikada ne radi na brzini koja piše na kutiji (ne dugo).
    • On radi na „boost“ taktu prvih 30 sekundi, dok ne udari u termalni limit (npr. 95°C). Onda algoritam (ugrađen u BIOS) obori takt (thermal throttling) da bi spasao čip.
    • Overclocking je besmislen. Čak i ako ga „hakujete“, samo ćete brže stići do 100°C i oboriti takt još niže.

4.1. „Plundervolt“ – Poslednji ekser u sanduk

Entuzijasti su shvatili da je overclocking mrtav. Ali otkrili su suprotno: Undervolting (Smanjenje napona).

  • Ideja: Proizvođači (Intel) daju čipu više napona nego što mu treba, da bi bili sigurni da je stabilan.
  • Trik: Ručno smanjite napon (npr. za -100mV). Čip se manje greje. Pošto se manje greje, ređe udara u termalni limit. Pošto ređe „trotluje“, on duže drži viši boost takt.
  • Rezultat: Dobijate VIŠE performanse i TIŠI laptop! To je bio novi „besplatni ručak“.
  • Odgovor (Cinizam): Intel je ovo ubio. Počevši od 10. generacije, zaključali su mogućnost menjanja napona.
  • Zvanični alibi: „Bezbednost“. Otkrivena je ranjivost „Plundervolt“, gde haker može da izazove greške u čipu smanjenjem napona i tako pročita osetljive podatke.
  • Reakcija zajednice (Oštra): „Kakva glupost!“ Mnogi su verovali da je „Plundervolt“ samo savršen izgovor da se korisnicima oduzme i poslednji alat za optimizaciju. Intel je „popravio“ bezbednosnu rupu tako što je zacementirao kontrolu nad hardverom.

Kraj overclockingaPoglavlje 5: Gde „pobuna“ i dalje živi? (Preostale oaze)

Da li je sve mrtvo? Ne. Kultura se samo povukla u duboke, skupe niše.

  • Niša #1: „Plaćeni“ OC (Intel „K“ i AMD „X“)
    • Overclocking i dalje postoji, ako platite „ulaznicu“. Morate da kupite skuplji „K“ CPU, skuplju „Z“ ploču i (najvažnije) skuplje hlađenje (vodeno hlađenje od 360mm).
    • Realnost: Čak i tada, dobici su marginalni. Vaš i9-14900K već „iz kutije“ radi na 6.0 GHz. Možda ćete ga naterati na 6.1 GHz uz buku avionskog motora i potrošnju malog rešoa. Ali to više nije „vrednost“, to je hobi.
  • Niša #2: Ekstremni OC (Sport, ne praksa)
    • Ovo je „Formula 1“. Ljudi kao Der8auer ili domaći entuzijasti.
    • Koriste LN2 (Tečni azot), hlade CPU na -196°C, postižu 9 GHz… da bi „provrteli“ jedan benchmark i oborili svetski rekord.
    • Važnost: Ovo je čist marketing. Proizvođači (ASUS, Gigabyte, G.Skill) sponzorišu ove ljude da pokažu „moć“ njihovog hardvera. To je impresivno, ali nema nikakve veze sa vama i vašom gaming mašinom.
  • Niša #3: RAM Overclocking (Poslednji pravi bastion) Ovo je mesto gde stari duh „čačkanja“ i dalje živi.
    • Problem: Brzina CPU-a je postala manje bitna od brzine kojom mu dostavljate podatke. Brzina memorije (RAM) je postala novo „usko grlo“.
    • „Hobi“: Podešavanje DDR5 memorije. Ne pričamo o „jedan klik“ XMP ili EXPO profilima (to je takođe „fabrički“ OC). Pričamo o ručnom „zatezanju“ tajminga (timings).
    • Realnost: Razlika između „lenjog“ JEDEC standarda i ručno podešenog CL30 RAM-a može doneti 10-15% realnog dobitka u igrama (posebno na AMD Ryzen platformi, koja voli brzu memoriju).
    • Zašto je ovo „slobodno“? Zato što je (za sada) previše komplikovano da bi ga proizvođači automatizovali i monetizovali. To je poslednja oaza za prave entuzijaste.

hakeri pocetnici nekada i sadPoglavlje 6: Budućnost (i AI) – Savršeni kavez

Gde ovo vodi? Vodi ka potpunoj apstrakciji. Vodi ka AI Overclocking-u. I to nije budućnost; to je sadašnjost.

  • Šta je to? Alati kao ASUS AI Overclocking, AMD Ryzen Master (Precision Boost Overdrive), Nvidia OC Scanner.
  • Kako radi? Više vi ne podešavate voltaže. AI to radi za vas.
  • Pokrenete skener. AI (u suštini, Machine Learning algoritam) provede 15 minuta „mučeći“ vaš specifični čip. On analizira vaš „silicijumski dobitak“ (koliko je dobar vaš primerak) i kvalitet vašeg hlađenja.
  • Zatim, on sam kreira savršenu, stabilnu overclock mapu specifično za vašu mašinu.
  • Dobra strana (Alibi): Ovo je genijalno. Ovo je ultimativna demokratizacija. Sada svako može da dobije savršeni overclock jednim klikom, bez rizika i bez znanja.
  • Loša strana (Oštra istina): Ovo je poslednji korak u oduzimanju kontrole.
  • To je „usmereni“ overclocking. AI vam daje iluziju da ste „hakovali“ sistem. Ali, AI je i dalje zaključan unutar granica koje je postavio firmver. On vam neće dozvoliti da „spržite“ čip. Neće vam dati stvarnu kontrolu. On vam daje bezbednu, vođenu turu po „zabranjenom“ delu.

6.1. Kraj „Taktova“, Rađanje „Performansi na Zahtev“

Budućnost (2026-2030) je potpuna „crna kutija“.

  • Vizija: Vaš Core i11 ili Ryzen 11000 procesor (ili RTX 6090) više neće imati „base clock“ (osnovni takt) ili „boost clock“. Te reči će biti besmislene.
  • Kako će raditi? Čip će imati sopstveni AI koprocesor (kao Neural Engine kod Apple-a). Njegov jedini posao biće da u realnom vremenu (hiljadama puta u sekundi) analizira šta vi radite (da li igrate igru, renderujete video ili kucate u Wordu) i da dinamički menja takt, voltažu i broj aktivnih jezgara da bi vam isporučio tačno onoliko performansi koliko vam treba, uz minimalnu potrošnju.
  • Rezultat: Koncept „ručnog podešavanja“ će biti smešan kao da danas ručno podešavate paljenje na automobilu. Mašina će to raditi savršeno.
  • Cena: Izgubili smo poslednji delić kontrole.

buducnost hardveraPlaćena udobnost ili izgubljena sloboda?

Vratimo se na početno pitanje. Da li je overclocking ubijen? Apsolutno. Ubijen je. Ali, to nije bila teorija zavere ili zloba. Bila je to čista, hladna, neizbežna poslovna logika.

  1. Proizvodnja je postala predobra da bi postojala „silicijumska lutrija“ za korisnike.
  2. Tržište je postalo preveliko da bi se tolerisao rizik od „sprženih“ kartica i RMA haosa.
  3. Kompanije su shvatile da je „performansa iznad fabričke“ proizvod koji se može prodati, a ne hobi koji se može tolerisati.

Intel ga je zaključao i naplatio („K“ SKU). Nvidia i AMD su ga automatizovali i učinili besmislenim (GPU Boost). Proizvođači laptopova su ga fizički eliminisali (termalni limiti). A AI ga sada pretvara u „uslugu na jedan klik“.

Za 99% korisnika, ovo je dobra stvar. Dobijaju brži, stabilniji, tiši i efikasniji hardver „iz kutije“. Cena je bila samo iluzija kontrole.

Ali za onih 1%… za „staru gardu“… za entuzijaste koji su odrasli na Celeronu 300A… cena je bila mnogo veća. Izgubili smo „besplatni ručak“. Izgubili smo „pobunu“.

Izgubili smo pravo da stvarno posedujemo hardver za koji smo dali novac. Mi ga više ne posedujemo. Mi smo samo njegovi korisnici. A „Gazda“ (Intel, Nvidia, AMD) sada drži sve ključeve.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i