Iako je od izlaska Killing Floor 2 prošlo tek nešto više od 8 godina, oprošteno vam je ako mislite da je prošlo istih 70 godina koliko je prošlo u priči za Killing Floor 3. Vreme je skočilo decenijama u budućnost, i distopija je podjednako prisutna, s tim što Horzine stvara novu armiju Zedova, a samo mala grupa otpora pod nazivom Nightfall sprema se da im se suprostavi. Iskreno, nemam pojma šta bi Horzine mogao da dobije uništavanjem sveta, ali to se čini prilično u skladu sa ljudskom vrstom.
Imali smo priliku da isprobamo zatvoreni beta verziju igre, uoči šireg beta testa koji će se održati sledeće nedelje, uranjajući se u obnovljeni, ali poznati horde shooter. Osnovni format će biti poznat obožavaocima Killing Floor-a i žanra uopšte. Vaš tim od do šest saveznika će se spustiti na mapu i suočiti se sa sve strašnijim talasima Zedova, sve do finalne borbe sa bossom. U pitanju je zapravo biranje bojnih polja, korišćenje rasporeda mape kako biste usmerili neprijatelje u zone za (ponovno) ubijanje, i korišćenje elemenata okoline, od osnovnih vrata do topova, džinovskih ventilatora i posuda sa rastopljenim metalom, u svoju korist, aktivirajući stvari u pravi trenutak kako biste naneli što više štete.
Ako preživite rundu, možete otrčati do određene stanice prodavca kako biste potrošili zaradeni „dosh“ na nadogradnje oružja i dopunu opreme kako biste preživeli ono što vas čeka u sledećoj rundi.
Postoji nekoliko sjajnih karakteristika ovde. Poseta prodavcu takođe u potpunosti puni Gadget vašeg lika, specijalnu sposobnost koja se puni tokom hladjenja i obično vam omogućava da je iskoristite jednom, možda dva puta po rundi. Sa punjenjem kod prodavca, nema razloga da ne koristite gadget što je češće moguće, birajući te kasne momente u rundi kada se pojavljuju najteži Zedovi i kada trebate naneti što više štete ili lečenja.
Lokacija prodavca takođe vas uvek vuče u novi deo mape, doprinoseći raznolikosti bitaka sa kojima ćete se suočiti — iako, očigledno, možete nastaviti da se krećete i vodite neprijatelje ukoliko stvari počnu da izgledaju malo očajno. Iako će vaš izabrani klasa imati set oružja dizajniranih za njih — na primer, medicinar ima top sa zrakom koji može lečiti saveznike i puniti se od neprijatelja — zapravo ste slobodni da kupite bilo koje oružje iz bilo kog klasa. Ako vam je potrebno više vatrene moći nego lečenja, možete uzeti jedan od bacača i pripremiti dodatne eksplozije.
Taj opseg oružja takođe je povezan sa sveobuhvatnim napredovanjem igrača. Svaki od šest likova ima određenu ulogu — Obi je healer, dolazi sa pištoljem koji može ispaljivati lekovite strelice sa distance, projektorom Sanctum polja koji može lečiti saveznike unutar svog mehura, i oružjima koja se mogu kupiti, a koja takođe mogu održavati vaš tim u pokretu. Devlin je Firebug, koji donosi vatrena i eksplozivna oružja namenjena kontroli mase, dok Foster ima dron koji ispaljuje kiseline napade, a Nakata je veoma lik „pravilo kul“, pojavljujući se u apokalipsi zombija sa nindža mačevima, lukovima i kukama za penjanje.
Svaki od njih ima trideset nivoa napredovanja, otključavajući pojačanja i sposobnosti u kategorijama Pasivno, Bacljivo i Gadget. Verovatno ćete završiti tako što ćete izabrati jednog lika i ulogu kao svoj glavni, ali definitivno neće škoditi da unapredite alternativnog, čak i samo radi promene tempa.
Bez obzira na lik i klasu, branićete se od hordi Zedova koji su dobili još više naučno-fantastični izgled, spajajući užasavajuće meso sa metalom, transformišući ljudski oblik na iskreno odvratne načine. Tu su i povratak i reinterpretacija specijalnih Zedova, kao što su serijski standard Fleshpound i Scrake — oba su velika momka sa bodljikavim rukavicama ili lancima za sečenje koje će biti teško ubiti — ili vrišteća Siren — sada sa produživim vratom, iz nekog razloga — a zatim i zastrašujuće veliki bossovi koji su nasilni vrhunac svake misije. Impaler, na primer, divlja sa džinovskim rogom nalik na nosoroga koji izlazi iz njegovog čela.
Ipak, svi se i dalje raspadaju, i ovo je bolje i krvavije nego ikad. Tripwire se oslanja na Unreal Engine 5 ovde, podstičući mračno osvetljenje i atmosferu svake mape, dok je moć modernih mašina omogućila da povećaju broj Zedova koji se istovremeno pojavljuju. Povežite ovo sa novim M.E.A.T. sistemom — ne znam šta znači skraćenica, ali to je zgodan akronim, ako je ikada postojao — i imate tone razjedinjenja i trajne krvi i nasilja koje će biti razmazani po celom svetu.
Killing Floor 3 možda ne izmišlja točak horde shooter žanra, ali pravi sledeći korak sa dobro uspostavljenom formulom. Postoje moderni dodaci poput mogućnosti da se pređe preko zaklona i popne na više tačke sa kojih se bolje vidi, pomažući u pokretljivosti i menjajući neke od zahteva za dizajn nivoa. Takođe se čini da Tripwire ulazi u ovo na duge staze, baš kao i ranije, sa planovima da podržava ovu igru godinama nakon njenog izlaska 25. marta, baš kao što je to činio sa ranijim igrama iz serije.