Home GAMESMetal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

od itn
Metal Gear Solid Delta Snake Eater

Nakon što sam nedavno ponovo odigrao Metal Gear Solid 3 Remastered, bio sam podjednako iznenađen kao i ostatak gejming zajednice kada je Konami otkrio Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Međutim, oni koji su odrasli uz ovaj serijal razumeju da je „Substance“ izdanje uvek verovatno iza ćoška. Ipak, ovaj rimejk ima za cilj da bude gotovo 1:1 rekreacija originala, sada sa modernim kontrolama, opcijama kamere i pregršt dodataka. Ono što mi ima smisla jeste da se, nakon odlaska Hideo Kojime, Metal Gear serijal mučio da ostane u milosti fanova. To je delimično razlog zašto osećam da je ova igra neophodna. Iza kulisa, ona daje novim developerima u Konamiju šansu da rade sa sistemima i pričom serijala, suštinski ih postepeno uvodeći u Metal Gear svet.

Nakon igranja, mogu reći da se nije štedelo u prenošenju MGS3 u moderno svetlo, i u tom pogledu, developeri su isporučili suštinsko iskustvo. Istovremeno, osećam da neki moderni sistemi dodaju pristupačnost na načine koji umanjuju neophodan izazov. Ipak, hajde da analiziramo detaljnije.

Igra počinje tako što vam omogućava da izaberete željeni ugao kamere, pa čak i da primenite filtere na vizuelni prikaz. Pošto sam original igrao bezbroj puta, odlučio sam se za modernu kameru i kontrole. Postoje i podešavanja za savete i tutorijale, što je delovalo kao pažljiv dodir za novajlije koje dolaze posle remastera. S tim rečeno, ovo je i dalje suštinski ista igra, ponovo izgrađena u Unreal Engine 5. Ponekad je nadrealno videti ova okruženja i likove renderovane u takvim detaljima. Jedino poređenje koje mogu da napravim je Twin Snakes rimejk na GameCube-u, gde dobijate tu čudnu mešavinu poznatog i potpuno nove prezentacije.

Priča igre Snake Eater se vrti oko preživljavanja. Na veoma „Rambo“ način, Naked Snake ima zadatak da se infiltrira u Sovjetski Savez tokom Hladnog rata, delujući kao armija od jednog čoveka. Prvi sati deluju zastrašujuće, jer je skoro sve protiv njega, i teško je ne osećati se preplavljeno. Uz pomoć misteriozne špijunke Eve, Snake počinje da napreduje. Narativ je ispunjen preokretima. Dok je MGS2 poznat po svojim neverovatnim otkrićima pred kraj igre, Snake Eater svoje karte otkriva mnogo sporije, dopuštajući da tenzija raste sve dok ne stignu velika otkrića. To strpljenje se isplati, ostavljajući igrače da stalno čekaju da se desi ono neizbežno.

Ispod sve špijunaže, Snake Eater je takođe i ljubavna priča, iako komplikovana. Unapređene animacije lica daju dodatnu težinu ovome, posebno tokom interakcija sa Evom i The Boss. Suptilni izrazi lica ističu bol i nijanse njihovih odnosa. Gledajući ove unapređene sinematike, ponovo sam počeo da cenim likove na novi način.

Naravno, nijedan Metal Gear naslov nije potpun bez nezaboravne postave bossova. Ova ekipa ostaje jedan od vrhunaca, iako sam uvek osećao da nisu dobili dovoljno narativne pažnje u poređenju sa likovima kao što su Volgin, The Boss i Ocelot. Uprkos tome, sami sukobi su ikonični i još više blistaju sa ovom novom prezentacijom.

Gejmplej igre Snake Eater je izgrađen oko stealtha i CQC-a (Close Quarters Combat). U Delti, CQC je proširen novim animacijama obaranja, ali u praksi sam otkrio da to čini većinu sukoba previše lakim. Pošto se CQC koristi tako često, može da banalizuje deo tenzije na koju se original oslanjao. S tim rečeno, uživao sam kako druga polovina igre uvodi veća okruženja koja zahtevaju više upotrebe oružja. Ipak, na kraju sam se uglavnom držao svog pištolja tokom većeg dela igranja.

Neka poboljšanja kvaliteta igranja (quality-of-life) mnogo znače. Sada možete menjati prerušavanja i obavljati radio pozive pomoću D-Pada, što deluje prirodno i održava dinamiku. Prerušavanja ostaju ključna u zavisnosti od okruženja, i iako sam imao pristup nekoliko DLC kostima, retko sam ih koristio. Oni su zabavni dodaci, ali više volim da se držim osnova stealtha. Ipak, novim igračima prečice mogu biti korisnije.

Snake-ov sistem povreda se takođe vraća. Lečenje rana nakon ujeda, opekotina ili pucnjave zahteva čuvanje predmeta i upravljanje resursima. Unapređeni meniji pojednostavljuju proces, iako sam se često vraćao starim navikama otvarajući tradicionalni inventar. Gledanje Snake-a kako spaljuje pijavicu u onim kratkim, gadnim medicinskim scenama još uvek nije izgubilo svoju draž.

Unapređena slobodna kamera pravi ogromnu razliku u načinu na koji se igra igra. Mogućnost ciljanja u bilo kom pravcu dok ležite ili čak pod vodom sa novim uglom kamere čini mnoge sukobe daleko lakšim. U originalu, kamera odozgo je ograničavala vaše vidno polje, što je pojačavalo špijunsku atmosferu. Ako obično igrate na Normal težini, preporučio bih da povećate težinu sa modernom kamerom kako biste vratili deo tog izazova.

Jedan od mojih omiljenih sukoba je i dalje bitka protiv The End-a. Tražeći ga po ogromnoj mapi, bio sam oduševljen dizajnom zvuka i ambijentalnim efektima, posebno oko vodopada. To pokazuje šta me uzbuđuje kod igara kako starim, ali budite uvereni, Delta čuva tu magiju.

Ovaj rimejk je veran originalu skoro do granice greške. On ne izmišlja igru ponovo, već je predstavlja u modernom oklopu, oslanjajući se na snagu originalnog dizajna. Da li to vredi visoke početne cene zavisi od toga koliko cenite unapređene vizuale i fluidnije sisteme. Za mene, ova verzija je daleko privlačnija od remastera. Sitni detalji, poput uključivanja referenci na časopise PSM i Game Informer ili netaknute, pomalo provokativne scene sa Evom, pokazuju da se rimejk ne ustručava da sačuva duh originala. Volgin, posebno, deluje još strašnije zahvaljujući poboljšanim vizualima i brutalnoj prezentaciji.

Moja glavna kritika se vraća na to kako moderni sistemi potkopavaju deo originalne težine. Ipak, developeri su takođe uključili opciju igranja sa klasičnim kamerama, kontrolama i filterima, pa im je teško zameriti što pružaju oba iskustva. Pored toga, Delta sadrži dodatke poput mini-igre Snake vs. Monkey i multiplayer moda Fox Hunt. Nisam proveo mnogo vremena sa njima, ali fanovi će ceniti njihovo uključivanje. Igra takođe nagrađuje ponovne prelaske sa sadržajem koji se otključava, od alternativnih kostima do podsticaja zasnovanih na izazovima kao što su pacifistički prelasci, završetak bez alarma i brzi prelasci. Sve te sitnice i nagrade koje su original činile toliko ponovljivim su i dalje tu, sada predstavljene za novu generaciju.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater deluje kao trenutak povratka osnovama za Konami. To je podsetnik zajednici na ono što je Metal Gear bio i što još uvek može biti. Lično, želim da budućnost ovog serijala prevaziđe eksperimente poput Metal Gear Survive i umesto toga gradi na nasleđu koje su Kojima i njegov tim ostavili za sobom.

Igrao sam MGS3 više puta nego što mogu da izbrojim, a ipak, doživeti ga u ovom obliku je delovalo potpuno novo. Želim budućnost koja odaje počast prošlosti. Ako ništa drugo, Delta dokazuje da srce Metal Gear-a i dalje može biti snažan serijal u današnjim gejming razgovorima. I iz tog razloga, jedva čekam da ga što više igrača otkrije.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i