Home GAMESOmega Strikers

„Omega Strikers“ je nova igra kompanije Odyssey Interactive koja kombinuje iskustvo MOBA žanra sa elementima vazdušnog hokeja i animea. Ova nova igra nedavno je izašla iz faze pre-registracije, baš kao i „Honkai: Star Rail“ iz HoYoverse-a. Iako „Honkai: Star Rail“ baca senku na nedavne besplatne igre, igrači ne bi trebali da zanemare „Omega Strikers“. Igra stavlja igrače u timove od troje ljudi kako bi postigli da pucka (nazvanog jezgro u igri) dospeju u gol protivničkog tima. „Omega Strikers“ menja ovu formulu raznovrsnošću. Ima pristojno velik izbor jedinstvenih likova sa svojim ulogama, ličnostima i sposobnostima. To, zajedno sa širokim spektrom pasivnih sposobnosti i mapa, stvara čvrstu formulu za igru sa kontinuiranim ažuriranjem.

Nakon zaista uzbudljivog otvarajućeg video isečka od strane Studija Trigger, igra se otvara na prilično standardnom glavnom meniju (pomislite na Fortnite, Fall Guys, Splitgate, i lista se nastavlja). Nakon toga, vodite se kroz jednostavan tutorijal koji objašnjava osnovne mehanike igre. Svaki lik može udariti jezgro u bilo kom pravcu. Takođe mogu koristiti dva specijalna poteza sa dodatnim super potezom. Kada nakupite energiju udaranjem jezgra, takođe možete izvesti brzu kretnju ili zaustaviti jezgro na mestu za eksploziju snažne energije koja ga odbija.

Nakon toga, uglavnom ste sami. Postoji prilično veliki rečnik mehanika i termina koji je sakriven u uglu glavnog menija. To na kraju vodi do grubog upoznavanja sa igrom dok pokušavate da se uključite. Omega Strikers „quickplay“ režim je pristojan uvod u igru. U ovom režimu, oba tima se trude da prva postignu pet golova. Golovi su zaštićeni preprekom koju morate pogoditi pre nego što možete postići gol, i svaki tim se sastoji od dva „napadača“ i jednog golmana.

To je dovoljno jednostavno, ali pojavljuju se i neke druge stvari. Maleni ikoni koje predstavljaju pasivne pojačanja pojavljuju se pre početka igre. Postoje tri od ovih „Probuzdanja“ koja su unapred postavljena na početku igre. Možete izabrati jedno od četiri na osnovu vaše uloge. Probuzdanja uključuju sve, od standardnih pojačanja do sposobnosti koje se gomilaju pod određenim uslovima i mnogo više. Iako ne obraćate mnogo pažnje na to tokom brze igre, kada pređete na normalne ili takmičarske igre, moraćete.

Normalne igre se razlikuju od brze igre na nekoliko načina. Umesto da jednostavno postignete pet golova, vaš tim mora biti prvi koji postigne tri gola tokom tri različite runde od ukupno pet. Na početku igre, oba tima sada mogu zabraniti jednog lika. Između svake runde, svaki igrač bira jedno „Probuzdanje“ iz ograničenog izbora. Redosled odabira određuje se na osnovu vrednosti koju ste imali u poslednjoj rundi. Iako je to sjajno za MVP-a, videti sebe na kraju liste malo ugrožava vaš ponos.

Nisam znao za rečnik kada sam počeo da igram normalne igre. Nepotrebno je reći da sam bio prilično preplavljen kada su na ekranu počela da se prikazuju osam različitih „Probuzdanja“ koje nisam u potpunosti razumeo. Ne pomaže ni to što se zdravlje naziva „Drhtanje“ (Stagger), a postoji i statusni efekat nazvan… pa… „Drhtanje“ (Staggered). Oni su povezani, ali morati shvatiti koji je koji dok čitate detaljne opise sa brzo isteklim tajmerom bilo je stresno na početku. Ali, kako sam nastavljao da igram, postalo je mnogo lakše upravljati.

Nakon teškog početka (i malo čitanja), stvari su počele da postaju jasnije. Postalo je zabavno pokušavati da gradim likove oko svog stila igre i prilagoditi svoje odluke na osnovu „Probuzdanja“ koje su drugi igrači odabrali. To, zajedno s opštim učenjem igre, postalo je zarazno. Postati bolji svaku igru, naučiti kada i gde udariti jezgro (core), i pokušati nadmudriti neprijateljski tim je sjajan osećaj. To jeste, nakon što pređete tu početnu prepreku. Ono što takođe pomaže ponovljivosti igre su dve različite uloge. Učenje kako igrati igru ofanzivno kao napadač ili defanzivno kao golman daje igri više dubine u ono što bi mogao biti osnovni sistem. Međutim, ono što zaista daje Omega Strikersu njegov identitet je njegov spisak likova.

Omega Strikers se oslanja na stripove i anime kako bi stvorio raznovrstan niz likova. Svaki lik je pun ličnosti koja iskače sa ekrana. Od glavnog lika Juliete do vanzemaljskog guštera Drek’ara, svaki igrivi „striker“ deluje individualno. Svi imaju različite stilove igre, karakteristike, modni ukus, sposobnosti i uloge koje su jedinstvene za tog lika. Sve to, uz obilje pozadinske priče i legende za svakog lika, znači da je lako pronaći omiljenog.

Osobno sam se najviše zabavljao sa likom X. On je glasan div koji je i „striker“ u smislu da je dobar u postizanju golova i „striker“ u smislu da pretuče ostatak tima. Njegov super potez ga čini ogromnim, što omogućava da njegovi obični udarci nanose štetu drugim igračima. Ovo je izuzetno zabavno kada se koristi zajedno sa „Probuzdanjem“ koje povećava štetu sa uzastopnim udarcima. Naglo se igra menja sa pokušaja postizanja gola u dosađivanje neprijateljskom timu napadima dok ne prestanu da se brane. Svaki lik ima različite osobine poput ovoga, što čini izbor različitog lika potpuno drugačijim iskustvom.

Igranje likova ponavljanjem donosi vam iskustvo bliskosti (afiniteta), koje se koristi za otključavanje opcija prilagođavanja profila i emodžija. Postoji i prodavnica gde možete kupiti likove standardnom besplatnom valutom. Ovo ide uz emodžije, kostime, efekte golova i još mnogo toga što nije tako darežljivo dodeljeno. Međutim, poeni Ody dolaze samo u određenim paketima, što znači da morate platiti najmanje 17,41 eura za 1600 poena kako biste dobili jedan kostim od 1300 poena.

Nažalost, ovo je standard za igre sa uslugom uživo, ali kao neko ko ne plaća za mikrotransakcije, i dalje deluje kao mnogo. Naravno, tu je i „battle pass“ koji dolazi uz sve to. Prilično je darežljiv za igrače koji igraju besplatno, jer vam daje sve, od titula do kostima. Čak i tada, po ceni od otprilike 11,63 eura za premijum „pass“, prilično je razumna cena za 51 nivo otključavanja koji uključuju više istog.

Jedino drugo područje sa kojim sam imao problema u vezi sa Omega Strikers je tehnička strana. Performanse igre su bile stabilne i dosledne i na mobilnim uređajima i na Nintendo Switch konzoli. Ako igrate igru, radi kao san. Međutim, primetio sam da verzija za mobilne uređaje (ili bar verzija za Android) često zaostaje do te mere da igra postaje neprijatna za igranje. Ovo je posebno iritantno kada se dešava usred kompetitivne partije. Pošto kompetitivne partije traju od 10 do 20 minuta. To, zajedno sa povremenim padovima igre, znači da je verzija za Nintendo Switch bila moja jedina opcija kada je reč o igranju više od jedne partije u isto vreme.

Možda je problem u mom internetu, ali i drugi korisnici na Google Play Store-u su primetili isti problem, tako da nisam usamljen u tome. Iako je verzija za Switch bolja, nažalost, i ona ima svojih problema. Glavni problem je kursor koji morate povući preko ekrana da biste izabrali bilo šta u glavnom meniju. Ovo ne bi bio problem da opcija izbora sa D-pad-om konzistentno radi, ali ne radi. Koristeći kursor kao smernicu, selektor često zapne usred ekrana, ostavljajući vas nesposobnim da izaberete bilo šta. To nije nepremostiva prepreka, ali mi je iritantno.

Ne želim da završim ovu recenziju na lošem tonu. Poslednje nedelje gotovo svaku priliku koristim da igram Omega Strikers. Mrzim MOBA igre. Nisam mogao da igram više od dve partije League of Legends kada sam je isprobao. Zato puno znači kada vam kažem da me Omega Strikers privukla koristeći tu formulu i pretvarajući je u mnogo energičnije iskustvo. Truditi se da ovladam mehanikama igre je bilo fantastično iskustvo. Uprkos nezgodnom početku i nekoliko tehničkih problema, čvrsti temelji me teraju da nastavim da igram. Čista raznovrsnost likova, izvanredno vođenje umetničkog pravca i dubina u stilovima igre čine ovu igru apsolutno vrednom isprobavanja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i