Final Fantasy KSIV je na čudnom mestu u svojoj istoriji. Uprkos tome što je veliki deo zajednice manje nego oduševljen podrškom nakon lansiranja za proširenje Endwalker-a iz 2021., igra i dalje dobija na popularnosti, dostižući trideset miliona naloga ove godine. Izdanje zakrpe 6.55 (u suštini prolog sledeće ekspanzije, Dawntrail) je došlo sa ogromnim talasom podrške obožavalaca za novog člana stranke Vuka Lamata. Hipe je ogromna, čak i ako je igra pomalo loša.
Sam Dawntrail dolazi nešto kasnije nego obično, pošto su efekti COVID-a bacili trajni ključ u razvojni ciklus igre, a objavljivanje punog, numerisanog Final Fantasy naslova od strane istog kreativnog tima verovatno ga je još više pomerilo. Ova ekspanzija ima neka prilično velika očekivanja koja treba da ispuni kako bi održala zamah rastuće baze igrača u igri… ali ako je moje kratko vreme sa preliminarnom gradnjom bilo indikacija, mislim da će ovo biti dobro leto.
Za one koji ne razumeju kako ovo funkcioniše, svaki ciklus proširenja za igru sadrži događaj „Media Tour“, gde novinari i kreatori sadržaja imaju priliku da dobiju mali ukus kompletnog izdanja tokom nekoliko sati. Doživeo sam skup od tri zone: grad Tulijolal i dve njegove okolne oblasti, koje su bile naseljene uobičajenim čudovištima, lovovima i FATE događajima, ali uopšte bez sadržaja priče. Imali smo priliku da iskusimo svaki posao na novom nivou, uključujući Pictomancera i Vipera, i da igramo kroz prvu tamnicu ekspanzije sa našim kolegama kreatorima.
Uprkos tome što je veći deo zajednice manje nego oduševljen podrškom nakon lansiranja za ekspanziju Endvalker-a iz 2021. godine, igra i dalje dobija na popularnosti.
Dok su se drugi fokusirali na oblasti svoje stručnosti, ja sam odlučio da pokušam da vidim ponešto od svega, počevši od grada Tulijolala. To je novo primarno središte za one koji još uvek nisu završili priču Dawntraila, slično Starom Šarlajanu u Endvalkeru ili Cristariumu u Shadovbringers. Kao i ti gradovi, to je prilično veliko područje raspoređeno na različitim nivoima nadmorske visine. Vizuelno me je podsetio na mešavinu Šarlajana i sela koja okružuju Stormblood’s Rubi Sea. Svi NPC-ovi su bili čuvari mesta, tako da sam morao da mu dam estetski pogled, ali to dobro pokazuje novo grafičko ažuriranje igre. Najuzbudljivije za mene je bilo to što mi je ova nadmorska visina pružila obilje prilika za moju omiljenu aktivnost u praznom hodu, skakanje sa visokih litica.
Dve zone su bile prilično tipične za oblasti rane igre, ali sam bio uzbuđen što sam naišao na nekoliko lova na A rang koji su mi omogućili da se udružim sa ljudima oko sebe. Prva, koju smo pobedili sa samo jednim ne baš popunjenim timom, bila je ogromna pčela koja bi naizmenično govorila igračima da se drže podalje i da se približe, sa dodatnim obrtom prinudnih tajmera za kretanje u nasumičnih smerova. Neuspeh je kažnjen trenutnom smrću, ali to ga je učinilo još zabavnijim. „Ples“, kako ga ja zovem, bio je težak, i ogromno veselje se diglo između nas u prostoriji dok smo ga srušili. Nažalost, imali smo posebno nesreću sa drugim lovom koji smo locirali, i iako smo (a pod „mi“, mislim na mog komšiju sa sedišta, Jutjubera VeskAlbera) shvatili mehaniku borbe pri prvom povlačenju, čini se da smo slučajno zatekao kako je trebalo da nestane. Čim smo obrisali, nestalo je.
Ovo mi je dalo malo predaha da počnem da shvatam dva nova posla uvedena u Dawntrail. Pictomancer oprema izgleda apsolutno smešno na značajnom muškom Hrothgaru, ali sam posao je pomalo zver. Efikasno sadrži dve rotacije veština koje se prepliću jedna u drugu, sa dve glavne kombinacije koje se dopunjuju i povezuju u postepenu kombinaciju slikanja slika i oslobađaju njihove sposobnosti da daju pojačivače i boje u vašoj meri. Možete potrošiti deo merača da biste promenili boje čarolije, pojačavajući ih, a to takođe utiče na kombinovani finišer, pretvarajući ga iz svetog u belom u još moćniju kometu u crnom. Pomalo liči na izgradnju resursa i upravljanje Red Mage-om, ali sa znatno više složenosti, nešto što Red Mage-u posebno nedostaje (uglavnom pošto je jedino ažuriranje koje dobijaju u zakrpi 7.0 da su dobili još jedan završni potez, iako zahteva da prvo koristite Manafikaciju). Pictomancer je vizuelno uzbudljiv, ne liči na apsolutno ništa drugo u igri, i to me čini veoma željnim da ga naučim iz temelja kada se pokrene Patch 7.0.
Dawntrail je tu da podigne ljestvicu još više uz obilje sadržaja za obožavaoce da počešaju bilo koji svrab za kojim žude.
Viper je više tradicionalno blistava afera, sa kombinacijama za jednu metu i oblast delovanja koje izgledaju mnogo teže nego što bi trebalo da se izvrše. Igrač u suštini želi da dobije dva različita pojačanja koja se nalaze na kraju svake kombinovane putanje, a to im omogućava da ozbiljno iskoče sa jednom od najzadovoljnijih finišerskih kombinacija koje sam ikada koristio – menja globalne sposobnosti hlađenja sa off-cooldovnom one, što u osnovi znači da možete da pritiskate dugme za dugmetom dok gadne kose crte sa dve oštrice ispunjavaju ekran. Mislim da sam shvatio osnovnu stvar, ali ne bih se iznenadio da postoje skrivene složenosti koje bi igrač višeg nivoa uživao da otkrije.
Poslednji deo slagalice bila je prva tamnica priče Dawntrail-a, koja je bila uzbudljiva ona koju smo videli u kolutu za šištanje koji je uključivao poteru čamcem. Na kraju krajeva, ne razlikuje se mnogo od sekvenci poput borbe vozova na početku Vavilske kule. Ipak, to je zabavan način da se uvede u prvu borbu sa šefom, koja je brzo utvrdila da će se Dawntrail držati obrasca stalnog povećanja složenosti sadržaja na osnovnom nivou. Znam bolje nego da doslovno pišem mehaniku, ali ih je bilo na odgovarajući način lako pratiti i zabavno manevrisati dok su stvari počele da se gomilaju jedna na drugu.
Naravno, jedan od najzabavnijih aspekata tamnica igre sada je njihovo igranje pomoću sistema Duti Support, omogućavajući vam da vam se pridruže likovi koji su kanonski učestvovali u toj priči. Ratnika Svetlosti ovde kao i obično prati Alfino, ali i Krile (po prvi put) i Dawntrailnevcomer Vuk Lamat. Nisam saznao mnogo novih informacija ni o jednom, jer je borbena šala koju stranka deli prilično lagana. Ipak, s obzirom da se nijedan od NPC-a na terenu nije osećao pričljivim u ovom pregledu, radovao sam se dodiru ličnosti koji sam dobio od druženja sa potomcima.
Druga zabava koju sam imao bilo je isprobavanje sve nove opreme za posao i upoznavanje okoline da vidim koliko su se vizuelni elementi igre poboljšali u ovom ciklusu proširenja. Zapamtite da je A Realm Reborn prošle godine proslavio svoju desetogodišnjicu, a originalna, davno mrtva verzija FFKSIV-a bila je čak i starija od toga, tako da je igra počela da pokazuje svoju starost. Ali čak i kada ažuriranje nije završeno (novo merilo sa ažuriranim modelima likova u to vreme još nije bilo spremno), mogao sam lako da vidim mnoga poboljšanja za sebe.
Često se podsmevam izgledu Final Fantasy KSIV „pređe-kose“, koji je nesumnjivo postao sve blistaviji u poslednjih nekoliko godina, ali uglavnom se radi o detaljnijim i masivnijim neprijateljima i okruženjima. Sada smo konačno dobili sveobuhvatni sjaj i želeo sam da pogledam nekoliko detaljnijih odela. Prvo, Red Mage oprema je napravljena uglavnom od somota koji sada divno hvata svetlost iz svakog ugla, savršeno predstavljajući svoj parnjak u stvarnom svetu. Samurajska odeća sadrži mnogo metalnih delova koji sijaju realističnije na jarkom suncu. Oprema Machinist ima mnogo kožnih delova koji značajno poboljšavaju kvalitet teksture igre, izgledajući tako grubo kao prava stvar.
Dawntrail je sada udaljen samo nekoliko nedelja od lansiranja, a s obzirom na ono što sam ovde iskusio, možda ću biti još uzbuđeniji nego što sam bio zbog Endvalkera kao bebe, recenzenta prve godine igara. Tamo gde je poslednja ekspanzija bila veliko finale svega što je bilo ranije, Dawntrail izgleda upravo kao osvežavajući potres koji igri treba da se otrese paučine i gurne u modernu generaciju. Čini se da moj letnji raspust… tek počinje.



