Nakon više od decenije divlje jurnjave i beskompromisnog rivalstva na virtuelnim putevima, kompanija Electronic Arts (EA) zvanično je povukla digitalni ključ za online servere igre Need for Speed: Rivals. Iako se gašenje servera za starije naslove često smatra neminovnošću u industriji igara, ovaj potez označava kraj jedne značajne ere za posvećenu bazu fanova serijala Need for Speed (NFS).
Kraj online jurnjave u okrugu Redvju
Od 7. oktobra 2025. godine, Need for Speed: Rivals, koji je prvobitno objavljen 2013. godine za konzole i računare, više ne podržava funkcije za više igrača (multiplayer). Za mnoge igrače, ovaj naslov je predstavljao uspešan povratak korenima franšize, spajajući dinamičnu akciju u stilu Need for Speed: Hot Pursuit sa konceptom otvorenog sveta.
Srce igre – AllDrive sistem:
Need for Speed: Rivals je bio posebno inovativan zahvaljujući svom AllDrive sistemu. Ova funkcija je revolucionarno spojila iskustvo igranja za jednog igrača sa onim za više igrača, omogućavajući igračima da se neprimetno prebacuju između vožnje protiv veštačke inteligencije (AI) i ulaska u trke i potere sa stvarnim ljudskim rivalima na istoj mapi. Upravo je ta integracija, to stalno prisustvo potencijalnih pretnji ili partnera u otvorenom svetu, davalo igri posebnu draž i nepredvidivost. Sa gašenjem servera, ovaj centralni stub interakcije je nepovratno uklonjen.
Poslovna odluka nasuprot digitalnom nasleđu
Gašenje servera za stare igre je uobičajena praksa u industriji, posebno kod velikih izdavača poput EA. Glavni razlozi za ovakve odluke su obično:
- Smanjenje baze igrača: Tokom godina, aktivna online zajednica se smanjuje, što dovodi do situacije da troškovi održavanja servera i prateće mrežne infrastrukture postaju neisplativi.
- Fokus na novije naslove: Kompanije preusmeravaju resurse i inženjerske timove na održavanje i razvoj novijih igara, kao što je najnoviji Need for Speed Unbound.
- Tehnička zastarelost: Stariji mrežni sistemi i serverski softver često postaju komplikovani i skupi za održavanje i ažuriranje.
Ipak, ovakve odluke uvek izazivaju nezadovoljstvo među posvećenim igračima. Mnogi smatraju da veliki studiji zanemaruju digitalno vlasništvo korisnika i uništavaju kulturno nasleđe industrije igara. Potez je deo šireg trenda, budući da je EA u isto vreme ugasio servere za još nekoliko naslova, uključujući Madden NFL 22 i FIFA 23 (iako su to noviji sportski naslovi sa godišnjim izdanjima).
Šta ostaje igračima?
Iako je online komponenta nestala, igra Need for Speed: Rivals ostaje dostupna za igranje u svom offline režimu za jednog igrača. Igrači i dalje mogu da uživaju u kampanjama za policajce (Cop) i trkače (Racer), ispunjavajući speed liste i assignmente i boreći se protiv AI protivnika u okrugu Redvju. Svi otključani automobili, nadogradnje i offline dostignuća ostaju sačuvani.
Međutim, ključne online funkcije su trajno izgubljene:
- Multiplayer trke i potere: Direktan okršaj sa drugim igračima je nemoguć.
- Autolog sistem: Ova funkcija, koja je omogućavala poređenje statistike, vremena krugova i rezultata sa prijateljima i globalnim listama najboljih (leaderboards), takođe je prestala sa radom.
- Sinhronizacija napretka: Čuvanje i sinhronizacija napretka sa EA serverima više neće biti aktivna.
Za igrače koji su uživali u dinamičnom rivalstvu i socijalnom aspektu igre, gašenje servera efektivno znači kraj igre u njenom najuzbudljivijem obliku.
Budućnost franšize Need for Speed
Gašenje servera za tako važan naslov podstiče spekulacije o budućnosti celog serijala Need for Speed. Potezi kao što su konsolidacija studija i fokusiranje na nove igre sugerišu da se EA strateški prebacuje. Dok su se u prošlosti iz studija Criterion izdavali najvažniji NFS naslovi, šuška se o potencijalnom preusmeravanju ovog tima ka drugim franšizama, što Need for Speed ostavlja u neizvesnosti.
Ipak, uprkos tužnom kraju online ere za Rivals, ovaj naslov će ostati upamćen kao važna karika u lancu NFS igara, koja je, uz sve svoje mane na lansiranju, postavila temelje za hibridni model igranja koji je definisao kasniju eru serijala.