Home GAMES Far Cry 6: Lost Between Worlds

Far Cry 6: Lost Between Worlds

by Zoran Ristic

Far Cry 6: Lost Between Worlds nas je naterao da se zapitamo nekoliko stvari do kraja našeg igranja: zašto ovaj DLC postoji? Za koga je ovo? Da li se nešto od ovoga uklapa u Far Cry kalup? Iako ne možemo da ponudimo nikakve definitivne odgovore na ta pitanja, jednu stvar znamo sigurno: ovaj dodatak deluje kao divlјa avantura Far Cry-a, i iako pokušava nove stvari, većina njih se završava padajući ravno.

Lost Between Worlds počinje sa vanzemalјskim svemirskim brodom koji sleće na Yara-u i Dani se suočava sa njegovim pilotom, osećajnom plutajućom kuglom sa stavom. Dani i pilot Fai se transportuju u drugu dimenziju i primorani su da rade zajedno kako bi brod ponovo proradio. Pet fragmenata moći vanzemalјskog broda razbacano je po različitim delovima dimenzije. Da bi ih povratio, Dani mora da prođe kroz različite varijacije Yara-e, ispunjavajući izazove i boreći se protiv stanovnika čudnog sveta, poznatog kao Shardfaces.

Sada, mi smo za sklonost Far Cry-a da se prikloni apsurdu, ali ovaj koncept to gura. Osećaj celokupnog iskustva izgleda kao takva neusklađenost za Far Cry 6. Putovanje kroz čudne dimenzije boreći se sa kristalizovanim humanoidnim stvarima i razgovarati sa vašim neuobičajenim saputnikom za ribu van vode zvuči više kao epizoda Rick and Morty nego Far Cry avanture. Posle nekoliko kratkih sati i ozbilјnih tonskih udara, zatekli smo se da se pitamo zašto ovo postoji. Nešto nam govori da je Ubisoft ovaj koncept sačuvao za drugu igru ili samostalno iskustvo, ali je na kraju samo odlučio da stavi Far Cry etiketu na njega i pošalјe ga godinu dana nakon lansiranja FC6.

Možda najvažniji aspekt ovog DLC-a je činjenica da konačno pokušava nešto drugačije sa igrom serije Far Cry. Lost Between Worlds je roguelit, što u suštini znači da je live-die-repeat verzija vaše tipične FC6 sesije. Postoji pet kristala za prikuplјanje, koji služe kao krajnji cilјevi pet „trčanja“ koji se moraju proći kroz nivoe u stilu rukavice. Dani prikuplјa valutu koja se zove glint u celoj polomlјenoj verziji Yara-e. Glint se koristi da oživi Dani kada umre; ponestane sjaja, i Dani mora da krene iz početka.

Ovo je nova ideja za seriju i poštujemo Ubisoft što je pokušao nešto drugačije. Ipak, roguelit struktura počinje da se ruši kada morate da ponavlјate isti stil nivoa iznova i iznova, što dovodi do frustracije i razočaranja kada ne uspete. Umrli smo nekoliko puta tokom našeg igranja, i svaki put smo ispustili iznervirano stenjanje. Nivoi su zabavni za igranje – jednom. Iako je mehanika svake arene drugačija, nije dovolјno različita da bi vas zabavlјala više od jednog puta (nemojte ni da spominjemo na podvodni deo). Posle trećeg ili četvrtog pokušaja na tačno istom nivou, bez varijacije na gustinu neprijatelјa ili dizajn slagalice, počinjete da se osećate kao da na kraju gubite vreme.

Dodatak takođe pokušava nešto novo sa borbom, dajući vam crvenu municiju i plavu municiju kojom možete da pucate na neprijatelјe crvene i plave boje. Na kraju, ovo se čini kao nepotreban dodatak, jer je jedina reakcija koju je sistem izazvao iz nas bila nekoliko trenutaka „oh, ups“ pre nego što smo promenili tip municije sekundu kasnije. Kao i većina drugih novih koncepata predstavlјenih u ovom iskustvu, različite boje neprijatelјa postale su više trik nakon samo nekoliko susreta. Pored toga, za seriju poznatu po njenim pucnjavama, jednostavno nema mnogo neprijatelјa za borbu u Lost Between Worlds. Otkrili smo da se uzbuđujemo kada smo konačno naišli na grupu Shardfaces, i često bi tražili borbe čak i kada se približimo kraju nivoa.

Svi glavni oslonci Far Cry-a su ovde; čvrsta, destruktivna pucnjava, opaki neprijatelјski napadi, lepa okruženja i dobre performanse. Za hardcore fanove serije koji apsolutno moraju da puštaju svaki deo Far Cry sadržaja, ovo je verovatno vredno jednog prolaska. Ali za sve ostale koji traže izgovor da se vrate u FC6, nažalost, ovo nije dobro, i mi bi vam preporučilo da ovaj preskočite.

ZA
  • Uvodi nove koncepte igranja u Far Cry seriju
PROTIV
  • Dezorijentišući ton
  • Ponavlјajući nivoi
  • Nepotrebne borbene promene

Možda će vam se svideti i