Home GAMESHitman 3 VR: Reloaded

Hitman 3 VR: Reloaded

od Ivan Radojevic

Hitman 3 VR: Reloaded donosi slavnu stealth-akciju IO Interactive-a na Meta Quest 3, obećavajući imerzivno VR iskustvo u kojem igrači staju u cipele Agenta 47. Nažalost, ovaj port daleko zaostaje za očekivanjima, nudeći tehnički kompromitovanu i mehanički plitku adaptaciju koja ne uspeva da prenese ono što čini Hitman i VR igre posebnim.

Kao završno poglavlje trilogije World of Assassination, Hitman 3 prati Agenta 47 i njegovu saradnicu Dianu Burnwood dok pokušavaju da unište tajnovitu organizaciju Providence. Priča vodi igrače kroz šest različitih lokacija, od sjajnih visina najvišeg nebodera u Dubaiju do neonima obasjanih ulica Chongqinga u Kini.

Narativni okvir ostaje netaknut, iako su mnoge originalne kinematografske scene pojednostavljene ili uklonjene, što umanjuje utisak same priče. Premda su osnovni zaplet i lokacije sačuvani, prezentacija nema sjaj i dramatičnost drugih verzija igre.

Suština Hitmana leži u metodičkom planiranju, infiltraciji korišćenjem maski i kreativnim eliminacijama. Osnovni sistemi prisutni su u VR verziji – možete nositi različite kostime, uklapati se u gomilu i eliminisati mete na razne načine. Međutim, VR implementacija deluje polovično i ne koristi u potpunosti jedinstvene mogućnosti platforme.

Hitman 3 VR Reloaded 1

Najviše iritira činjenica da su mnoge interakcije koje bi u VR-u trebalo da budu prirodne i imerzivne svedene na obične pritiske dugmadi. Umesto da fizički čučite iza zaklona ili posežete za predmetima, često pritiskate A dugme da biste obavili ove radnje. Penjanje, otvaranje vrata, pa čak i vučenje tela su na sličan način apstrahovani. Dok fizičko davljenje meta ili bacanje predmeta pružaju trenutke istinske VR interakcije, ti trenuci samo ističu ograničenja ostatka iskustva.

Vatrena borba je posebno razočaravajuća. Oružja nemaju težinu i uticaj, sa nerealno sporim kretanjem metaka koje čini obračune „plutajućim“ i nezadovoljavajućim. Najgore od svega, punjenje oružja obavlja se automatskim animacijama, što je ozbiljan propust za VR standarde 2024. godine. Kada su igre poput Pavlov i Contractors još pre nekoliko godina demonstrirale pravilno rukovanje oružjem u VR-u, ovakva implementacija je neizvinjiva.

Hitman 3 VR Reloaded 2

Vizuelna prezentacija je možda najupadljiviji problem. Čak i posle nedavne zakrpe, Hitman 3 VR: Reloaded izgleda znatno gore od mnogih Quest naslova s daleko manjim budžetima. Teksture su zamućene i niske rezolucije, geometrijski detalji su ozbiljno pojednostavljeni, a osvetljenje je ravno i bez života. Stilizovani pristup, kakav je sugerisan u promotivnim materijalima, možda bi bolje funkcionisao od ovog nespretnog pokušaja realizma.

Problemi s performansama dodatno komplikuju ove vizuelne nedostatke. Padovi frejmova i trzanja su česti, naročito na većim lokacijama ili u prisustvu brojnih NPC-ova. Iako je zakrpa poboljšala osvetljenje u Dubai misiji, istovremeno je pogoršala performanse u Dartmoor zadatku. Konstantno iskočivanje tekstura i objekata ometa imerziju i otežava situacionu svest u igri koja to zahteva.

Ogromne, kompleksne mape koje definišu Hitman-ov sandbox dizajn značajno trpe zbog ovih tehničkih ograničenja. Lokacije koje bi trebalo da deluju živo i dinamično izgledaju sterilno i veštački. NPC klonovi često narušavaju iluziju kada naiđete na više identičnih likova koji razgovaraju. Smanjena gustina gomile i detalja u okruženju čini prethodno impresivne lokacije praznim i neubedljivim.

Da bi se Hitman 3 VR: Reloaded popravio, potreban je temeljni preobražaj VR interakcija. Trenutni sistem pritiska dugmadi i automatskih animacija mora se potpuno preoblikovati u prirodne, fizičke interakcije koje VR igrači očekuju u 2024. godini. To znači uvođenje ručnog punjenja svih oružja, omogućavanje fizičke interakcije s vratima, predmetima i telima, i stvaranje intuitivnog sistema za stealth i borbu koji maksimalno koristi jedinstvene VR mogućnosti.

Hitman 3 VR Reloaded 4

Tehnička osnova zahteva obimne optimizacije. Nekonzistentna brzina frejmova i stalni problemi s performansama čine igru gotovo neigrivom na određenim lokacijama. Razvijači moraju osigurati stabilno iskustvo u svim misijama, eliminisati ometajuće iskočivanje tekstura i objekata i pronaći bolje rešenje za prikazivanje gomile koje ne oslanja na očigledno kloniranje NPC-ova.

Dok trenutna implementacija razočarava, potencijal za neverovatno VR Hitman iskustvo ostaje primamljiv. Uz pravilna ulaganja u VR specifične mehanike i tehničku optimizaciju, ovo bi moglo postati nešto posebno. Za sada, međutim, Quest debi Agenta 47 više liči na neuspešnu misiju.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i