Home GAMES Faraway

Faraway

by Ivan Radojevic
Faraway

Tokom The Game Awards-a, prikazan je predstojeći Annapurna-ov naslov Faraway, gde igrači kontrolišu asteroid koji putuje kroz svemir sa zadatkom da prežive što je moguće duže.

Jedna od prvih stvari koje igrači primete kod Faraway-a je jednostavno upravljanje, jer postoji samo jedno dugme koje igrači treba da pritisnu. Korišćenje samo jednog dugmeta je namerno osmišljeno kako bi igra bila laka za svakoga. Inspiraciju su crpeli iz Tetrisa, igre koja ima jednostavan koncept koji većina ljudi može da razume i nivo složenosti za one koji traže izazov.

Kada pritisnu dugme za akciju, korisnici će leteti ka bilo kojoj zvezdi koja im je najbliža. Izazov igre nastaje kada pokušate da dosegnete određeni put. Pošto su igrači u svemiru, moraće da izračunaju koliko su blizu drugim zvezdama jer će, ako prebrzo pritisnu dugme za akciju, odleteti preko oblasti ili početi da rade „svemirske krafne.“

Kao što smo naučili u školi, objekti u pokretu ostaju u pokretu, pa je tajming ključan. Kako igrači plutaju kroz svemir, tajmer će početi da se smanjuje, pokazujući koliko dugo imaju pre nego što njihov asteroid nestane. Da bi preživeli, igrači imaju zadatak da lete ka konstelacijama i formiraju zvezde, a u zavisnosti od obrazaca koje naprave dobiće različite količine života. Kako igra napreduje, dostizanje svake konstelacije postaje sve izazovnije, prisiljavajući igrače da smisle kreativne načine da brže stignu od tačke A do tačke B.

Faraway 1

Svaka igra je zamišljena kao zasebna celina, bez obzira na to koliko dugo je igrate. Faraway nije zamišljen da vam preuzme život, već da bude prijatan način da ubijete vreme i opustite se.

Opustajući deo igre je dodatno naglašen izborom muzike. Faraway ima skoro lo-fi tip melodija. Muziku u igri inspirišu umetnici kao što su Aphex Twin, E*vax i múm, koji koriste slične lo-fi ritmove. Takođe, inspiracija je došla iz glavnih Mario igara zbog njihove „probudite se i pomirišite ovaj lepi, luckasti univerzum“ atmosfere.

Iako se igrači takmiče protiv vremena, nikad nisam imao taj osećaj dok sam igrao. Naprotiv, bilo je veoma prijatno leteti kroz kosmos i praviti svoje zvezdane konstelacije. Pokušaji da se stvore novi i kreativni načini za formiranje zvezdanih linija bili su zabavni izazovi. Posebno zato što postoji samo jedno dugme za pritisak, pa je znanje kada da se naprave određeni zaokreti postalo zabavna igra sama po sebi.

Faraway 2

Odmalena sam bio fasciniran onim što je izvan našeg solarnog sistema, a kako sam odrastao, zavoleo sam lo-fi muziku. Faraway spaja ove dve ljubavi u nešto posebno. Svaka igra priča mini-priču i nije zamišljena da se shvata previše ozbiljno. Lako mogu da se zamislim kako igram ovu igru nakon dugog, stresnog dana jer mi treba nešto jednostavno i zabavno za opuštanje. Faraway još uvek nema datum izlaska, ali se očekuje da će biti pušten na PC-u negde 2025. godine.

Možda će vam se svideti i