Okomotive-ov FAR: Lone Sails je dirljivo putovanje jednog čoveka kroz pust svet. Da li će uspeti da preživi? Briga o vašoj lokomotivi jedan je od vrhunaca ovog kratkog iskustva, koje ima prelepe pozadine i odličnu muziku. Sa stop/start prirodom napredovanja, može li odlična mehanika da učini igru posebnom, ili je potrebno nešto opipljivije? To je prijatno, ali na kraju prolazno iskustvo.
Osnovna ideja FAR: Lone Sails-a je sjajna. Osećaj privrženosti koji stvara briga o mašini, vašem domu, moćan je. Kada postanete jedno sa svim zvučnim efektima i mehanikama, posebno kada se snaga ovog doma testira izvan uobičajenih granica, stvara se osećaj stvarnog stresa i opasnosti kakav nisam osetio već neko vreme. Međutim, ovi trenuci su prolazni u relativno opuštenoj igri. Iscrpljujuće iskustvo koje je ovom recenzentu ostavilo želju za više. Ovde ima više toga za videti i upijati nego što ima stvari za raditi u samom svetu. Ovo je priča o vama i vašem domu, u dobru i zlu. Mnogi će uživati u ovoj igri. Ja sam ponekad ostajao zadovoljan, povremeno frustriran, i možda razočaran što neki aspekti nisu mogli da unaprede ovo iskustvo iz dobrog u sjajno.
FAR: Lone Sails nema govornog dijaloga. To je svet prikazan kroz pokazivanje, a na igraču je da protumači šta se dogodilo sa zemljom koju vidi pred sobom. Usamljeni ste u ovom svetu – ali imate lokomotivu za društvo. I upravo će vas ova lokomotiva voditi kroz razoreni pejzaž. Da biste to postigli, moraćete da brinete o ovoj mašini, a vaša simbioza je glavni fokus putovanja. Prelepe pozadine kroz koje klizite čine priču okruženja.
Mrtav svet. Kao da putujete kroz pusto morsko dno, gde možete naići na napuštene brodogradilište, stare porodične farme. Čak i na razorene građevinske parcele koje nikada nisu dovršene. Iako interagujete sa ovim svetom, cenio sam što je fokus na vašem brodu. Ne postoji ništa što mogu da uradim za ovaj svet, pa je razumevanje onoga što se dogodilo sa Zemljom površno. Postoji jedan deo blizu kraja koji prikazuje pionirske načine sveta, ali to je to.
Zaista sam uživao u dolasku do kraja priče, osećao se dirljivim za putovanje. Ali ostatak je na vama da razmišljate o tome šta se dogodilo. To nije fokus FAR: Lone Sails-a.
FAR: Lone Sails može ponekad biti sjajan. Prostrane ceste gde imate otvoreno jedro, pun rezervoar goriva, motor koji prede i muzika koja svira – to je divan osećaj. Tu su i neobični trenuci priče koji mešaju stvari. Nema dovoljno ovih momenata, a „nedovoljno“ je umanjilo moje uživanje u igri.
Gameplay je uglavnom fluidan, kao i animacije kretanja – kretanje je bilo odlično. Dakle, vaša vožnja zahteva stalnu negu. Kada se naviknete na sva dugmad i šta šta radi, postaje lep simulator upravljanja. Posebno mi se dopadalo što sam morao da pritisnem dugmad motora i jedra da „oživim“ brod. Druga dugmad obavljaju radnje poput dodavanja goriva motoru, puštanja pare da bi se izbeglo pregrevavanje, pomeranja dizalice na različite nivoe. Bila je to dobra sinergija kretanja kada se naviknete.
Tokom avanture, vaš brod dobija određena poboljšanja, povećavajući vašu privrženost i dajući vam više stvari za rad. Dobijanje predmeta poput jedra kako biste koristili vetar u svoju korist umesto goriva bilo je veoma dobrodošlo. Određeni delovi su bili uzbudljivi – nošenje sa grmljavinom zahtevalo je gašenje požara, popravku polomljenih stvari, a potreba da se nastavi sa kretanjem činila ih je napetim i zabavnim. Sviđali su mi se ovi delovi koliko i mirni.
Moja glavna zamerka vezana je za upravljanje u FAR: Lone Sails. Od početka vam je potrebno gorivo da biste nastavili da se krećete. Tokom prvog dela avanture, posebno pre nego što nabavite „Super Usisivač“, ovo je glavni problem. Morate ručno da pokupite gorivo, što zahteva da se zaustavite pri SVAKOJ prilici. To je konstantno remetilo ritam. Ponekad mi se činilo da nema dovoljno goriva, pa sam morao da se oslonim na vetar da stignem do sledeće tačke – ako sam imao sreće.
Vožnja vaše lokomotive kroz avanturu donosi zadovoljstvo u dugim deonicama puta… pre nego što se zaustavite na sledećoj kontrolnoj tački. Kapija ili most moraju biti napajani ili predmeti moraju biti postavljeni na svoje mesto da biste nastavili. Sve u svemu, ovo su prijatna odvraćanja pažnje, mada su obično jednostavna – pritiskanje određenih dugmad pred vama. Obično su postojale i vizuelne naznake koje su vas vodile. Najbolji delovi su bili kada ste provlačili lokomotivu kroz veće prostore nego što ste vi.
Sve u svemu, FAR: Lone Sails može biti završen za manje od 99 minuta (postoji trofej za to!), tako da nije dugo iskustvo. Međutim, čak i sa privrženošću lokomotivi, nema mnogo toga sa čime biste se emocionalno povezali. Nema dovoljno „velikih“ momenata priče/gameplaya koji bi vas gurali napred. Upravljanje brodom je zabavno kada su sva poboljšanja na mestu, posebno suočavanje sa vremenskim prilikama, ali igra vas prečesto zaustavlja, a same zagonetke nisu dovoljno angažujuće.
FAR: Lone Sails je prelepa igra. Ima dobar grafički stil sumornog sveta sa vama obučenim u crveni kaput za kontrast. Mnogo truda je očigledno uloženo u izgled lokomotive. Kamera je takođe važna komponenta igre – zumiranje vam je omogućavalo da vidite impresivne kadrove pozadine sveta dok ste u pokretu. Pozadine su bile sjajne. Gledati ogromne polomljene brodove, farme i vulkane na horizontu – sve je izgledalo veoma kul.
I ne zaboravite prelepe vidike. Vaša lokomotiva koja klizi pored zvezdanog neba ili crvenih nijansi novog svitanja – iskreno, izgledalo je neverovatno.
Sama lokomotiva imala je prilično detalja. Imala je izbledeli izgled. Posmatrana spolja, točkovi, zupčanici i jedra koja se okreću i lepršaju izgledali su čisto, dok sam iznutra uvek znao gde se šta nalazi. Ovaj čist, ali detaljan estet bio je prisutan i u zgradama, mostovima i pozadinama.
Dizajn zvuka u FAR: Lone Sails-u bio je odličan. Posebno mi se dopala razlika u zvuku prilikom zumiranja kamere. Kako je zvuk bio tih spolja, a glasan unutar broda pored vas – čak i vaši koraci. Lokomotiva takođe škljoca, lupa, pršti i šti dok se krećete. Svi ostali zvučni efekti su bili dobri, ali posebna pohvala ide vremenskim prilikama. Bilo da je padala kiša ili tuča, zvuk je bio drugačiji napolju i unutra – bilo je primetno i vredno divljenja.
Muzika je bila fantastična. Uglavnom kombinacija gitare i klavira, ali i saksofona, muzika je prolazila kroz različita raspoloženja – od vrlo optimističnih i veselih melodija do kontemplativnih i uznemirujućih tonova koji su pratili opasne vremenske prilike. Bil je trenutaka kada sam osećao da je muzika toliko dobra da je tišina u njenom odsustvu bila primetna. Soundtrack je kreirao Joel Schoch.
FAR: Lone Sails je mogao biti sjajan. Igra savršeno oslikava emocionalnu povezanost sa vašim plovilom, stvarajući zanimljiv gameplay loop u kombinaciji sa prelepim dizajnom i izuzetnim soundtrackom. Međutim, stalna potreba za zaustavljanjem, zajedno sa jednostavnim zagonetkama i prikazivanjem umirućeg sveta sa kojim ne možemo interagovati, stvorili su disonancu zbog koje se ta povezanost ne proteže na sam svet. Bilo je prijatno iskustvo, ali ne i posebno nezaboravno.